يعد كل عام عامًا كبيرًا بالنسبة لـ Star Wars هذه الأيام نظرًا لقوتها عبر كل أشكال الوسائط، ولكن هذا صحيح بشكل خاص في عام 2024. بالإضافة إلى عروض Disney + مثل المساعد و حرب النجوم: طاقم الهيكل العظمي، سيحصل امتياز الخيال العلمي على بعض الألعاب رفيعة المستوى هذا العام. العنوان الرئيسي هو يوبيسوفت حرب النجوم الخارجين عن القانون، ولكن هناك لعبة Canon أخرى قادمة قبل ذلك الوقت. حرب النجوم: الصيادون سيتم إطلاقها في 4 يونيو، مما سيجلب السلسلة إلى منطقة اللعب المجانية على الأجهزة المحمولة وNintendo Switch.
على الرغم من أن Star Wars كان لديها الكثير من ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين من قبل، الصيادون يفعل شيئا مختلفا قليلا. إنها لعبة إطلاق نار بطل 4 ضد 4 مستوحاة بشكل واضح من Overwatch. إنه ليس حلمًا لخدمة المعجبين مليئًا بالشخصيات المألوفة أيضًا. بدلاً من ذلك، فهو يقدم مجموعة أصلية بالكامل من الأبطال الذين يعتمدون على بئر المسلسل العميق من الأجناس والفصائل الفضائية. قد تكون لعبة Star Wars الأكثر ابتكارًا منذ سنوات. ولكن هل سيكون ذلك كافياً لجذب المتشككين في الألعاب المحمولة والمجانية؟
بناءً على ما لعبته بالفعل، قد يكون الأمر كذلك. ذهبت التدريب العملي مع حرب النجوم: الصيادون قبل إطلاقها، العب جميع أوضاع لعبة الإطلاق الخمسة وجرب العديد من أبطالها الثلاثة عشر الأوائل. على الرغم من أن وفرة خطافات الخدمة الحية وقضبان تمرير المعركة يمكن أن تكون ساحقة للوهلة الأولى، الصيادون تبدو بالفعل وكأنها لعبة إطلاق نار ودودة وصديقة للعائلة تدمج أفضل الأفكار من Overwatch وHalo. وهي تفعل ذلك أثناء إنشاء بعض الشخصيات والتقاليد الأكثر متعة التي رأيتها على الإطلاق في لعبة Star Wars.
أدخل الساحة
على الرغم من أنك تعتقد أن لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين التي تعتمد على الجولة لن تتناسب مع عالم السلسلة الموسع، حرب النجوم: الصيادون موجود بالكامل في الشريعة. وذلك بفضل الإعداد الذكي الذي يمنح فريق التطوير قدرًا كبيرًا من المرونة. تجري في وقت قريب من الماندالوريان، تدور أحداث اللعبة على فيسبارا، وهو كوكب يقع في مناطق الحافة الخارجية. هناك، يتعاون Balada the Hut مع مقاتل استعراضي يُدعى Daq Dragus لإنشاء ساحة حيث يمكن للثنائي استضافة عرض ألعاب منافسة رياضية يضم صيادين من جميع أنحاء الكون. هذا المفهوم الذكي يسمح بذلك الصيادون لجلب الكثير من الشخصيات الجديدة إلى جانب المواقع المألوفة.
ما يبرز على الفور هو مدى الكوميديا التي تتسم بها النغمة. عندما أفتح شاشة اختيار الشخصية، تنجذب عيني على الفور إلى Utooni، وهو حرفيًا اثنين من Jawas يرتديان معطفًا واقًا من المطر. إحدى قدراتهم، Switcheroo، لديها الجزء السفلي من Jawa لتمرير الأسلحة إلى الجزء العلوي لتبديل بندقيتي المجهزة. إنها واحدة من أطرف الكمامات التي رأيتها في لعبة حرب النجوم. أخبرني كبير المديرين الفنيين ريتش كيمب أن هذا القرار النغمي جاء من مراعاة جمهور المسلسل الواسع النطاق.
يقول كيمب لـ Digital Trends: “أردنا أن يكون متاحًا وواسعًا بما يكفي ليتمكن الجميع من العثور على بعض جوانب العالم التي تضرب هذا الجزء من قاعدة جماهيرهم الخاصة بـ Star Wars”. “لذا فهو التوازن. نريد أن نشعر بالود والانفتاح، ولكن كما تفعل Star Wars في الأفلام والرسوم المتحركة، لدينا هذه العناصر الكوميدية. إنه شعور مشرق وأكبر من الحياة، لكن هذا لا يعني أننا لا نستطيع أن نحظى بلحظة جادة وشخصيات جادة. نحن نحب حقًا مسرحية Sentinel، وهو جندي Stormtrooper جاد حقًا ويقاتل من أجل الإمبراطورية، ويقضي لحظة ممتعة مع Sprocket.
كل شخصية أحاول تجربتها تبدو فريدة ومرحة بنفس القدر. Slingshot هو Ugnaught صغير يتجول بسرعة في Droideka المتدحرج، بينما J-3DI هو رجل آلي مهووس بـ Jedi يرتدي رداء. في حين أن بعض الشخصيات توازي الأبطال في Overwatch، إلا أنني تفاجأت على الفور بمدى شعور الكثيرين بالأصالة. آران تال، على سبيل المثال، هو مندولوري يمكنه التبديل بين الطلقات المتفجرة ولهيب المعصم. من ناحية أخرى، فإن Sentinel هو جندي Stormtrooper يمكنه سحب درع أثناء إطلاق النار واستخدام قدرته النهائية لاستدعاء جيش صغير من Stormtroopers. يتم تزويد كل شخصية بقدرات مصممة بذكاء تناسب عرقهم بدلاً من الاعتماد على مجازات النوع.
كان لدى فريق التطوير مصدر إلهام مفاجئ عندما يتعلق الأمر بتقديم الشخصيات: المصارعة المحترفة. في كل مرة يفتح فيها اللاعبون بطلاً جديدًا من خلال Hunter's Pass، يحصل اللاعبون على مقدمة سينمائية قصيرة تبدو وكأنها مدخل نجم WWE. أخبرني المدير الفني دومينيك إستيفان أن هناك مجموعة من المهووسين في المصارعة المحترفين في الفريق والذين كانوا يتوقون للاستفادة من هذا الجانب الأكبر من الحياة في شخصيات المصارعة. لمسات من هذا القبيل، بالإضافة إلى قصص درامية واسعة النطاق، تعطي الصيادون الكثير من الشخصية. أردت أن أجرب الجميع فقط لأرى ما هي الصفقة الخاصة بهم.
(pullqupte) نريد التأكد من أنه ليس مجرد كهف في هوث. ماذا يحدث في كهف هوث؟(/pullquote)
ويمكن العثور على روح إبداعية مماثلة في خرائطها. لقد جربت بعض الساحات خلال العرض التوضيحي، من Endor إلى Mos Espa Waystation. كل واحدة منها مستمدة من مواقع سينمائية مألوفة، ولكنها ترسمها بألوان جذابة. تبدو تقريبًا مثل أراضي المنتزهات الترفيهية، وهذا مقصود. من المفترض أن تكون الساحة مكانًا لعرض تلفزيوني غير واقعي، مما يمنح الفريق الكثير من المرونة للعب في المواقع المفضلة القديمة.
يقول كيمب: “إذا كانت الشخصيات في العالم لا تعرف شيئًا عن الموقع، فلا يمكن أن يكون موجودًا”. “لذلك لا يمكنك أن تأخذ الأمر من أي مكان في الفيلم لأنه لو رأى دارث فيدر هذا الشيء، فلن يكون موجودًا. يجب أيضًا أن تكون هناك قصة ممتعة مرتبطة بها. نريد التأكد من أنه ليس مجرد كهف في هوث. ماذا يحدث في الكهف على هوث؟ لماذا هذه هي القصة التي تريد الساحة أن ترويها؟ نحن نحاول حقًا ربط الأمر بالصيادين وخلفياتهم وشخصياتهم.
يقول إستيفان: “علينا أن نتلاعب بتفسيرهم لتلك المساحة”. “لذا، إذا لم يكونوا في إندور، يمكنهم أن يقولوا:” لقد سمعت قصصًا وأساطير. ” هذا هو ما أفترض أنه سيبدو عليه.
يضيف كيمب أن فلسفة التصميم هذه أعطت الفريق مساحة كبيرة للكمامات الجمالية، مما أضاف إلى النغمة المرحة. “قد تبدو بعض الأشياء متزعزعة بعض الشيء. أو ربما إذا نظرت خلف شيء ما، قد يبدو وكأنه قطعة من مجموعة، لأن هذا هو ما هو عليه! نفس الشيء مع الخطوط الصوتية والموسيقى والمؤثرات الصوتية. في بعض الأحيان، إذا بدا الأمر غريبًا بعض الشيء، فقد يكون ذلك مقصودًا!
Overwatch يلتقي هالو
بعد النظر في قائمة الشخصيات، افترضت أنني أعرف ما يمكن توقعه. كوني بطل مطلق النار، كنت على استعداد لدفع الحمولات، كما أفعل في Overwatch. ما يثير الدهشة هو أن الأوضاع الخمسة الأولى لـ Hunters تقترب في الواقع من Halo. هناك مباراة الموت القياسية للفريق، ووضعان للتحكم في المنطقة، وTrophy Hunt المكافئ لـ Oddball، وHutball، والتي تبدو وكأنها تدور في Griffball. عندما سألت الفريق عن إلهام هالو، ضحكوا. وذلك لأن مدير التصميم سكوت وارنر عمل سابقًا كمصمم رئيسي للمشروع هالة 4. يظهر التأثير بالتأكيد، على الرغم من أنه كان على وارنر أن يجمع بين خبرته في ألعاب الرماية التقليدية ونوع البطل.
يقول وارنر لـ Digital Trends: “مع ألعاب إطلاق النار الأبطال، تحاول غالبًا تقديم شخصيات يمكن أن تكون أسلوب لعب مثالي لشخص ما”. “لكن بعض الإيماءات المتعلقة بإطلاق النار تتعلق بالطرق النموذجية التي تنظر بها إلى مطلق النار. التأكد من أن البندقية على ما يرام وأنها ارتدت. الكثير من ذلك مهم لأن الأشخاص لديهم نموذج عقلي قوي جدًا لكيفية عمل الرماة، لذلك نحاول التأكد من أنهم عندما يحملون سلاحًا في اللعبة فإنه يؤدي الأداء كما تتوقعه.
تكون المباريات صغيرة الحجم، ولا تدوم سوى بضع دقائق، ولكنها فوضوية بدرجة كافية بفضل مجموعة الشخصيات الملونة. في إحدى جولات Trophy Hunt، وهو الوضع الذي تحتاج فيه الفرق إلى التمسك بآلي (يُسمى TR0-F33) لأطول فترة ممكنة، تمكنت من رؤية العديد من التفاعلات الفريدة. أسيطر على J-3DI خلال هذه الجولة وأختبئ في الزاوية خلف فريقي. يطلقون النار على الفريق الذي يقترب بينما أقوم بمنع أي طلقات طائشة باستخدام السيف الضوئي الخاص بي. بعد دقيقة ناجحة، يخترق الجيداي من الفريق الآخر خط الدفاع. لقد اشتبكنا في معركة بالسيف الضوئي من مسافة قريبة، والتي خسرتها بشكل كبير.
تختلف هذه الديناميكية تمامًا لاحقًا عندما أنتقل إلى جولة Squad Brawl بشخصية Sentinel. أنا ألعب هنا دور بطل هجوم بعيد المدى، يحيط بالأعداء من الخلف ويطلق عليهم النار. في مرحلة ما، اصطدمت بالروبوت الذي يتحكم في Sentinel في الفريق الآخر. إنها تطلق العنان لقدرتها القصوى، وتسقط العديد من جنود العاصفة في الميدان. أسقطت ردًا على ذلك، محولة ساحة المعركة إلى مشهد حرب فوضوي. تبدو كل مباراة مختلفة تمامًا اعتمادًا على من أتحكم فيه ومن يجلبه الفريق الآخر. يمكنك أن ترى لماذا يعد هذا برنامجًا تلفزيونيًا محبوبًا في المجرة.
يتم تشغيل كل هذا والتحكم فيه بسلاسة بناءً على ما لعبته. لقد تم ضبطه بشكل خاص ليتناسب مع الهاتف المحمول، حيث توجد أزرار القدرة التي يمكن الوصول إليها بسهولة أسفل إبهامي الأيمن. يُسهل إطلاق النار التلقائي التركيز على التصويب، على الرغم من أنه يمكن للاعبين اختيار إطلاق النار يدويًا أيضًا. يعمل دعم وحدة التحكم القياسية أيضًا بشكل جيد على Switch، على الرغم من أنه قد يكون من الصعب بعض الشيء معرفة القدرات التي يتم تعيينها على الأزرار – وهو أمر يبدو أنه يتغير بين الأبطال. في حين أن الزناد الأيمن يعمل بمثابة نيراني الأساسية في جميع المجالات، إلا أنني أحيانًا أحتاج إلى التجربة لمعرفة أي زر يفعل ماذا. لحسن الحظ، هناك خيار ساحة التدريب الذي يتيح لي اختبار الشخصيات بسهولة.
لاحظ أعضاء الفريق الذين تحدثت إليهم أن المزيد من الأبطال وأنماط اللعب قيد التنفيذ بالفعل. من بين هذه الأخيرة وضع محدود الوقت يسمى Boulder Dash، حيث يتحكم كل لاعب في Wookie Tank Grozz ويرمي الحجارة على بعضهم البعض. بينما استمتعت بأوضاع Halo النموذجية التي جربتها، سيكون من الرائع رؤية الفريق يجرب بعض الأوضاع الأصلية التي تناسب شخصية طاقمه الملون. وهذا ما يجعل Hunters متميزين بين بحر من ألعاب إطلاق النار المباشرة بالفعل.
عامل اللعب الحر
على الرغم من أن كل ما لعبته كان رائعًا وأضفت الكثير من الألوان إلى عالم Star Wars، إلا أنه لا يزال هناك سؤال حول مدى روعة اللعبة كلعبة خدمة مباشرة مجانية للعب. كان العرض التوضيحي الذي لعبته يحتوي على كل بطل مفتوح بالفعل وكنت ألعب مع أعضاء صحفيين آخرين عند نفس نقطة التقدم تقريبًا. وهذا يعني أنني لا أستطيع التأكد من مدى سرعة فتح اللاعبين للأبطال بشكل طبيعي. يقول الفريق أنه يمكن فتح قفل الجميع داخل اللعبة، باستثناء الأبطال الموسميين، من خلال اللعب فقط، على الرغم من أنه يمكن استخدام البلورات لتسريع العملية (يمكن ربحها من خلال اللعب أو شراؤها بأموال حقيقية). يتطلب الأمر 1000 بلورة لفتح البطل، على الرغم من أن هذا العدد ينخفض كلما لعبت أكثر. لست متأكدًا من الوقت الذي سيستغرقه فتحها جميعًا بشكل طبيعي، وكم تكلفة 1000 بلورة، وكم من الوقت سيستغرق كسبها دون دفع.
تظهر بعض علامات الاستفهام المشابهة حول نظام ترقية الشخصية. كلما زاد عدد اللاعبين الذين يستخدمون البطل، زاد مستوى الامتيازات الخاصة بهم وازدادت قوة قليلاً. وهذا يخلق دائمًا ديناميكية غير مستقرة في مثل هذه الألعاب، حيث أن أولئك الذين لديهم أكبر استثمارات في الوقت ينتهي بهم الأمر إلى أن يصبحوا أكثر قوة. لا يبدو أن هناك ديناميكية الدفع مقابل الفوز تحدث هنا، ولكنها قد تتجول اللعب من أجل الفوز إِقلِيم.
خلاف ذلك، كل شيء آخر هو المعيار إلى حد ما لهذا النوع. هناك مهام يومية يكافئها اللاعبون الصافيون. تبدو مهام القصة فريدة بعض الشيء، لأنها تدمج بعض العناصر السردية في سلاسل مهام أطول. هناك بطاقة معركة مليئة بالعناصر التجميلية أيضًا، والتي تحتوي على سكة حديدية مجانية وأخرى مدفوعة وخيار VIP الذي سيفتح تلقائيًا 15 مستوى. لحسن الحظ، يبدو أن بطاقات المعركة تحتوي فقط على عناصر تجميلية مثل المظاهر والصور الرمزية. إذا كنت تلعب عناوين مجانية للعب مثل فورتنايت بانتظام، يجب أن يكون كل هذا مساوياً للدورة. يجب على الآباء أن يكونوا على دراية بعدد الطرق المتاحة لأطفالهم لإنفاق الأموال هنا.
إذا كنت تستطيع قبول ذلك، حرب النجوم: الصيادون يبدو أنها ستكون إضافة ممتعة ومناسبة للعائلة إلى عالم ألعاب Star Wars. إنها لعبة إطلاق نار مرحة ويبدو أنها تستمتع كثيرًا باللعب في عالم الخيال العلمي دون أي قيود. مع وجود العديد من الشخصيات الفريدة والمحبوبة، يبدو أن الوقت قد حان لفيلم أو برنامج تلفزيوني للبناء عليها – في الواقع، ظهر صياد السيث Imara Vex بالفعل في كتاب هزلي من Star Wars. قد يرغب المعجبون في لعبها الآن فقط حتى يكونوا مستعدين عندما يتجول اثنان من Jawas يرتديان معطفًا في خلفية موسم Mandalorian التالي.
حرب النجوم: الصيادون سيتم إطلاقه في 4 يونيو لأنظمة Android وiOS وNintendo Switch.