فولجار الفايكنج 2 هو لعبة منصات كلاسيكية مستوحاة من كلاسيكيات NES مثل الأشباح والعفاريت و الرستن، لذا فمن الطبيعي أن يكون الأمر تحديًا. يموت فولجار بضربتين فقط، ونقاط التفتيش منتشرة على مسافات بعيدة في المستويات. وإذا تم التعامل معها بشكل سيئ، فقد تدفع شخصًا غير معتاد على الطبيعة القاسية للألعاب القديمة إلى تمزيق لحيته. أدرك المطورون Crazy Viking Studios وDigital Eclipse هذا التحدي عند إنشاء تكملة مفاجئة. وولد حل سهل المنال: إذا استخدم اللاعبون عددًا كافيًا من الاستمرار، يتحول فولجار إلى زومبي ولن يموت من تلقي الضرر بعد الآن. إنها قطعة جديدة من الإبداع في نوع لعبة قديم جدًا.
في حديثه إلى Digital Trends قبل إصدار اللعبة الشهر المقبل، أخبرني مبتكر Volgarr the Viking Kris Dürrschmidt أن ميزة Undead Mode هذه تم إنشاؤها استجابة مباشرة للتعليقات على فولجار الفايكنج 2 السلف. الأول فولجار الفايكنج كانت اللعبة من ألعاب Games with Gold عندما تم إطلاقها على Xbox في عام 2014. وفي حين كان الاستقبال دافئًا وإيجابيًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية مسبقًا، إلا أن بعض لاعبي Xbox لم يرحبوا بها كثيرًا.
“في اللحظة التي بدأنا فيها استخدام Xbox، أصبح الملايين من الناس قادرين على الوصول إليه، ولم يكن لديهم أدنى فكرة عما سيواجهونه. كانوا يقولون: “ما هذا الهراء؟ هذه اللعبة غبية للغاية. إنها صعبة للغاية!”، هذا ما قاله دورشميت لموقع Digital Trends. “لم يكن هؤلاء الناس يعرفون ما هي لعبة Volgarr، وقد تم فرضها عليهم باعتبارها لعبة صعبة للغاية ولم يكن لديهم أي وسيلة للتعود عليها”.
هذا خطأ لم يرغب دورشميدت وديجيتال إكليبس في ارتكابه عندما قررا أخيرًا عمل تكملة. لقد أرادا فولجار الفايكنج 2 إن الهدف من هذه اللعبة هو توفير ميزة تسمح للناس بتحسين أدائهم في اللعبة حتى يتمكنوا من تعلم الاستمتاع بصعوبتها القديمة. وكما قال دورشميت بصراحة: “يجب أن يحصل الجميع على فرصة عادلة لاتخاذ قرار بشأن ما إذا كانوا يحبون اللعبة أم لا، بدلاً من أن تضربهم اللعبة في وجوههم وترسلهم في طريقهم”.
وضع الموتى الأحياء يعود إلى الحياة
بدايات وضع الموتى الأحياء في فولجار الفايكنج 2 بدأ الحديث بالتفكير في العنوان الأول. كان الاستقبال المتباين لإطلاق اللعبة على Xbox بسبب صعوبتها مفيدًا لدورشميت، لكنه يقول إن “أسفه الأكبر” هو أن الناس لم يتمكنوا من رؤية المزيد من اللعبة. فولجار الفايكنج كان هناك إصدار من Path of the Valkyrie كان يجمع مستويات مختلفة للاعبين. لم ير العديد من اللاعبين هذا الإصدار لأن اللعب الجيد وعدم الموت كثيرًا كانا مطلوبين للوصول إلى هذه المستويات.
يقول دورشميت: “ما حدث هو أن غالبية اللاعبين، الذين وصلوا إلى النسبة المئوية التسعين، لم يكتشفوا أبدًا أنهم لعبوا نصف اللعبة فقط. هناك مسار فالكري بالكامل به تخطيطات مستويات وتحديات مختلفة تمامًا. وهذا يمثل 50% من اللعبة التي لم يتمكن غالبية الأشخاص من الوصول إليها، لذلك شعرنا بالحزن قليلاً بشأن ذلك. هذا أحد الأشياء التي تغيرت بالنسبة لـ فولجار 2:اكتشاف طرق تمكن الأشخاص من رؤية غالبية المحتوى مع الشعور بالخصوصية تجاهه حقًا.
يريد مطورو الألعاب أن يتمكن أكبر عدد ممكن من الأشخاص من رؤية أكبر قدر ممكن من اللعبة. فولجار الفايكنج 2 كانت هناك حاجة إلى أدوات أفضل لمساعدة الناس على التأقلم مع صعوبتها الشديدة. وقد شبهها دورشميت بتعلم السباحة: “لقد ابتكرنا هذا الوضع حتى يتمكن الناس من تبليل أقدامهم في المسبح، والتأقلم مع الماء، ثم يقولون، “أوه، فكرة السباحة هذه ليست سيئة للغاية”.
لم يبدأ الأمر كوضع الموتى الأحياء، على الرغم من ذلك. كانت الفكرة الأولى للمطور هي وضع طفل فولجار الذي كان من شأنه أن يضع الفايكنج في حفاضات، ويستبدل سلاحه بخشخشة طفل، ويجعل الأعداء ينفجرون في قطع من الورق الملون بدلاً من الدم. وبينما كان المطورون يحاولون أن يكونوا مضحكين، تلقوا بسرعة ردود الفعل التي شعرت بالإهانة بسبب هذا وقرروا إنشاء شيء مرتبط بشكل أوثق بالوضع الجديد. فولجار الفايكنج 2 رواية.
للقادمين الجدد
لا يتعين على اللاعبين اختيار وضع الموتى الأحياء؛ فهو ينشط بشكل ديناميكي بعد أن يستخدم اللاعبون عددًا كافيًا من الاستمرار. يتحول فولجار إلى زومبي أخضر، وبينما لا يزال من الممكن صده بالهجمات أو السقوط في الحفر، فلن يخسر كل ترقياته أو يموت عند تعرضه لضربة من عدو. وهذا يجعل تعلم أنماط العدو وتخطيطات المستويات عملية أكثر ترحيبًا.
المطورون فولجار الفايكنج 2 يؤكد دورشميت مرارًا وتكرارًا أن الميزات مثل Undead Mode لا تهدف إلى جعل اللعبة أسهل، بل لضمان حصول المزيد من الأشخاص على فرصة للاستمتاع بها. يقول دورشميت إن الألعاب الصعبة غالبًا ما “تثير انتباه” الأشخاص، لذا فإن أولئك الذين اعتادوا بالفعل على تجربة صعبة أو مستعدون لها فقط لديهم فرصة للاستمتاع بها.
يقول المنتج كالفين فو لموقع Digital Trends: “وضع الموتى الأحياء هو طبقة إضافية تمنح الناس الفرصة لمواصلة اللعب. فبينما يلعب الناس اللعبة، إما أن تكون جيدًا فيها أو لا، ومعظم الناس ليسوا جيدين فيها في البداية. ويختلف الوقت الذي يستغرقه المرء ليصبح جيدًا فيها من شخص لآخر، وإذا كان بعض الناس يواجهون تحديًا حقيقيًا في ذلك، فيمكنك أن ترى الإحباط يحدث لهم وهم يموتون مرارًا وتكرارًا. وعندما يحدث ذلك، لم نكن نريد أن تكون هذه نهاية اللعبة بالنسبة لك”.
يقارنها فو بمساحة تدريب X-Men، غرفة الخطر (فولجار الفايكنج 2 كما يتميز أيضًا بوضع تدريبي حيث يمكن للاعبين التعرف على الميكانيكا). لقد واجهت وضع Undead Mode أثناء تجربتي العملية مع فولجار الفايكنج 2 في Guerilla Collective 2024، وجدت أن هذا ساعدني بشكل مفيد في تجربة حدث مزدحم. وهذا دليل على مدى نجاح الفكرة.
للمشجعين
في حين أن سهولة الوصول هي دائمًا تغيير إيجابي، إلا أن بعض عشاق Volgarr the Viking المتعصبين ما زالوا قلقين بشأن تضمين Undead Mode. عند الإعلان عن ذلك، قال Dürrschmidt أن بعض المعجبين أرسلوا له رسالة وقالوا إنه “دمر اللعبة” بإضافته. وردًا على ذلك، أخبرني Vu أن Undead Mode “ليس بأي حال من الأحوال وراء تصميم مدى صعوبة هذه اللعبة”، بينما يريد Dürrschmidt أن يلعب الناس اللعبة أولاً قبل تأكيد ذلك. كما سلطوا الضوء على الفوائد للاعبين الأكثر مهارة الذين لم ينشطوا Undead Mode أبدًا، مثل أن Volgarr لا يبدو وكأنه زومبي.
“هذا يجعل الأمر مرئيًا بحيث يحصل الأشخاص الذين يحتاجون إلى الإحماء على ما يريدون، ولكن اللاعبين المتشددين الذين يبثون ويقومون بجولات السرعة لديهم تمثيل مرئي بأنهم في الواقع يؤدون بشكل جيد جدًا مقابل شخص لا يفعل ذلك”، قال دورشميت. “ويرتبط الأمر بالنهايات وأشياء من هذا القبيل. يمكنك اللعب خلال اللعبة والفوز بها ورؤية النهاية كزومبي. لكنها ليست نهاية رائعة للفوز بها كشيء غير ميت لأن هذا لا ينتهي بشكل جيد بالنسبة لفولجار.”
بالعودة إلى Path of the Valkyrie، لم يعد المطورون يرغبون في حبس نصف اللعبة خلف جدار صعوبة ولكنهم ما زالوا موافقين على حجب تحدي نهاية اللعبة وأفضل نهاية للأشخاص الذين لا يتحولون إلى زومبي. سيحتاج اللاعبون إلى تجنب تنشيط وضع Undead Mode واستخدام عدد قليل جدًا من الاستمرارات لرؤية المستوى النهائي وأفضل نهاية للعبة، لذلك يمكن لأولئك الغاضبين من تضمين هذه الميزة أن يجدوا بعض العزاء في ذلك.
ومع ذلك، فإن الأمل هو أن يتمكن جميع اللاعبين من استخدام ميزات مثل Undead Mode للوصول في النهاية إلى نقطة حيث لم يعد لديهم حاجة إلى عجلات التدريب تلك للركوب عبر اللعبة إلى نهايتها المناسبة. فولجار الفايكنج 2′يعتقد مطورو اللعبة أن اللاعبين يمكنهم تحسين مهاراتهم فيها حقًا كلما لعبوا أكثر. كان كالفن فو أحد هؤلاء الأشخاص الذين لم يحبوا فولجار الفايكنج عندما تم إطلاق اللعبة في البداية على Xbox، اعترف بأنه كان سيئًا للغاية في هذه اللعبة في بداية المشروع. لكن مع مرور الوقت، أصبح أفضل وأصبح الآن جيدًا للغاية في هذه اللعبة.
فولجار الفايكنج 2 إن الميزات مثل وضع التدريب وتحول فولجار إلى كائنات حية ميتة بعد عدة محاولات تمنح جميع اللاعبين نفس الفرصة. لا يتعلق الأمر بتخفيف تصميم الجزء الثاني حتى يروق للجميع، بل بإعطاء الجميع فرصة للاستمتاع بهذه اللعبة القوية للغاية ثم الاستمتاع بمزيد من الألعاب من نفس النوع. هناك مكان لصعوبة الألعاب القديمة وسهولة الوصول إليها.
فولجار الفايكنج 2 سيتم إطلاق اللعبة على أجهزة Nintendo Switch PC وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S في 6 أغسطس.