لم تكن Nintendo أول وحدة تحكم ألعاب فيديو في السوق ، لكنها بالتأكيد حددتها على أنها ما نعرفه اليوم. بدءًا من NES وتوقع حاليًا Switch 2 ، قامت Nintendo بتكديس كل من أنظمتها مع بعض أفضل الامتيازات في الألعاب. نينتندو في جميع أنحاء قائمة أفضل لوحات المفاتيح في كل العصور ، ولكن ماذا عن تأكيد نينتندو ضد نفسه؟ بين لوحات المفاتيح المنزلية واليد ، أصدرت Nintendo المزيد من لوحات المفاتيح أكثر من أي شركة أخرى. إن تحديد وحدة التحكم المتفوقة تعود إلى الكثير من العوامل ، ولكن الأهم من ذلك هو مقدار المرح الذي تمتعنا به معهم. يمكن أن تكون وحدة التحكم أقوى جزء من التكنولوجيا في العالم ، لكن هذا لا أكثر متعة أو تأثيرًا. لم يكن لأفضل لوحات مفاتيح Nintendo ألعاب رائعة فحسب ، بل دفعت وسيلة الألعاب إلى أبعد من ذلك.
10
يجب ألا يكون هناك مفاجآت هنا. الصبي الظاهري هو بشكل قاطع أسوأ وحدة تحكم أصدرها نينتندو على الإطلاق. كان لديها كتلة من فكرة رائعة ولكن لا التكنولوجيا ولا الألعاب التي تنقلها إلى الواقع (أو الواقع الافتراضي ، لهذه المسألة). ستكون الشاشة السوداء والأحمر بمفردها عقوبة الإعدام بالنسبة لوحدة التحكم التي تهدف إلى ارتداءها على وجهك ، ولكن هذه هي بداية مشاكل هذا النظام فقط. لقد كانت سماعة رأس لا يمكن ارتداؤها على رأسك ، وكان لديها وحدة تحكم غريبة ، وبالكاد ظهرت عشرات الألعاب من أجل ذلك. من بين الألعاب التي تم إصدارها ، يُنظر إلى واحد أو اثنتين فقط. كل وحدة تحكم نينتندو الأخرى لديها على الأقل قسم صغير من الجمهور يبطئه ، ولكن ليس الصبي الافتراضي.
9. wii u
ضع الملاعب الخاصة بك لأسفل. لا ، لم يكن Wii U وحدة تحكم رهيبة. كان لديها الكثير من الإمكانات ، وربما ثاني أفضل مكتبة للألعاب في أي نظام Nintendo ، لكنها فشلت في توصيل ما كان عليه بشكل صحيح. وحدة تحكم Gamepad هي فكرة رائعة تنفذها بشكل سيئ. لقد رأينا Nintendo يبتكر بشاشات مزدوجة من قبل ، لكن عامل النموذج هذا لم يجلس بشكل جيد مع الجماهير. كما أنه من المؤلم أن حفنة من العناوين فقط استفادت تمامًا من مخطط التحكم الجديد هذا وجعل بعض الألعاب المبتكرة حقًا لم نرها من قبل. ألعاب أخرى ، والتي كانت لا تزال رائعة ، إما تركت شاشة Gamepad كطريقة لاحقة أو تجاهلها تمامًا. لا نحتاج إلى أي دليل أكثر من رؤية جميع ألعاب Wii U تصبح بائعًا ضخمًا على التبديل لنعرف أن لديها الأشياء من حيث الألعاب. كان مجرد كل شيء آخر هو قصير.
8. Gamecube
Gamecube هي المرة الوحيدة التي شعرت فيها نينتندو بمثابة تابع أكثر من القائد. لم يكن لديه أي وسيلة للتحايل أو الخدعة الخاصة ، وهو أمر غير ضروري ولكنه يمنحها عدم وجود هوية مميزة مقارنةً بمعاصريها. لقد كان مجرد N64 أجمل من هذا الجانب. ومع ذلك ، كان لديها مكتبة رائعة. على عكس ندرة الألعاب في N64 ، فإن GameCube مليء بالألقاب ، وكلها تقريبًا تستحق اللعب. لا تزال العديد من الألعاب الكلاسيكية من هذه الحقبة تدعو إلى الوراء أو حتى إعادة تشكيلها. على الرغم من مثل هذه المجموعة الأولى من الطرف الأول ، فإن وحدة التحكم نفسها لم تتلق مثل معظم أجهزة Nintendo ولكنها حصلت على مكانة عبادة.
7. Game Boy Advance
Game Boy Advance هو Game Boy لأن Gamecube هو N64. وبهذا ، نعني أنه كل ما كان سلفه ، تم ترقيته فقط. ومع ذلك ، كان هذا تحسنًا مطلوبًا على تقنية Game Boy الأصلية التي شعرت أنها قفزة كاملة الأجيال. حيث كان الأصل يبذل قصارى جهده ليكون NES المحمول ، فإن GBA يسحقها باعتبارها SNES المحمولة. بدت الألعاب مذهلة على الأجهزة الجديدة ، وازدهرت الكثير من الامتيازات الجديدة على المحمول التي ستستمر لتصبح سلسلة رائعة. كما أنه مبني على نظام ربط Game Boy للاتصال مباشرة مع Game Cube كمثال مبكر على تجربة Nintendo مع تشغيل الشاشة المزدوجة.
6. NES
على الرغم من أهمية تاريخ ألعاب الفيديو مثل NES ، علينا أيضًا أن نقبل حقيقة أنه كان خلال عصر كانت الألعاب لا تزال تمر بها الكثير من الآلام المتزايدة. حتى بعض ألعاب Nintendo الخاصة تشعر بالحيوية والبدائية إلى حد ما للاستمتاع بشكل كامل اليوم ، على الرغم من مدى ثوريها في ذلك الوقت. من ناحية أخرى ، لدينا NES لنشكره على ولادة الكثير من أعظم الامتيازات التي ما زلنا نستمتع بها اليوم ، من سوبر ماريو بروس. ل أسطورة زيلدا. كان لديها أيضا أكبر تأثير ثقافي لأي وحدة تحكم. أصبح هذا ذات يوم غير مسموع من الشركة اليابانية اسمًا مألوفًا في الغرب ولا يزال يستخدم في كثير من الأحيان بالتبادل مع لعبة الفيديو.
5. نينتندو 3DS
بعد النجاح الذي لا يتجزأ من DS ، كان بإمكان Nintendo تكرار مرة أخرى مع إصدار أكثر قوة من نظام الشاشة المزدوج. ومع ذلك ، لم يكن الأمر راضيا عن ذلك هذه المرة وأراد الاستمرار في دفع حدود اللعب. بدا تأثير ثلاثي الأبعاد خالٍ من النظارات وكأنه مطالبة مستحيلة ، ومع ذلك تمكنت Nintendo من سحبها. لم يكن التأثير ثلاثي الأبعاد مغيرًا كاملاً للألعاب ، لكنه لم يكن بحاجة إلى أن يكون كذلك. لقد كان توازنًا رائعًا لشيء ما كان لدى Devs خيار أخذ دعاة ، ولكن لن يتم شلها إذا أرادوا صنع لعبة أكثر تقليدية. مع دعم مكتبة DS و GBA بأكملها على قمة ألعاب Fantastic 3DS ، فلا عجب أن هذا النظام قد قضى بشكل أساسي على جميع المنافسة الأخرى الحمل.
4. وي
كان النظام الوحيد الذي يحمل عقلية أكثر من NES الأصلي هو Wii. احتاجت Nintendo إلى العثور على قدمها مرة أخرى بعد أن شهدت كل من N64 و Gamecube انخفاض المبيعات ، و Boy فعل ذلك على الإطلاق. شهدت Wii أن الشركة تتخلى تمامًا عن السباق للحصول على رسومات وأجهزة أفضل والعودة إلى ما كان أكثر أهمية – متعة. فتحت أدوات التحكم في الحركة الباب على كل فئة ديموغرافية وعمر بفضل نظامها البديهي. إذا كنت تريد تأرجح الخفافيش ، تأرجح. تريد لفة كرة البولينج؟ أنت تعرف بالفعل ماذا تفعل. Wii Sports كان وحده كافيا لجعل هذا النظام من المستحيل تقريبا لعدة أشهر بعد الإصدار. للأسف ، كان هذا النظام مثبتًا على الأدوات المجرفة التي تتطلع إلى الاستفادة من جمهورها الضخم ، ولكن إذا التزمت بالألعاب التي صنعتها Nintendo وغيرها من الفرق ذات السمعة الطيبة ، فإن Wii لا يزال النظام المثالي لجميع اللاعبين.
3
كان أخذ ألعابك أثناء التنقل هو حلم كل طفل ، ولكن أفضل ما لدينا هو ألعاب لعبة واحدة رخيصة لملء هذه الفجوة. حتى ظهر الصبي اللعبة ، وهذا هو. لأول مرة على الإطلاق ، كانت ألعاب مستوى وحدة التحكم متاحة في متناول أيدينا بغض النظر عن المكان الذي ذهبنا إليه. حتى بعد وصول الحرف اليدوية الأخرى إلى مكان الحادث ، لم يكن لدى Game Boy سوى ألعاب كانت جيدة مثل ما كنا نلعبه على NES. هذا هو المكان تتريس ظهرت لأول مرة ، وبعد ذلك مجموعة من ألعاب ماريو وميلاد بوكيمون. دعمت Nintendo هذا النظام لأكثر من عقد من الزمان مع مراجعات مختلفة والتحسينات الطفيفة. من المؤكد أن أي طفل يمتلك المرء لديه ذكريات عزيز عن محاولة اللعب في المقعد الخلفي لسيارة ، ولكنه قادر فقط على الرؤية عند المرور تحت ضوء الشوارع ، أو التسلل إلى المدرسة للعب تحت مكتبهم.
2. SNES
على عكس NES التي سبقتها أو N64 التي تلت ذلك ، يوجد SNEs في تلك المساحة السحرية حيث لا تزال تبدو وتلعب مذهلة. كانت Nintendo في Prime مع تطوير اللعبة ، والإبداع ، والشعور ، والرسومات 16 بت لم تتراوح من يوم. إنه نظام يبدو وكأنه تم استخدام كل جزء من العصير مع أي شيء يضيع. مع عدم وجود وسيلة للتحايل ووحدة تحكم رائعة ولكن أساسية ، تكسب SNES مكانتها الأسطورية على ظهر ألعابها. تعد وحدة التحكم هذه موطنًا لبعض أفضل الإدخالات في الامتيازات الرئيسية ، مثل Mario و Zelda و Final Fantasy و Donkey Kong والمزيد. ولكن على عكس بعض كلاسيكيات NES ، يمكن الاستمتاع بكل واحد تقريبًا اليوم دون ربط أي نظارات حنين.
1. Nintendo Switch
الآن بعد أن كنا في نهاية حياتها ، من الصعب الجدال ضد التبديل كونه أعظم وحدة تحكم نينتندو التي أنشأتها على الإطلاق. لم يكن هذا صدفة ، ولكن تتويجا للعديد من العوامل. بعد أن توقفت Wii U ، تمكنت Nintendo من صنع محور سريع واتخاذ ابتكاراتها في اتجاه جديد مع نظام هجين. سمح ذلك بتوحيد جميع جهود التطوير على نظام واحد بدلاً من اثنين ، وكذلك إعادة تقديم جميع ألعاب Wii U المذهلة التي فاتها الجميع لملء الثغرات. إنها حقيقة أن Switch يحتوي على أفضل مكتبة للألعاب عند النظر إلى الحصرية والجزر الهند والمنافذ ومكتبة كلاسيكيات متنامية على Nintendo Switch عبر الإنترنت. نعم ، إنه يحتوي على بعض صراعات السلطة التي تضع مثبطًا لبعض الألعاب التي نتمنى ألا تكون هناك ، لكن الألعاب تميل إلى أن تكون جيدة وأن تحدد النوع الذي يحدده معظمنا على استعداد للتغاضي عن بعض الحروب التقنية.