أول berserker: خزان
MSRP 59.99 دولار
“أول Berserker: Khazan سوف يحبطك بلا نهاية ، لكنه لا يزال يستحق وزنه في وحدات التحكم المكسورة.”
إيجابيات
-
أسلوب الفن الجميل
-
قتال متوازن
-
نظام تقدم قوي
-
تصميم مستوى رائع
سلبيات
-
إدارة القدرة على التحمل المحبط
-
بنية المهمة المحيرة
-
حليف سيئ الذكاء الاصطناعي
الألعاب الشبيهة بالأرواح تأتي في العديد من النكهات. يؤكد البعض على مثل هجمات العدو سيكيرو: يموت الظلال مرتينبينما يعتمد الآخرون تمامًا على التهرب منهم ، مثل الأسطورة السوداء: ووكونج. عندما لعبت أول berserker: خزان، كنت أتطلع إلى رؤية أين تقع ميكانيكاها داخل الطيف الشبيهة بالروح. اتضح أنه في الوسط بشكل مباشر.
حتى معركة رئيس ضد ثور ثنائي العملاق ، كنت أتعرض لكل هجوم. لقد رأيت أخيرًا القيمة في التهرب بدلاً من التخلص من الأسلحة التي تسبب فيها سلاحها المشتعل على أضرار رقاقة على الرغم من أن توقيت باري كان مثاليًا. علمتني Boss Battle أنني لم أستطع الاعتماد فقط على الحظر وكنت بحاجة إلى الاستفادة من كل أداة في مجموعتي للبقاء على قيد الحياة.
رانه أول berserker: خزان لديه بعض من أنظمة القتال الدفاعية والهجومية الأكثر توازنا التي مررت بها في لعبة شبيهة بالروح ، وكذلك بعض التقدم الغني. ومع ذلك ، فإن بعض ميكانيكا الرئيس المحبطة ، و BrainDead AI ، وهيكل المهمة المحير يعيدها من الوصول إلى إمكاناتها الكاملة.
تقف من الحزمة
أول berserker: خزان هو عرض آر بي جي من الأزواج والمقاتلة ، وهو امتياز لتوبيخ الجانبي. ويتبع الجنرال المشين يدعى خازان وهو متهم زوراً بأنه خائن. إنه يشكل اتفاقًا مع كيان يسمى Blade Phantom ، الذي يمنحه صلاحيات خارقة للطبيعة للانتقام من أولئك الذين أخطأوه. تعمل اللعبة مثل مسبقًا لسلسلة Dungeon and Fighter ، لأنها تروي أصول متلازمة Khazan ، وهو مرض ينتقل إلى المتسابقين يتسبب في زيادة القوة بتكلفة التدهور العقلي.
على الرغم من أن قصتها ليست الأكثر أصالة ، إلا أنها أكثر تماسكًا من لعبتك النموذجية. على عكس الألعاب مثل حلقة الفين، المملوءة بالتقاليد الخفية ، ال أول berserkerقصة سهلة نسبياً ، حيث يقوم خازان باستمرار بتجنيد حلفاء جدد في سعيه للانتقام.
أول berserker يستخدم جمالية أنيمي التي تشبه إلى حد كبير سروال بانداي نامكو ، رمز الوريد، ولكن مع المزيد من التخلص من السلعة. نغمةها منتشرة وحضنة ، ولكن الألوان المشبعة تتناقض بشكل جيد وتظهر في نماذج وبيئات الشخصيات ، مما يجعلها تبرز مقارنةً بالعدد الكبير من الألعاب التي تشبه الأرواح مع لوحات ألوان مملة ومممسة.
العديد من الإلهام
يشعر القتال بأنه يستلهم من مجموعة متنوعة من المعاصرين في أجنته الفرعية ، وخاصة سيكيرو. يمكن لـ Khazan Parry هجمات العدو من أجل تقليل القدرة على التحمل وكسر موقفهم. يمكنه أيضًا تفادي هجمات واردة مثل الأسطورة السوداء: ووكونج وتوقيتهم يتيح تمامًا خزان هجمات مضادة سريعة. هذا يجعل أول berserkerالقتال يشعر وكأنه أفضل ما في العالمين ، ولكن هذا يأتي مع جانب سلبي كبير.
الرؤساء والأعداء عدوانيون للغاية مثل في منبورة الدم و أكاذيب ص، في كثير من الأحيان الهجوم في سلاسل مع ضربات متعددة. القدرة على التحمل لا تتعافى بسرعة كافية لمواكبة هذه الزيارات المستمرة. شعرت في كثير من الأحيان أن موقفي استمر في كسر. سيكيرو لم يكن لديك شريط على التحمل للتهرب ، وهو ما جعل ميكانيكا التمييز يشعرون بأنه عادلة. حتى مع ترقيات الإحصائيات التي عززت معدل استرداد القدرة على القدرة على التحمل ، لم يكن الأمر كافياً لتحمل الهجمات المستمرة للهجمات.
على الرغم من أنني كنت أركل باستمرار ، على الأقل كنت أحرز تقدمًا في كل مرة.
لحسن الحظ ، هناك بعض المرونة مع شجرة مهارة خازان. من بين أسلحته الثلاثة المتاحة ، السيف المزدوج والفأس ، The Greatsword ، والرمح ، شعرت أن الرمح يتناسب مع أسلوب اللعب الخاص بي بشكل أفضل مع نطاقه الطويل ونطاق الهجوم. تمكنت من وضع نقاط المهارة في تقنيات الرمح المحددة بالإضافة إلى ترقية هجماتي المضادة لمنح نفسي خيارات دفاعية أكثر. يمكن إرجاع نقاط المهارات وإعادة استثمارها دون أي تكلفة إضافية ، مما يضيف إلى براعة النظام.
ميزة واحدة بارزة أول berserker هو أنه يمنح اللاعبين لاكريما (نسخة من نقاط الخبرة في هذه اللعبة) عند الموت في معركة رئيسه. كما هو الحال في العديد من الألعاب الأخرى التي تشبه النفوس ، قضيت ساعات في محاولة لهزيمة بعض الرؤساء ، لكنني لم أحرز أي تقدم. اعتمادًا على مدى قربني من هزيمة الرئيس ، ربحت المزيد من لاكريما. إنه نظام Roguelite صغير تقريبًا: على الرغم من أنني كنت أركل باستمرار ، على الأقل كنت أحرز مجموعة من التقدم في كل مرة.
يمكن لـ Khazan أن يدعو حليفًا للحصول على المساعدة أثناء معارك رئيسه ، ويعمل بشكل مشابه لـ أكاذيب ص. من خلال محاربة نسخ من نفسه وجدت في مواقع عشوائية في المستويات ، يمكن لـ Khazan أن يكسب مستهلكًا يسمى Shard of Advocacy to Sumpon Allies. من المفيد الحلفاء الذين يعانون من أضرار إضافية أو انحرافات ، لكن الذكاء الاصطناعى ليس مفيدًا للغاية. في معركة معينة ، قاتلت رئيسًا يمكن أن يخلق مناطق من النار استنزفت باستمرار HP. إن حليفتي ببساطة لن يخرج من النار ، مما يؤدي إلى زواله المبكر. تعرض رئيس آخر لهجوم من شأنه أن يجذبني ، ولكن يمكن تجنبه بسهولة من خلال الجري أو التهرب إلى الوراء. حليفتي لم تفعل ذلك أبدًا وتوفي في تلك المرحلة من المعركة في كل مرة.
إن ربط القدرة على استدعاء الحلفاء إلى مستهلك أمر محبط ، خاصة عند محاولة الزراعة لهم. في بعض الأحيان لا يشعر الأمر بالاهتمام بالتفكير في مدى سهولة الموت. أشعر أنني سأكون أفضل حالًا في محاربة الرئيس وحده في معظم الوقت.
آلام متزايدة
بينما يتم خلط القتال ، أول berserkerتصميم مستوى S هو من الدرجة الأولى ، مملوءة باختصارات يمكن الوصول إليها لجعل الوصول إلى الرؤساء أسهل. شعرت بتقليل اللغات المشتركة ، وإيجاد مفاتيح للأبواب المقفلة ، وتفعيل المصاعد جميعها مرضية للغاية بعد القتال في طريقي عبر جحافل الوحوش.
كلما ذهب خازان إلى مستوى جديد ، يبدأ مهمة. يتقدم اللاعبون من خلال المستويات والأبراج المحصنة كالمعتاد ، وفتح نقاط حفظ على طول الطريق مثل أي لعبة عادية مثل Soulslike. ومع ذلك ، لا يمكن أن تشوه الخزان بين أي منهم. هذه ليست مشكلة بطبيعتها ، ولكنها تتفاقم مع قرار بنية المهمة المحير بشكل لا يصدق: إذا كنت ترغب في الذهاب إلى مستوى جديد ، فسيتم إعادة تعيين التقدم الكامل للمستوى الحالي.
على الرغم من أن نقاط التوفير غير المقفلة ستظل متاحة ، إلا أن كل باب ولغز واحد يجب أن يتم مرة أخرى. هذا الخنق التراجع والاستكشاف. كان هناك مستوى واحد معين ونقطة وجدت أنه كان مثاليًا لزراعة الدعوة. ومع ذلك ، بمجرد مغادرة المستوى للقيام بمهمة جانبية في مستوى آخر ، لم أتمكن من الوصول بسرعة إلى نفس المنطقة مرة أخرى ، وسأضطر إلى الذهاب عبر الزنزانة بأكملها مرة أخرى لمجرد القيام بذلك. كانت الزراعة من أجل الاستهلاك مزعجة بما فيه الكفاية ، لكن الاضطرار إلى إعادة زنزانة للوصول إلى نفس النقطة كانت أسوأ.
يتم إسقاط معدات مثل الأسلحة والدروع من قبل الأعداء أو العثور عليها في الصناديق ، و أول berserkerيعد نظام Loot System واحد من أكثر الأنظمة التي لعبت بها في الذاكرة الحديثة. لا يتغلب على اللاعبين الذين لديهم قطرات جديدة كل خمس ثوانٍ مثل الألعاب الأخرى التي تشبه الأرواح ، مثل نيوه، افعل ، وهناك الكثير من الطرق لاستخدام المعدات القديمة التي لم تعد ترتديها. يمكنك ببساطة بيعها من أجل الذهب ، أو تفكيكها لكسب بعض lacrima للذهاب نحو زيادة احصائيات Khazan. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استهلاك المعدات القديمة لتغيير سمات المعدات الأخرى أو زيادة مستوىها. هذه العملية مبسطة بشكل لا يصدق ولم أشعر أبداً أن المعدات القديمة الخاصة بي كانت ستضيع.
أول berserker: خزان لقد اختبرت حقًا صدري ، حتى أكثر من ألعاب Soulslike الأخرى. تقريبا جعلني أرغب في التقاط وحدة التحكم الخاصة بي إلى النصف في بعض الأحيان. ولكن بقدر ما كان رؤساءها ، من السهل فهم أنظمتها. حتى مع بعض خيارات التصميم المشكوك فيها في بنية المهمة والقضايا المتعلقة بالطريقة التي يتم بها التعامل مع القدرة على التحمل ، فإن القتال المرن للعبة جعلني أرغب في رؤية الرحلة. قد يكون Khazan أول Berserker ، لكنني لم أكن بعيدًا عن نفسي ؛ لا بد لي من القبض على متلازمة خزان بالطريقة التي كنت أفقدها ذهني في لعب هذه اللعبة.
أول berserker: خزان تم اختباره على سلسلة Xbox X.