بعد طول انتظار وتأجيلات متكررة، سمحت كابكوم أخيرًا لبعض الإعلاميين بخوض تجربة لعب مُسبقة لهذه اللعبة الغامضة والمنتظر بشدة Pragmata، وهي لعبة تُمثل ملكية فكرية أصلية نادرة من الناشر المعروف بأعماله الضخمة مثل Monster Hunter و Resident Evil و Street Fighter، حيث أُعلن عنها لأول مرة في يونيو 2020 ومنذ ذلك الحين، شهدت اللعبة تأجيلات متتالية أثارت قلق البعض، لكنها اليوم تُثبت وجودها بقوة.
من السهل فهم سبب منح كابكوم هذا العنوان الخيال العلمي وقته الكافي في التطوير، فالشركة لا تُطلق سلاسل ألعاب أصلية جديدة بشكل متكرر، والدليل هو الفجوة التي دامت 11 عامًا بين Dragon’s Dogma (2012) و Exoprimal (2023)، ولكن مع سلسلة النجاحات المتتالية التي تحققها كابكوم حاليًا، لم يكن هناك أي ضغط لإصدار لعبة قد لا تُلبي التوقعات.
وعلى الرغم من أن تأجيل مشروع لمدة خمس سنوات قد يدق ناقوس الخطر لدى أي شركة أخرى، إلا أن كابكوم تتمتع برصيد هائل من الثقة لدى اللاعبين بأنها ستُقدم منتجًا نهائيًا ذا جودة عالية، ولحسن الحظ، أكدت فعالية صحفية حديثة أجراها موقع VGC سمحت لهم بتجربة اللعب، وجعلتها تتصدر قائمتهم الشخصية لأبرز الألعاب المرتقبة في عام 2026.
تدور أحداث Pragmata في المستقبل القريب على متن محطة فضائية تواجه أزمة، حيث يتحكم اللاعبون في شخصية هيو (Hugh)، رائد فضاء يمتلك مهارات قتالية، برفقة رفيقته الأندرويد ديانا (Diana)، التي تظهر على هيئة طفلة بشرية، وعلى الرغم من قلة التفاصيل المتعلقة بالحبكة، إلا أن العروض الترويجية للعبة تُلمح بقوة إلى أن الواقع قد يكون قد تعرض للتشويه بفعل الذكاء الاصطناعي التوليدي ومادة غامضة تُعرف باسم “لونافيلامنت” ويبدو أن ما نراه من كوكب الأرض عبر نوافذ المحطة الفضائية قد لا يكون حقيقيًا كما يبدو.
النسخة التجريبية التي تمت تجربتها من Pragmata استمرت 20 دقيقة، بدأت بلقاء هيو وديانا الذي بدا وكأنه أول لقاء بينهما، و هيو كان مصابًا، ولكن لدهشته، تمكنت هذه الطفلة التي تبدو صغيرة وقصيرة من مساعدته على التعافي والوقوف على قدميه بجهد قليل، وبعد أن يكتشف هيو الطبيعة الحقيقية لديانا، يُقرر الاثنان التعاون، ومع تعلق الأندرويد بظهر بذلته الفضائية، تُصبح مهمة “هيو” هي الهروب والوصول إلى كوكب الأرض.
اللعبة بشكل عام وبناءً على التجربة، تعد بتقديم لمسة اختراق مبتكرة في نظام القتال، وهذا يُشير بالتأكيد إلى آليات لعب فريدة تتجاوز مجرد المواجهات المباشرة، وهو أمر غير مستبعد من كابكوم.
عندما ينطلق نداء استغاثة على متن المحطة الفضائية، وتظهر معه جحافل من روبوتات الأمن الهائجة، تنجلي أخيراً الآلية الجوهرية للعبة، مع القتال بلمسة اختراق مبتكرة، فبالمقارنة بأسلحة هيو التقليدية، تبدو الروبوتات المعادية في اللعبة منيعة تقريبًا، حيث ترتد طلقات سلاحه عن أجسادها اللامعة بينما تتقدم نحوه ببطء وتهديد، في مزيج يُذكرنا بفيلم I, Robot وسلسلة Terminator، وهنا يبرز دور ديانا حيث يجب على اللاعبين القيام بمهام متعددة في آن واحد، تشمل التصويب، إطلاق النار والتفادي باستخدام أزرار التحكم، بينما يقومون في نفس الوقت باختراق الأعداء باستخدام أزرار الوجه في يد التحكم.
بمجرد بدء عملية الاختراق، ستظهر لعبة مصغرة على الجانب الأيمن من الشاشة، حيث يجب على اللاعبين إكمال دائرة على شكل “ثعبان”، وربط العُقد على شبكة من النقطة A إلى النقطة B، كل ذلك مع تفادي هجمات الروبوت المتقدم في العالم الفعلي.
إنها فكرة رائعة تُضفي اثارة حقيقية على القتال، حيث غالبًا ما تصل الروبوتات إلى مسافة قريبة جدًا من هيو قبل أن يكتمل الاختراق وتتمكن ديانا من تدميرها بطلقة واحدة من بندقية الصيد. ورغم أن هيو لا يستطيع إلحاق ضرر كبير بالأعداء دون عمليات الاختراق التي تُجريها ديانا، إلا أنه يستطيع إبطاءهم، خاصة إذا كان يمتلك أسلحة معينة ذات ذخيرة مُقيدة للحركة.
يبدو أن كابكوم قد صممت لعبة تصويب تتطلب من اللاعبين تركيزًا عاليًا وتفكيرًا مستمرًا في خياراتهم، وإطلاق النار يمنح شعوراً بالثقل المُرضي، وبذكاء، تمتلك الأسلحة عددًا محدودًا فقط من الطلقات قبل أن تُصبح عديمة الفائدة تمامًا، وهذا يُجبر اللاعب على التفكير استراتيجيًا في أي الأسلحة يستخدمها وأيها يدخرها للأعداء الأكثر خطورة، فحركة اللاعب أيضًا تبدو راسخة ومُحكمة و هيو يتحرك بثقل يشبه الدبابة، ورغم قدرته على القفز والتجاوز عبر العوائق، إلا أنه بعيد كل البعد عن أن يكون “جنديًا خارقًا” ويشعر بالضعف وسط التهديد الروبوتي.
بينما قد تبدو فرضية الاختراق بسيطة، وممتعة للغاية ضمن سياق العرض التجريبي القصير، بفضل ساحات القتال الضيقة وإطلاق النار القوي، فهناك أيضًا دلائل على كيفية تطور هذه الفكرة بشكل كبير خلال التجربة الكاملة للعبة، أولاً، توجد تعزيزات للقوة يمكن للاعبين جمعها، والتي تُضاف إلى الألعاب المصغرة الخاصة بالاختراق، فعلى سبيل المثال، قد يُضيف أحدها عقدة، عند المرور بها، تزيد من الضرر النهائي الذي يلحقه اللاعب بالعدو، ويمكن للاعبين اختيار تجاهل هذه التعزيزات إذا أرادوا الاحتفاظ بها لعدو أصعب.
كما أن الأعداء الروبوتيون المختلفون الذين تم مواجهتهم كان لديهم ألعاب اختراق مصغرة متفاوتة التعقيد، حيث كانت الطائرات بدون طيار تتطلب شبكات اختراق أصغر، بينما كانت الميكات “الآلات الحربية” الضخمة تتطلب إكمال شبكات أكبر، وعندما انتهى العرض التجريبي بظهور زعيم ضخم يشبه Metal Gear والذي للأسف لم يُسمح للإعلاميين بمواجهته، حيث كان من المتوقع أن تظهر لغز سودوكو صغير على الشاشة.
العرض التجريبي القصير للعبة بدا فريدًا ومصقولًا، وتركنا متعطشين للمزيد، فهناك تساؤلات حول كيفية تطور هذه الأفكار عبر تجربة اللعب الكاملة التي من المرجح أن تتجاوز عشرات الساعات، ولكن مع سجل كابكوم الحديث الخالي تقريبًا من الأخطاء، سيكون من الصعب ألا تثق بأنها ستنفذ أفكارها بنجاح.
ملخص انطباع Pragmata
- أُعلن عن لعبة Pragmata، وهي ملكية فكرية أصلية نادرة من كابكوم، في يونيو 2020.
- تُعد اللعبة عنوان أكشن خيال علمي قيد التطوير منذ فترة طويلة، وتُقدم لمسة اختراق مبتكرة في القتال.
- شهدت اللعبة تأجيلات متتالية على مدار خمس سنوات، وقد أثار ذلك قلق البعض.
- كابكوم تُبرر التأخير بكونها لا تُطلق عناوين أصلية جديدة بشكل متكرر.
- سجل كابكوم الأخير الحافل بالنجاحات يُبقي على ثقة اللاعبين بأنها ستُقدم منتجاً نهائياً بجودة عالية.
- تدور الأحداث في المستقبل القريب على متن محطة فضائية تواجه أزمة.
- يتحكم اللاعبون في شخصية هيو (Hugh)، رائد فضاء ذي مهارات قتالية.
- يُرافقه رفيقته الأندرويد ديانا (Diana)، التي تظهر على هيئة طفلة بشرية.
- تُلمح العروض إلى أن الواقع قد يكون مشوهاً بفعل الذكاء الاصطناعي التوليدي ومادة غامضة تُدعى لونافيلامنت.
- تبدأ القصة بلقاء هيو و ديانا، حيث تساعده الأخيرة على التعافي، ثم يُقرران التعاون للهروب والوصول إلى الأرض.
- تظهر جيوش من روبوتات الأمن الهائجة، وتكشف آلية القتال الأساسية
- روبوتات الأعداء منيعة تقريبًا ضد أسلحة هيو العادية.
- يتوجب على اللاعبين القيام بمهام متعددة: التصويب، إطلاق النار، والتفادي باستخدام أزرار التحكم، بينما يقومون باختراق الأعداء باستخدام أزرار الوجه.
- تُعرض كلعبة مصغرة على الجانب الأيمن من الشاشة، حيث يجب إكمال دائرة على شكل ثعبان وربط العقد مع تجنب هجمات الروبوت في العالم الفعلي.
- هذه الآلية تُضفي كثافة حقيقية على القتال، حيث تكون الروبوتات على وشك القضاء على هيو قبل أن يكتمل الاختراق وتدمرها ديانا.
- هيو لا يستطيع إلحاق ضرر كبير بدون اختراقات ديانا، لكنه يستطيع إبطاء الأعداء بأسلحة معينة وذخيرة مُقيدة.
- تصميم يتطلب تركيزاً وتفكيراً استراتيجياً مستمراً في الخيارات المتاحة.
- إطلاق النار يمنح شعوراً واقعياً بالثقل.
- الأسلحة لديها عدد محدود من الطلقات قبل أن تُصبح عديمة الفائدة، ليُجبر على إدارة المواد بحكمة.
- حركة اللاعب هيو تبدو راسخة وثقيلة، وهو ما يجعلك تشعر بالضعف والهشاشة أمام التهديد الروبوتي.
- فكرة الاختراق تبدو ممتعة وواعدة بالتطور خلال التجربة الكاملة للعبة
- يمكن جمع تعزيزات للقوة تُضاف إلى الألعاب المصغرة للاختراق مثل زيادة الضرر النهائي.
- تتباين ألعاب الاختراق المصغرة تعقيداً باختلاف أنواع الأعداء مثل الطائرات بدون طيار والروبوتات الميكانيكية الضخمة.
- هناك تساؤلات حول كيفية تطور هذه الأفكار على مدى تجربة لعب طويلة تتجاوز عشرات الساعات.
- سجل كابكوم الحديث الخالي من الأخطاء يُعزز الثقة بقدرتها على تنفيذ أفكارها بنجاح.