قبل شهر، كنت جالسًا في غرفة اجتماعات في Summer Game Fest على وشك البدء في التعامل مع السليل الأولكنت حريصًا على رؤية كيف ستهز لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين من Nexon مساحة تهيمن عليها حرب الإطار و القدر 2قبل أن أبدأ، عُرض عليّ عرض فيديو طويل يشرح بالتفصيل كيفية عمل اللعبة. شعرت بالضياع على الفور؛ شعرت وكأنني أقرأ هراءً. لم يتبدد هذا الارتباك عندما أُلقي بي في مركز بلا اتجاه واضطررت إلى أن أقود إلى زنزانة بواسطة شخص من العلاقات العامة في مكان قريب مثل الخروف الضال.
لقد خرجت من تلك التجربة وأنا أقدر التصويبات الحادة وأسلوب اللعب الذي يعتمد على الشخصيات، ولكن شعرت أنني بحاجة إلى رؤية اللعبة في سياقها لفهمها حقًا. أردت أن أعرف المزيد عن العالم وشخصياته. أردت بناء Descendant من الصفر بدلاً من إلقائي في مركز. شعرت وكأنني أسيء إليها بالحكم عليها بناءً على نشاط رفيع المستوى لا يمكنني أن أأمل في فهمه.
بعد أن تمكنت أخيرًا من اللعب منذ البداية، أدركت الآن أنني حصلت على جزء دقيق إلى حد ما من اللعبة الكاملة بعد كل شيء. السليل الأول إنها لعبة إطلاق نار غامضة لا أفهم معناها حتى بعد عدة ساعات من لعبها. كان خطئي أنني كنت أحاول أن أضع ذرة من التفكير النقدي أثناء اللعب. في الواقع، كنت بحاجة إلى إغلاق عقلي بالكامل تقريبًا للاستمتاع بها.
استمع واستمع
ربما سمعت شخصًا يقول – أو حتى قلت أنت نفسك – إنه يريد إيقاف تشغيل عقله عندما يشاهد فيلمًا أو يلعب لعبة. إنها لازمة شائعة بين الأشخاص الذين يرون الأفلام الضخمة على أنها ليست أكثر من هروب خفيف يمكن أن يمتع لبضع ساعات. لم أشعر أبدًا بهذا الشعور. حتى أكثر أفلام الحركة ضخامة يمكن أن تظل تجربة ثرية تظل عالقة في ذهني. لماذا أريد أن أضيع وقتي الثمين على هذه الأرض لمجرد النظر إلى الضوضاء المبهرة التي تدخل من أذن وتخرج من الأخرى؟
لا أزال أستطيع يفهم الرغبة في خوض مثل هذا النوع من التجارب. الحياة صعبة والانفجارات رائعة. لماذا لا نهرب من دورة الأخبار المروعة بين الحين والآخر وندخل في غيبوبة؟ بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في خوض هذه التجربة، لدي أخبار رائعة: السليل الأول لا يتطلب من اللاعبين استخدام خلية دماغية واحدة. في الواقع، من الأفضل ألا تفعل ذلك.
عندما أبدأ في التحميل، أتعرض بسرعة لوابل من الهراء. لن أحاول شرح الإعداد السردي. بعد اللعب لبضعة أيام، لا أفهم كلمة واحدة منه. يقضي الشخصيات غير القابلة للعب التي تفتقر إلى الكاريزما الكثير من الوقت في التحدث عن القصص، لكن لا شيء من هذا يعلق في ذهني. أتطلع إلى شاشتي بفم مفتوح بينما يتم إلقاء الأسماء الصحيحة علي. أُلقى في الماء منذ الدقيقة الأولى ولم أغرق أبدًا. بعد البرنامج التعليمي الافتتاحي، أُلقي في مركز MMO مليء بعلامات المهام التي لا أفهمها. أفتح شاشة القائمة لأرى جدرانًا من النص والأرقام. لا أمل لي.
أنا مقتنع بأن المطور نيكسون يفهم مدى سخافة كل هذا، لأنه لا يهدر الوقت في إشراكي في الحدث. أحمل على كوكب وأبدأ في متابعة علامة مهمة ملونة مثل ثور يندفع نحو قطعة قماش حمراء بدافع الغريزة. يتم تنشيط مهمة في العالم. فجأة، أطلق النار على مجموعة من الكائنات الفضائية. لا أعرف ما هي أو لماذا أفعل ذلك. أطلق النار عليهم حتى يُقال لي أن المهمة انتهت. تطلب مني مهام أخرى الوقوف حول جهاز غير مفسر لفترة من الوقت وصد الكائنات الفضائية. ليس لدي أي فكرة عما إذا كانت هذه المهام مرتبطة بالقصة بأي شكل من الأشكال، لأنني لا أعرف ما هي القصة. كل ما يهم هو أنني أطلق النار على الكائنات الفضائية بمسدس.
إلى السليل الأولمن حسن حظي أن إطلاق النار كان محكمًا بالتأكيد. أشعر وكأن كل بندقية لها وزن حقيقي عندما أسحب الزناد (يبيع DualSense الخاص بـ PlayStation 5 هذا الإحساس حقًا). أشعر بإحساس بالقوة وأنا أسحق موجات من الأعداء. يوجد أيضًا بعض تصميمات الصوت الممتازة هنا للتأكيد على كل طلقة، مما يجعل رصاصاتي تبدو مميتة حقًا. إنها ليست حادة تمامًا مثل القدر 2ولكنني سرعان ما انغمست في التدفق. وقبل أن أدرك ذلك، كنت أقوم بتنشيط المزيد من المهام حتى أتمكن من الاستمرار في إفراغ محفظتي.
جاذبية معينة
توجد هنا أجزاء أخرى للعبة تحقق الشروط الصحيحة. لدي خطاف تثبيت، والذي يسمح لي بالتأرجح إلى الحواف كما أستطيع في هالو لانهائيلدي مجموعة من القدرات الخاصة بالشخصيات لتعميق الحدث، على غرار ملاحظة ومراقبة. أبدأ باللعب بشخصية Ajax، وهي دبابة قوية يمكنها إسقاط الدروع والهجوم على الأعداء مثل أحد القدر 2“أصبحت أشبه بعمالقة. وفي الوقت نفسه، أحصل على المزيد والمزيد من الأسلحة التي يمكنني تجربتها. وعندما أوقف تشغيل دماغي تمامًا، أشعر بشعور رائع. وفي لحظة ما، أدركت أن فكي أصبح مفتوحًا حرفيًا. الأمر أشبه بأنني فقدت السيطرة على جسدي للحظة وسقطت في حالة من النعيم من عدم الوجود؛ لقد أصبحت ميتًا عمليًا.”
في كل مرة أحاول فيها العودة إلى الحياة، فإن ذلك يشكل تهديدًا خطيرًا لمتعتي. أشعر بالإرهاق تمامًا من كمية الغنائم التي يمكنني تجهيزها مرة واحدة، والتي يرفع معظمها إحصائية لا أفهمها برقم لا معنى له. يمكنني حقًا الدخول في تفاصيل دقيقة مع بناء شخصيتي، وتجهيز العديد من التعديلات على أسلحة فردية. بدلاً من ذلك، أقوم فقط بأخذ أي شيء في مخزوني وربطه بأي شيء مجهز به دون حتى النظر إليه. لا ألاحظ فرقًا عندما أبدأ في إطلاق النار مرة أخرى، لذلك لا يبدو الأمر وكأنني بحاجة إلى التفكير في الأمر كثيرًا. تمنحني قائمة أخرى قائمة ضخمة من الإحصائيات التي لا يمكن إدراكها بأي شكل من الأشكال أو حتى قراءتها. لا يهم أي شيء من هذا. طالما أن الأرقام كبيرة، فمن المفترض أن أشعر أنني أقوم بعمل جيد.
لقد فهمت هذا النداء. لقد كنت قدر لقد لعبت اللعبة لعدة سنوات، حتى خلال اللحظات السرديّة الجوفاء في حملتها الأصلية. هناك إثارة تأتي من مشاهدة الأرقام ترتفع وأنا أجهز معدات جديدة. لقد رأيت الكثير من الأشخاص يستمتعون بوقتهم مع السليل الأول حتى الآن، سواء كانوا يستمتعون بإطلاق النار أو يحدقون في شخصياتها (ابحث عن اللعبة على X وستجد الكثير من المنشورات الغريبة للغاية). من الواضح أن هناك متعة بدائية هنا تتردد صداها مع نوع معين من اللاعبين. يمكنني أن أشعر بها تقريبًا وأنا أجلس على أريكتي وأبتعد بينما يمنحني جهاز التحكم DualSense الخاص بي تعزيزًا إيجابيًا. أنا كلب يبحث عن المكافآت.
في البداية، كان قصدي أن أكتب مراجعة كاملة لـ السليل الأوللا أعتقد أنني أستطيع فعل ذلك بحسن نية. تتطلب المراجعة مني أن أضع بعض الأفكار النقدية في وقت اللعب الخاص بي وأن أفكر في الهدف الذي يهدف العمل إلى توصيله ومدى نجاحه في تحقيق ذلك. كما تتطلب مني أن أتخلى عن ساعات لا حصر لها من حياتي الثمينة عندما يكون كل ما أريد فعله حقًا هو اللعب لمدة 30 دقيقة هنا وهناك عندما أحتاج إلى تجربة السفر عبر الزمن. بالتأكيد، يمكنني إعادة تشغيل عقلي وأخبرك كيف أن افتقاره إلى قصة متماسكة يستنزف أي دافع منه، أو انتقاد المعاملات الصغيرة الفظيعة بشكل لا يصدق، أو مقارنته بالعديد من الألعاب التي يأخذ ملاحظات منها لتصميم لعبة إطلاق نار “ممتعة” علمية. ولكن في مرحلة ما، يبدو هذا مبالغًا فيه. السليل الأول سيكون الأمر أشبه بمراجعة لعبة سبينر. إنها تدور. ما الذي تريد أن تعرفه أكثر من ذلك؟
لذا، إذا كنت من النوع الذي يعتقد أن الفن لا يحتاج إلى قوة عقلية، فلا تتردد في حصاد ما زرعته هنا. السليل الأول إن النتيجة النهائية لهذا الخط من التفكير هي: كيس وريدي يقطر جرعة ثابتة من المورفين. ولن أحكم على أي شخص لأنه يربطه بذراعه؛ فنحن جميعاً نحتاج إلى شيء يساعدنا على تجاوز هذه الحياة.
السليل الأول تم إصدار اللعبة الآن على PlayStation 5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.