واحدة من النسخ المفضلة لدي على الإنترنت تأتي من شخص يشكو من لاعب يستخدم التعديلات لتسهيل لعبة FromSoftware. وجاء في الرسالة: “أنت لم تخدع اللعبة فحسب، بل خدعت نفسك أيضًا”. “أنت لم تنمو. أنت لم تتحسن. لقد سلكت طريقا مختصرا ولم تكسب شيئا. لقد شهدت انتصارا أجوف. لم يتم المخاطرة بأي شيء ولم يتم ربح أي شيء. من المحزن أنك لا تعرف الفرق.”
تم إنشاء هذا المنشور سيئ السمعة ردًا على مقال PC Gamer حول التعديلات التي تم إجراؤها سيكيرو: الظلال تموت مرتين أكثر ودود للكاتب. من المضحك أن نرى شخصًا يشعر بالغضب إلى هذا الحد بسبب تجربة شخصية لشخص آخر مع لعبة يمتلكها، ولكنه يعالج أيضًا سؤالًا يلوح في الأفق في مجتمع الألعاب منذ ذلك الحين الأرواح الشريرة لقد اجتاحت العالم: هل يجب أن يكون لألعاب FromSoftware وSoulslikes المستوحاة منها خيارات لتسهيل الوصول إليها؟
نظرًا لأن Soulslikes تدور حول إتقان تحدي الأعداء، فهناك حجة مفادها أن إضافة أي خيارات إمكانية الوصول أو مفاتيح تبديل اللعب التي تجعل اللعبة أقل صعوبة يمكن أن تؤدي إلى انهيار مجموعة من البطاقات المصممة بدقة. لقد تمسك FromSoftware بموقفه بشأن الحفاظ على قوة ألعابه، ولكن لعبتين جديدتين مستوحاة من لعبة Souls تثبتان أن نوع Soulslike يمكنه استيعاب جميع أنواع اللاعبين دون قتل المتعة.
لماذا أعاني مع Soulslikes
ليس هناك من ينكر أن صعوبة الألعاب مثل الأرواح الشريرة و خاتم الدن هو جزء مما يجعلها جذابة جدًا للاعبين. تتطلب ألعاب FromSoftware الاهتمام الكامل من اللاعبين ومكافأتهم من خلال منحهم شعورًا حقيقيًا بالرضا عندما يتغلبون على رئيس قوي. بالنسبة للاعبين مثلي، قد يكون هذا كثيرًا في بعض الأحيان.
ألعب الكثير من الألعاب من أجل العمل، لذا نادرًا ما أجلس وألعب لعبة من أجل المتعة الشخصية البحتة لفترة طويلة. عندما أفعل ذلك، أريد أن أستمتع، لذلك أنجذب إلى الألعاب ذات القصص المثيرة للاهتمام، مثل مثل التنين: الثروة اللانهائية، أو العناوين التي يمكن أن تقدم تجارب صغيرة الحجم، مثل مارفل سناب. أستمتع بإتقان الأنظمة المعقدة في لعبة Soulslike، لكنني أميل إلى الشعور بالإحباط قبل أن أشعر أنني وصلت إلى هذه النقطة. هذا هو أحد الأسباب الرئيسية التي دفعتني إلى الارتداد خاتم الدن والعديد من ألعاب Soulslikes الأخرى التي حاولت اللعب بها.
بالطبع، كان بإمكاني تخصيص الوقت “لأصبح جيدًا” وإصلاح “مشكلة المهارة” هذه مع Soulslikes، ولكن هناك العديد من الألعاب الأخرى التي يمكنني لعبها هناك، وعادةً ما ينتهي بي الأمر بشيء مختلف تمامًا. لا أريد أن تقوم Soulslikes بتغيير تصميمها الافتراضي بشكل أساسي ليكون أسهل؛ أود فقط أن يقدم المزيد منهم خيارات تجعل التجربة أكثر سهولة بالنسبة للاعبين مثلي. أنا متفائل بأن الأمور تتغير في نوع Soulslike، وذلك بفضل خيارات اللعب المفيدة المضمنة في لعبتين حديثتين، كنز سرطان البحر آخر و شفرة نجمية.
ما الذي حصل عليه Stellar Blade وكنز السلطعون الآخر بشكل صحيح
حصرياً للبلاي ستيشن 5 شفرة نجمية لديها الكثير من القواسم المشتركة مع ألعاب الحركة الشخصية مثل الشيطان قد يبكي 5 و نير: أتمتة، لكنها تتمتع بتأثير Soulslike في شكل قتالها الأكثر تعمدًا ومعارك الزعماء المصممة بقوة. يمكن أن تقدم تحديًا كبيرًا لأولئك الذين يبحثون عنها حتى لو لم تكن لعبة Soulslike حقيقية، ولكن أولئك الذين يريدون فقط رؤية المغامرة من خلالها يمكنهم الانتقال إلى وضع القصة الخاص بها والتبديل إلى خيار “Action Assist”. يعمل Action Assist على إبطاء اللعبة قبل هجمات العدو ويظهر للاعب الزر الأيمن للضغط.
كلما استخدمت Action Assist أكثر، شعرت براحة أكبر، حيث كنت أعرف متى تكون أفضل الأوقات لتفادي أو صد هجوم العدو. لقد كانت إحدى نقاط الثناء الخاصة بي شفرة نجمية في تقييمي. مساعدة العمل لم تصنع شفرة نجمية كان ذلك أسهل بكثير، لكنه كان خيارًا ساعدني على تعلم تعقيدات القتال بشكل أكثر وضوحًا أثناء اللعب.
في أثناء، كنز سرطان البحر آخر هي لعبة Soulslike أكثر تقليدية والتي تلعب دور السلطعون الناسك الذي يمكنه تجهيز الأصداف لصد القدرات السحرية وتفاديها واستخدامها. بأسلوب Soulslike الحقيقي، حتى الأعداء العاديين قد يكون من الصعب القضاء عليهم في بعض الأحيان. بالنسبة للاعبين الذين يعانون من ذلك، كنز سرطان البحر آخر يأخذ الأمور خطوة إلى الأمام من خلال قائمة وضع المساعدة الكاملة.
هناك، يمكن للاعبين تعديل الجوانب الفردية للصعوبة مثل متانة القذيفة، والأضرار الناجمة عن الأعداء، وصحة العدو، ونوافذ المراوغة والتفادي، وفقدان البلاستيك الدقيق (وضعية النفوس) عند الموت، وأضرار الوقوع، وسرعة اللعبة. هناك أيضًا خيار “منح Kril A Gun” الذي يفعل ما يقوله ويمنح اللاعبين خيار قذيفة البندقية التي تقضي على الأعداء بضربة واحدة. بسبب خيارات مثل هذه، من الممكن اللعب كنز سرطان البحر آخر إما باعتبارها لعبة Soulslike صعبة أو مغامرة لطيفة تعتمد على القصة. إنه وقت جيد في كلتا الحالتين.
الحاجة إلى المساعدة ليست نقطة ضعف
عند الانفتاح كنز آخر لسرطان البحر قائمة وضع المساعدة لأول مرة، يتم استقبال اللاعبين بالرسالة التالية: “كنز سرطان البحر آخر من المفترض أن تكون لعبة صعبة. ولكن الجميع يلعب بطريقته الخاصة! إذا كانت صعوبة اللعبة تضر بمتعتك، فلا تتردد في تشغيل بعض هذه الخيارات لجعل الأمور أسهل قليلاً. يشجع المطور Aggro Crab اللاعبين على جعل المغامر أكثر متعة إذا أرادوا ذلك، وهذا لا يضر بتصور اللعبة.
اللاعبون يستمتعون كنز سرطان البحر آخر نظرًا لأنه حصل على تصنيف “إيجابي جدًا” على Steam مع أكثر من 2000 تقييم. من خلال تقديم العديد من خيارات المساعدة في اللعب، كنز سرطان البحر آخر جعلت نفسها بمثابة Soulslike يمكن لأي شخص الاستمتاع بها. وفي المقابل، يمكن لعدد أكبر من الأشخاص الدخول إلى هذا النوع واكتشاف ما يجعله يتردد صداها لدى اللاعبين خارج نطاق الصعوبة البحتة.
أعتقد أن هذا هو نوع الموقف الذي يجب أن يتحلى به المزيد من مطوري ألعاب Soulslike، لكن هذا خيارهم. لا أحد يجبر FromSoftware على تغيير ألعابه إذا لم يرغب في ذلك. أعتقد فقط أن هذه الخيارات المفيدة للمساعدة في اللعب موجودة كنز سرطان البحر آخر و شفرة نجمية أثبت أن المبادئ الأساسية لنوع Soulslike لن تنهار تمامًا إذا منح المطورون اللاعبين مثل هذه الخيارات إذا اختاروا ذلك.
لا يعد وجود خيارات إمكانية الوصول إلى طريقة اللعب في Soulslike في حد ذاته اختصارًا للاعبين الذين لا يرغبون في التعلم أو تحسين مهاراتهم في اللعبة. إنها أدوات تسمح للاعبين بالتعلم وتجربة هذه الألعاب الصعبة والمجزية بالمعدل الذي يناسبهم والأكثر متعة.