لقد لعبت الكثير من ألعاب الفيديو المعاد إنتاجها في السنوات القليلة الماضية، ولكن من النادر جدًا أن ألعب واحدة دون أن ألعب النسخة الأصلية أولاً. عادةً ما تتشكل آرائي حول هذه المشاريع بما حدث من قبل. فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة, الشر المقيم 4، و سايلنت هيل 2 كلها مثيرة للاهتمام للتفاعل معها لأنني أفهم المحادثة بين الماضي والحاضر. لا أغوص في كثير من الأحيان في طبعة جديدة دون نقطة البداية المفيدة هذه، ولكن قصة الرومانسية 2: انتقام السبعة شعرت بأنه المكان المثالي بالنسبة لي لتجربة شيء جديد.
أحدث إصدار جديد من Square Enix يبث حياة جديدة في لعبة SNES الكلاسيكية لعام 1993، مما يجعل عالمها المقسم إلى ثلاثي الأبعاد نابض بالحياة بدلاً من إعطائها معالجة HD-2D مثل التنين كويست 3. إنه أكثر طموحًا من الكثير من المشاريع المشابهة، فهو يعيد بناء النسخة الأصلية بالكامل من الألف إلى الياء بدلاً من إعطائها طبقة طلاء جديدة. على الورق، يؤدي هذا إلى إعادة تصور حديثة يمكنها تحقيق عالم كان محدودًا بشكل أفضل.
فلماذا أتمنى لو لعبت النسخة الأصلية بدلاً من ذلك؟
إعادة النظر في الكلاسيكية (لأول مرة)
قررت أن أبدأ ملحمة الرومانسية 2طبعة جديدة لمجرد نزوة بعد وصول رمز المراجعة الخاص بها إلى صندوق الوارد الخاص بي. تعد سلسلة Saga واحدة من نقاطي العمياء في لعبة RPG، ويبدو أن إعادة إنتاج مثل هذه كانت مصممة لأشخاص مثلي. إنها تجعل اللعبة المعقدة أكثر سهولة من خلال جعلها تبدو وكأنها لعبة تم إصدارها في عام 2024. أتصور أن الفكرة هنا هي أنها يمكن أن تكون نقطة دخول أسهل للقادمين الجدد ونأمل تحويلهم إلى ألعاب Saga أخرى، مع الاستمرار في تعليمهم جذور السلسلة. سأكون حالة الاختبار المثالية.
إذا كنت في نفس القارب مثلي، فستجد الكثير مما يمكنك البحث فيه عند الغوص في رأسك أولاً. ملحمة الرومانسية 2 هي لعبة RPG خيالية كلاسيكية مع إعداد قوي. كان للعالم ذات يوم سبعة أبطال أقسموا على حمايته. اختفى هؤلاء الأبطال في ظروف غامضة ذات يوم، ليعودوا للظهور مرة أخرى بعد ألف عام كأشرار فاسدين. يبدأ ذلك فرضية قائمة الأهداف حيث يشرع ملك أفالون وخدمه في قتلهم واحدًا تلو الآخر.
في حين أن الأبراج المحصنة الافتتاحية ليست مثيرة كما تبدو هذه الفرضية، ملحمة الرومانسية 2 يكشف بسرعة ما يجعله مميزًا. عندما يُقتل الملك بشكل غير متوقع، ترث شخصيتي صلاحياتهم وتصبح قائدة أفالون الجديدة. هذا ليس مشهد صدمة فارغة. الموت يشكل تهديدا حقيقيا هنا. كل فرد من أعضاء حزبي، بما في ذلك شخصيتي الرئيسية، لديه عدد محدد من نقاط الحياة. في كل مرة تنخفض صحتهم إلى الصفر، فإنهم يفقدون واحدة. بمجرد أن يصل العداد إلى 0، يموتون نهائيًا وأحتاج إلى تعيين وكيل جديد للانضمام إلى مجموعتي. إنها فرضية عالية المخاطر تجعل كل قرار في المعركة يبدو مهمًا. إن التقليل من سحر الشفاء أو المناورات الدفاعية هو المخاطرة بفقدان أحد أعضاء الحزب إلى الأبد.
على الرغم من أن نظام القتال الخاص بها يستخدم أسلوبًا قياسيًا إلى حد ما يعتمد على الأدوار والذي يدور حول استغلال نقاط الضعف، إلا أن Romancing Saga عبارة عن لعبة تقمص أدوار عميقة ومخادعة ومثقلة بالأنظمة. لدي الكثير من فتحات العتاد للعمل بها على كل شخصية، مما يسمح لي بالدخول في التفاصيل الجوهرية لبنياتي. يوجد نظام تعلم الحركة الإبداعي حيث تكتسب الشخصيات أحيانًا دفعة من الإلهام في منتصف المعركة وتتعلم هجومًا جديدًا أو مناورة دفاعية سريعة. هناك أيضًا نظام تشكيل يمنح حزبي فوائد مختلفة اعتمادًا على كيفية مواءمتهم. كل هذه الأفكار تترسخ في ذهني بعد بضع ساعات من تجربتي في تكوين حزبي.
بعد مرور ما يقرب من 30 عامًا على صدوره، ملحمة الرومانسية 2 تظل قوية باعتبارها لعبة تقمص أدوار لمحبي ألعاب تقمص الأدوار المتشددين. إنها مغامرة صعبة مليئة بمعاقبة الموت واتخاذ القرارات المؤثرة. أشعر حقًا وكأنني قائد جيش بطرق تفشل فيها الكثير من الألعاب المشابهة. عندما يموت محاربي، فذلك لأنني خذلتهم بوضعهم في موقف سيء. كل عمل له وزن حقيقي.
ما هو في طبعة جديدة؟
وبينما تمكنت من اكتشاف نقاط القوة هذه بعد قليل من اللعب، كدت أن أرتد من النسخة الجديدة قبل أن أتمكن من ذلك. انتقام السبعة يضع قدمه الأسوأ إلى الأمام من القفزة. على الفور، أخضع لتمثيل صوتي مقزز يقرأ بطريقة ميلودرامية كتابة بأسلوب SNES لم يكن من المفترض أبدًا أن يتم تمثيلها. صورها مخيبة للآمال، لأنها تتمتع بالجمالية المسطحة للعبة gacha المحمولة.
يبدو الانتقال إلى التقنية ثلاثية الأبعاد بمثابة ضربة قاضية على الورق، ولكنه يأتي مع بعض قرارات التصميم الخرقاء. عندما أرى عدوًا يتجول في العراء، يمكنني أن أركض نحوه وأضربه أولاً لبدء هجوم الفرصة. إنها ميزة حديثة تجدها في ألعاب تقمص الأدوار مثل استعارة: ريفانتازيو، لذلك ليس من المستغرب أن نراها هنا أيضًا. ومع ذلك، فقد تم تنفيذه بشكل محرج، حيث لا أملك سوى خيار القطع عندما أكون فعليًا فوق عدو بالفعل. من الصعب القيام بذلك إلا إذا كنت أسير في غرفة مصممة بشكل واضح للسماح لي بمفاجأة الأعداء.
لقد فقد نظام تشكيل اللعبة الأصلية تمامًا أثناء التغيير أيضًا. في نسخة 1993، ينظر اللاعبون إلى حزبهم وأعدائهم من منظور من أعلى إلى أسفل. وهذا يعني أنه من السهل دائمًا رؤية كيفية تنظيم الحفلة بالضبط. تغير النسخة الجديدة وضع الكاميرا خلف كل شخصية عندما يحين دورها. لا أرى أبدًا كيف يتم ترتيبهم، لذا استغرق الأمر بعض الوقت قبل أن أدرك أن هذا نظام على الإطلاق. إنها غريزة حديثة مفادها أن الأمر غير منطقي بالنسبة للعبة مبنية على أفكار محددة للغاية.
كلما لعبت أكثر، شعرت بالإحباط أكثر. شعرت بعناصر لعبة رائعة، لكن شيئًا ما لم يكن ينقر. لم أتمكن من وضع إصبعي على ذلك في البداية، لكن لحظة القدر أعطتني الوضوح. لقد بدأت اللعب على Nintendo Switch أثناء غيابي لقضاء عطلة نهاية الأسبوع. عندما عدت إلى المنزل، كانت صديقتي تلعب على الأريكة على Steam Deck. بالصدفة الكاملة، أخبرتني أنها التقطت النسخة الأصلية قصة الرومانسية 3 لمجرد نزوة، غير مدرك تمامًا أنني بدأت النسخة الجديدة من اللعبة الثانية في نفس الوقت تقريبًا.
قررت أن أراقب كتفها قليلاً. وذلك عندما مشاكلي غير الملموسة مع انتقام السبعة تبلور. لقد انجذبت على الفور إلى فن البكسل الغني للعبة SNES. لقد رأيت أعداء مشابهين لأولئك الذين كنت أقاتلهم في لعبتي، لكنهم كانوا أكثر تعبيرًا بشكل ملحوظ كصور مسطحة. يبدو النمط الفني ثلاثي الأبعاد للنسخة الجديدة قابلاً للتبديل مع أي عدد من ألعاب تقمص الأدوار ويفتقر إلى الكثير من التفاصيل على الإطلاق. لم يكن القتال في ألعابنا مختلفًا تمامًا على المستوى الأساسي، ولكن كان من الأسهل رؤية العمق الاستراتيجي في لعبتها عندما نظرت إلى المعركة. حتى كتابة “أيها العجوز” بدت أكثر طبيعية في شكل النص. أستطيع أن أرى نسخة أفضل من ملحمة الرومانسية 2 ربما كنت أفتقده بالقفز مباشرة إلى طبعة جديدة أقل جودة.
لقد كان يطاردني سؤال منذ تلك اللحظة: لماذا يعتقد الناشرون أنني أريد بالفعل إعادة إنتاج مثل هذا؟ في جميع أنحاء صناعة الألعاب، يبدو أن هناك غريزة خاطئة في الوقت الحالي مفادها أن اللاعبين يحتاجون إلى أن تبدو ألعابهم بطريقة معينة. إنه شيء ظهر حتى في عمليات إعادة الإنتاج الناجحة مثل سايلنت هيل 2، مشروع تم تصميمه بمحبة ولا يزال يمثل تجربة تكميلية لسلفه PS2. يبدو أن Square Enix تصدق أن شخصًا مثلي لم يلعب أبدًا ملحمة الرومانسية 2، لن ترغب في تجربتها إلا إذا تم تحويلها إلى لعبة تقمص أدوار ثلاثية الأبعاد مع أكبر عدد ممكن من الملحقات الحديثة.
هذه الغريزة خاطئة. في محاولة لجلب ملحمة الرومانسية 2 بما يتناسب مع العصر الحديث، فإن النسخة الجديدة تغفل تمامًا سبب اعتبار النسخة الأصلية بمثابة عبادة كلاسيكية. كما كان الحال مع غرامة نينتندو، ولكنها غير ضرورية سوبر ماريو آر بي جي طبعة جديدة، لا أريد ولا أحتاج إلى تشغيل نسخة منها تمهد فوق فن البكسل الداكن والجريء بخطوط ناعمة وألوان زاهية. إن تغيير HD-2D أو بعض التحسينات في نوعية الحياة هو كل ما يمكنني استخدامه حقًا في التحديث، ولكن يمكنك حتى جعل الإصدار الأصلي قابلاً للتشغيل على خدمة مثل Nintendo Switch Online وسأكون سعيدًا. إن النسخة المعاد تصميمها ليست بديلاً لسهولة الوصول إلى النسخة الأصلية.
وإذا كنت تريد تشغيل هذه النسخة الأصلية، حظًا سعيدًا. بمجرد أن رأيت ما كنت أفتقده، ذهبت إلى Steam. كان لمنفذ اللعبة الأصلية صفحته الخاصة، لكن تعليقاته متباينة. قسم مراجعة المستخدم مليء بالشكاوى، حيث أن إصدار الكمبيوتر الشخصي هو منفذ رديء لإصدار الهاتف المحمول الخاص به. إنها نسخة من نسخة. ليست هناك طريقة سهلة بالنسبة لي لتشغيل نسخة محلية نظيفة من النسخة الأصلية حتى لو كنت أرغب في الحصول على بعض السياق الذي تشتد الحاجة إليه قبل تشغيل نسخة جديدة من المرجح أن يستمتع بها بشكل أفضل المعجبون القدامى الذين سيجدون أنه من الجديد تجربة قصة يحبونها. لقد لعبت حتى الموت من منظور جديد.
إذا لم تكن في تلك المجموعة، أنصحك بعدم القيام بما فعلته هنا. انتقام السبعة ليست أفضل مقدمة ل ملحمة الرومانسية 2; إذا كان هناك أي شيء، فهو يجعل لعبة تقمص الأدوار العميقة تبدو أقل تميزًا بكثير عما هي عليه في الواقع. تعامل مع هذه على أنها صفحة ملحقة يُقصد قراءتها بعد تشغيل النسخة الأصلية، وليست صفحة ضغط جديدة.
قصة الرومانسية 2: انتقام السبعة ستصدر في 24 أكتوبر لأجهزة PlayStation 4 وPS5 وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.