لقد تغيرت علاقتي بالألعاب عدة مرات خلال حياتي، ولكن الشيء الثابت الوحيد هو كيفية تعاملي معها من وجهة نظر متكاملة. منذ سنوات شبابي وحتى سن البلوغ، كنت في وضع لا أحصل فيه إلا على لعبتين جديدتين سنويًا. نظرًا لأن الألعاب كانت شغفي، كنت أقوم باستخلاص كل جزء من المحتوى من اللعبة حتى تدوم. بدأ ذلك كأشياء مثل العثور على كل سر أو إكمال كل تحدي، وصولاً إلى التقليد الحديث المتمثل في البحث عن الجوائز والإنجازات من أجل إكمال “رسمي” بنسبة 100%.
بالتفكير في السنوات القليلة الماضية التي قضيتها في ممارسة الألعاب – خاصة في عام 2024 – أدركت أن هذه العادة تقلل من استمتاعي بالألعاب بدلاً من تقويتها. لا أنوي اللعب أقل الألعاب في عام 2025؛ وبدلاً من ذلك، أريد التخلص من عادتي المتمثلة في الشعور بالالتزام الشديد بإكمال الألعاب وترك وقتي معهم ينتهي بشكل طبيعي.
ذكريات مخففة بالماء
لم أقصد أبدًا أن أكون كمالًا. لقد كان شيئًا وقعت فيه بدافع الضرورة عندما كانت خيارات اللعب المتاحة لي محدودة جدًا وكنت في حاجة ماسة إلى المزيد من الطرق للحصول على أي نوع من الأميال من الألعاب التي أمتلكها. استغرق ذلك بعض الإبداع قبل أن أحصل على جهاز Xbox 360، ولكن بعد أن تعرفت على الإنجازات (ولاحقًا الجوائز على PlayStation) أصبح لدي فجأة أهداف واضحة يجب أن أطاردها. في ذلك الوقت، كنت سعيدًا بالحصول على نوع من التقدير والتعليقات لقيامي بكل ما طلبته مني اللعبة في نوع ما من السجلات. كما هو الحال مع العديد من الأشخاص، أصبح الحصول على 100% أو الكأس البلاتينية أمرًا مهووسًا بعض الشيء، على الرغم من معرفة أنه لا معنى له في المخطط الكبير للأشياء.
أشعر بالأسف في الغالب على الجهد الذي بذلته في هذا المسعى – وليس فقط لأنني أستطيع شراء ألعاب جديدة وقتما أريد. هذا لأنني أقوم بتشويه ذكريات التجارب القوية التي أتمنى لو تركت أكثر نقاءً.
وخير مثال على ذلك من عام 2024 هو فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة. أنا لست فريدًا من حيث مدى أهمية امتيازه في حياتي ولا إلى أي مدى كنت أتوقع هذا الفصل في سلسلة النسخة الجديدة. ومع ذلك، مثل كثيرين آخرين، كنت أيضًا قلقًا بشأن كيفية تعاملها مع عالمها المفتوح. وهذه التحفظات لها ما يبررها إلى حد ما. على الرغم من أن الحبكة الرئيسية مصقولة وجيدة الصياغة – بالإضافة إلى معظم المهام الجانبية الرئيسية – إلا أنها مليئة “بالأعمال المزدحمة” في العالم المفتوح. إن تسلق الأبراج، واستكمال التحديات القتالية، ومسح المواقع ليست أشياء مهينة في حد ذاتها، ولكنها لا تزيد من استمتاعي. كل واحد يضيف ملعقة من الماء إلى المرق. بحلول الوقت الذي انتهيت فيه من كل هذه الأشياء، كنت قد خففت تمامًا من تصوري للمغامرة.
لا أريد أن أكون مبالغًا وأقول إن المهام الجانبية والتحديات الاختيارية أفسدت اللعب بالنسبة لي. لم يفعلوا ذلك. ما سأقوله هو أنهم، في أحسن الأحوال، لا يتركون أي أثر علي، بل يملأون الوقت فقط. هذا ليس ما ألعب من أجله.
هذه ليست قاعدة صارمة، كما هو الحال مع القليل من الأشياء على الإطلاق. تم إصدار لعبة Counterpoint المثالية في العام الماضي: لعبة Digital Trends لهذا العام، استرو بوت. لم يكن الطريق إلى الإكمال بنسبة 100% متعثرًا بالطحن المتكرر أو الحشو الرتيب. كل تحدٍ إضافي إما أضاف تجربة جديدة مبهجة تمامًا مثل اللعبة الرئيسية أو أثار شعورًا بالبهجة مما اكتشفته. يرجع جزء كبير من ذلك إلى تركيز اللعبة بشكل كبير، حتى عندما تهدف إلى القيام بكل شيء ورؤيته. الفرق الحقيقي يكمن في الأشياء غير الملموسة. متعتي مع استرو بوت نمت فقط كلما فعلت أكثر.
لن تقع جميع الألعاب على طرفي هذا الطيف. يجب أن أتعلم أن أكون راضيًا عن وضع اللعبة جانبًا فقط لأخذ عينات من محتواها الجانبي تمامًا مثل القيام بكل شيء أو لا شيء. حتى إسقاط اللعبة قبل الانتهاء من القصة أمر جيد. تخدم الألعاب كل واحد منا بطرق مختلفة، ولكن لا يُقصد بها أبدًا أن تبدو وكأنها عمل روتيني.
أدرك كم أنا محظوظ لأنني في وضع يسمح لي بإيقاف لعبة في أي لحظة واختيار أخرى. لقد أتاح لي هذا الرفاهية الفرصة للتفكير وإدراك أنني أضع قيمة أكبر في الحفاظ على تجربتي الطبيعية مع اللعبة بدلاً من ملء الوقت. حتى لو لم أتمكن من خوض سوى مباراتين أو ثلاث مباريات هذا العام، سأظل عازمًا على ممارسة بعض ضبط النفس وترك تجربتي معهم تنتهي بشكل طبيعي. قد يعني ذلك القيام بكل شيء في استرو بوت أو إسقاطه بعد المستوى الأول.
الكأس الرقمية لا تعني شيئًا بالنسبة لي بعد أن يتلاشى وميض الدوبامين بنفس سرعة الإشعار الذي يظهر على شاشتي. ومن ناحية أخرى، سأندم دائمًا على مدى ذكرياتي ولادة جديدة مثقلون جدًا بأنشطة تشادلي المزعجة أثناء الاستماع بلا تفكير إلى البودكاست حول اللكمات العاطفية والموضوعات ذات الصدى التي أريد أن أحملها معي. هذه هي اللحظات التي أريد حمايتها بشكل أفضل في عام 2025.