عندما كشفت Nintendo عن Switch 2، كان هناك مسحة من خيبة الأمل في بعض أركان الإنترنت بسبب حقيقة أن وحدة التحكم لم تكن خروجًا كبيرًا عن Switch الأصلي. إنها لا تزال وحدة تحكم هجينة يمكنك تحريكها داخل وخارج القاعدة لممارسة الألعاب أثناء التنقل أو عبر التلفزيون، فقط مع رسومات أجمل وشاشة أكبر وعناصر تحكم Joy-cons جديدة. ومع ذلك، لا يزال لدى نينتندو وسيلة للتحايل في جعبتها، إلا أنها ليست في وجهك كما كانت مع شيء مثل عناصر التحكم في الحركة في جهاز Wii.
إن عناصر التحكم Joy-cons الجديدة في Switch 2 ليست أكبر حجمًا ومغناطيسية فحسب، بل يبدو أيضًا أنها تحتوي على وظائف جديدة تشبه الماوس. يفتح هذا الأبواب أمام الكثير من الألعاب الجديدة التي نرغب في رؤيتها على Switch 2 والتي يمكن أن تستفيد من نظام التحكم الفريد هذا.
لكن ما أريده أكثر هو رؤية عودة ميزة Wii U المنسية التي لم تتح لها الفرصة أبدًا لإظهار إمكاناتها الكاملة: Miiverse.
Miiverse جديد كليا
واجه جهاز Wii U الكثير من المشكلات التي ساهمت في فشله، والتي نبع معظمها من لوحة الألعاب والاسم. لم تتمكن نينتندو من إيصال فكرة أن هذا كان نظامًا جديدًا وليس مجرد ملحق للكمبيوتر اللوحي لجهاز Wii، ولكنها كافحت أيضًا لبيع سبب كون اللعب أثناء النظر بين الشاشة بين يديك والتلفزيون أمرًا ممتعًا.
على الرغم من ذلك، كان النظام يتمتع بدعم قوي من الطرف الأول مثل أي نظام نينتندو آخر. لقد كان الأمر جيدًا جدًا لدرجة أن كل الألعاب البارزة تقريبًا تم نقلها في النهاية إلى Switch للحصول على فرصة ثانية على منصة مشهورة. لكن إحدى الميزات التي ابتكرها جهاز Wii U لم تنجو من الانتقال إلى Switch الأصلي.
كانت Miiverse عبارة عن شبكة اجتماعية قصيرة العمر تم إطلاقها باستخدام Wii U والتي سمحت للاعبين بإرسال الرسائل وترك التعليقات وحتى نشر مقاطع فيديو اللعب. كان كل هذا قياسيًا إلى حد ما حتى في ذلك الوقت، ولكن كان به تضمين واحد رائع استفاد بشكل كامل من لوحة ألعاب Wii U. وبدلاً من مجرد كتابة الرسائل أو التعليقات، يمكن للاعبين استخدام أجهزتهم اللوحية لترك رسائل في شكل رسومات مرسومة باليد.
على الرغم من صغر حجم مجتمع Wii U، إلا أن رؤية هذه الرسائل المرسومة يدويًا تظهر في اللعبة سبلاتون 2 المحور أو في نهاية أ سوبر ماريو ميكر 2 أعطى المستوى الانطباع بأننا جميعًا نتواصل بطريقة شخصية أكثر. لم يكن الأمر مجرد منفذ للإبداع، بل كان مشاركة الفرح والتواصل بطريقة لم تكن باردة مثل الرسائل النصية. تعليق نصي جميل على أ ماريو ميكر المستوى رائع ولكن رؤية شخص ما يأخذ الوقت الكافي لاستخلاص لحظة مضحكة من مستواك، بغض النظر عن المهارة الفنية، هو اتصال مباشر أكثر بين شخصين. يشبه الأمر كيف أن الكتابة اليدوية على بطاقة العطلة تعني أكثر قليلاً من مجرد الحصول على بطاقة مكتوبة مسبقًا من المتجر.
تم إيقاف Miiverse في عام 2017 ولم يتم دمجه مطلقًا في Switch الأصلي. وبدون وجود وسيلة لتكرار ميزة الرسم في الجهاز اللوحي، كان من المنطقي تركها وراءنا. لا يحتوي Switch 2 على لوحة ألعاب ولكنه يتغلب على هذا القيد من خلال ميزة واحدة قد تكون رائعة تضاف إلى Joy-cons الخاصة به. تعمل وظيفة الماوس على إثارة خيال المجتمع مع الأنواع المختلفة التي سيتمكن Switch 2 من دعمها، والطرق الجديدة التي يمكننا من خلالها التحكم في الألعاب المألوفة، وما هي التجارب الجديدة الخاصة التي تخبئها Nintendo في متجرها باستخدام الميزة التي لن نراها قادمة. كان تفكيري الأول هو مدى الكمال الذي سيكون عليه إصدار جديد من Miiverse ليُظهر أخيرًا إمكانات أداة المجتمع الذكية هذه.
قد لا يكون الفأرة الأداة المثالية للفنانين المحترفين، لكن الهدف من Miiverse هو تضمين الجميع. كان الأمر يتعلق بمنح اللاعبين حرية التفاعل مع بعضهم البعض بطريقة جديدة تخترق حاجز اللغة. على جهاز Wii U، كان لدى الجميع جهاز لوحي وفرصة التواصل بطريقة ممتعة وبقليلة الالتزام. نأمل أن يكون الأمر نفسه صحيحًا بالنسبة لـ Joy-cons الخاصة بـ Switch 2s. طالما أن لديك النظام، وسطحًا مستوًا لوضع Joy-con عليه وبعض الإلهام، فيجب أن يكون الجميع تقريبًا قادرين على المشاركة بشكل حدسي. ومع ضمان تفوق Switch 2 على Wii U تقريبًا، سيكون المجتمع أكبر.
حتى لو كانت Nintendo لا ترغب في إحياء Miiverse، فلا يزال بإمكانها تنفيذ جوهرها في الألعاب الفردية بطرق منطقية. دعنا نرسم صورًا لإرسالها إلى الأصدقاء في لعبة Animal Crossing الجديدة ونعلقها على جدراننا، أو نعرض مجموعة من الرسومات المنبثقة من لاعبين آخرين أكملوا مؤخرًا مرحلة Mario بينما ننزلق على سارية العلم. يمكن أن يساعد ذلك اللاعبين على الشعور بأنهم جزء من المجتمع حتى عند لعب ألعاب فردية.
في عصر أصبح فيه الكثير من التواصل أحادي الجانب وغير متماثل، من السهل جدًا أن ننفصل وننسى أن هناك شخصًا آخر وراء التعليق. يمكن أن تكون اللمسة الإنسانية المتمثلة في رؤية رسم منبثق بمثابة نسمة هواء نقية من شأنها أن تميز Switch 2 دون تنفير أو إرباك اللاعبين كما فعلت لوحة ألعاب Wii U.