أحببت الحياة غريبة: التعرض المزدوج. لقد وجدت أنها مغامرة سردية ذات صلة وكان لها صدى معي على مستوى عميق. لكن لا أستطيع أن أقول إنني متحمس جدًا لما هو التالي في هذه السلسلة.
معظم التعرض المزدوج هي مغامرة شخصية وموضوعية تدور أحداثها حول تعلم ماكس كولفيلد كيفية معالجة الصدمة التي تعرضت لها، وتصبح شخصًا أفضل، وتساعد الآخرين في النهاية. لقد ذكّرني بما يجعل هذه السلسلة رائعة جدًا: فهي حميمة وعاطفية وتركز على الشخصية ولا تقع ضمن الكليشيهات الشائعة لقصص الأبطال الخارقين. قد تتبع ألعاب Life is Strange أشخاصًا يتمتعون بقوى خارقة، لكن هذه الشخصيات ليست Spider-Man أو Batman.
إنهم مراهقين أو شباب يكتسبون القوى في لحظات حرجة من حياتهم ويستخدمونها للتغلب على الصراعات الشخصية التي تؤثر أيضًا على من حولهم. ولكن مع كيف التعرض المزدوج في النهاية، يبدو أن Deck Nine يمهد الطريق لفريق من الشخصيات ذات القوى الخارقة على غرار Avengers. باعتباري أحد المعجبين القدامى بالمسلسل واستمتع بلقبي Don't Nod وDeck Nine، لا أريد أن يحدث ذلك.
المفسدين لمتابعة الحياة غريبة: التعرض المزدوج.
الحياة غريبة يا أبطال، اتجمعوا!
التطور الكبير في منتصف الطريق تقريبًا التعرض المزدوج هو أن صديق ماكس، صافي، لديه أيضًا قوى. تستطيع صافي أن تتحول إلى أشخاص تعرفهم وتستخدم ذلك للانتقام من الأشخاص الذين ظلموا إحدى صديقاتها. يؤدي هذا في النهاية إلى عاصفة أخرى مثل تلك التي حدثت في نهاية الجزء الأول الحياة غريبة، لكن ماكس يكافح لتحرير صافي من هذا الاضطراب الداخلي مع منع وفاتها. في هذه العملية، يتعلم صافي أن ماكس لديه أيضًا قوى ويندهش منها.
في نهاية المغامرة، تقرر صافي مغادرة كاليدون، مشيرة إلى أنها تريد البحث عن أشخاص آخرين يتمتعون بقوى الآن بعد أن عرفت أنها ليست وحدها التي تمتلكها. يُظهر مشهد ما بعد الاعتمادات قيامها بتجنيد Diamond، وهي طالبة في كاليدون، بعد إصابتها بنزيف في الأنف مما يشير إلى أن لديها قوى. أخيرًا، في نهاية الاعتمادات، تظهر رسالة تعلن منتصرًا أن “ماكس كولفيلد سيعود”.
يبدو أن كل هذا يشير إلى أن هناك لعبة Life is Strange أخرى في الطريق وأنها ستلعب دور البطولة في شخصيات متعددة ذات قوى خارقة بخلاف Max وSafi. ليس من الصعب أن نتخيل أن Deck Nine سيشكل فريقًا على طراز Avengers، حيث يعيد شخصيات مثل Daniel من الحياة غريبة 2 وأليكس من الحياة غريبة: الألوان الحقيقية. تعليقات المطورين تتجه أيضًا في هذا الاتجاه.
وفي حديثه إلى Inverse، قال مدير اللعبة جوناثان ستودر “لا تقل أبدًا أبدًا” فيما يتعلق بإعادة الشخصيات القديمة واعترف بأن “هناك الكثير من المرونة والحرية هناك لاستكشاف قصص مختلفة، وإعادة الشخصيات السابقة ودمجها بشخصيات جديدة”. كل هذا قريب جدًا من الطريقة التي يتعامل بها Marvel Cinematic Universe مع أعماله حسب رغبتي.
ليست هناك حاجة لعالم متصل
إذا كنت تنظر إلى Life is Strange باعتبارها سلسلة حول شخصيات ذات قوى خارقة، فمن المنطقي في البداية سبب رغبة Deck Nine أو Square Enix في محاكاة صيغة MCU. أعتقد أن القيام بذلك هو مهمة حمقاء. أنا معجب كبير بالأبطال الخارقين وألطف مع MCU أكثر من معظم الناس، لكن هذا ليس مجرد “الحياة غريبة”.
الحياة غريبة محببة لأنها عبارة عن امتياز مختارات. إنها سلسلة من الحكايات الخالدة عن بلوغ سن الرشد والتي تشجع على التأمل الذاتي وتحكي قصصًا واقعية بلمسة خيالية. إنها قصص تكون فيها قوى الشخصيات مهمة من حيث الموضوع بقدر أهميتها في طريقة اللعب أو الحركة.
مع ماذا التعرض المزدوج إنهاء يثير، أنا قلق من ذلك الحياة غريبة 5 سيكون نوعًا من فرضية “الأبطال الخارقين في مواجهة العاصفة” التي تمجد القوى العظمى التي يمارسها أبطالها. أنا راضٍ عن عودة ماكس وصافي ويمكن أن أرى أيضًا تكملة مع العديد من الشخصيات ذات القوى الخارقة التي تعمل بشكل جيد، لكنني قلق للغاية من أن لعبة Life is Strange التي تركز على جمع الشخصيات ذات القوى الخارقة معًا ستنسى ما يجعل هذه السلسلة مميزة جدًا في العالم. المركز الأول.
تعد فرق الأبطال الخارقين مثل The Avengers مفهومًا ممتعًا، لكنها لا تقدم صيغة من شأنها أن تعمل بشكل جيد في عالم Life is Strange. لا أستطيع أن أتخيل مدى إضعاف ما يجعل Life is Strange مميزًا، لذا فهو أكثر تشابهًا مع وسائط الأبطال الخارقين الأخرى التي تتحدث عن نقاط قوة السلسلة. أتمنى فقط أن يكون Deck Nine حذرًا لأنه يخلق متابعة التعرض المزدوج.
الحياة غريبة: التعرض المزدوج متاحة الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X/S. إنه أيضًا قيد التطوير لـ Nintendo Switch.