في تطور غير متوقع قد يثير حيرة اللاعبين الذين استثمروا في أحدث أجهزة منتصف الجيل من سوني، كشف تحليل تقني دقيق أن النسخة المرتقبة بشدة من لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater قد تعمل بشكل أكثر سلاسة واستقرارًا على جهاز PS5 العادي مقارنة بنسخته الأقوى والأغلى البرو PS5 Pro.
هذه النتائج الصادمة تأتي من فريق التحليل Digital Foundry، المعروف بتحليلاته التقنية المعمقة لأداء الألعاب، وتضع علامة استفهام كبيرة حول مدى تحسين والمتعارف عليها بـ Optimization للعبة للمنصة الجديدة التي يُفترض أنها تقدم تجربة أفضل وأكثر دقة.
تُعتبر لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater التي صدرت في الأصل عام 2004، واحدة من روائع صناعة الألعاب ودرة تاج جهاز PS2، ويُنظر إلى الريميك الجديد Metal Gear Solid Delta على أنه أحد أهم الإصدارات الجديدة التي قدمت رسومات وتحسينات ربما لم نشهد لها مثيل.
لكن في المقابل، تم تسويق جهاز PS5 Pro على أنه الترقية المنطقية للاعبين الباحثين عن أعلى دقة عرض وأفضل أداء ممكن، مع وعود بتحسينات بصرية وتقنية ترقية الصور الجديدة التي تعمل بتقنيات الذكاء الاصطناعي المسماة PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
كان من المتوقع أن تكون الألعاب الكبرى مثل MGS Delta هي الواجهة التي تستعرض قدرات الجهاز الجديد، لكن يبدو أن الواقع قد يكون أكثر تعقيدًا، ويحتاج الى مزيد من الصقل والتحديات اللاحقة.
التحليل التقني وفقًا لـ Digital Foundry
وفقًا لفريق التحليل تكمن المشكلة في كيفية موازنة اللعبة بين الجودة البصرية ومعدل الإطارات على كل جهاز.
على جهاز PS5 العادي
يمكن للاعبين الاختيار بين وضعين
- وضع الجودة (Quality): يركز على دقة عرض أعلى وتفاصيل رسومية أغنى، لكنه يستهدف 30 إطارًا في الثانية.
- وضع الأداء (Performance): يقلل من دقة العرض قليلاً لتحقيق هدف 60 إطارًا في الثانية بشكل مستقر.
على جهاز PS5 Pro
يبدو أن اللعبة تحاول الجمع بين أفضل ما في الوضعين، فهي تحتفظ بالتحسينات البصرية من “وضع الجودة” (مثل جودة الظلال الأعلى وتفاصيل الأجسام البعيدة) بينما تستهدف 60 إطارًا في الثانية. لكن هنا تظهر المشكلة.
كشف التحليل أن جهاز PS5 Pro يكافح للحفاظ على هذا الهدف، ففي المناطق المزدحمة بالرسوميات أو المشاهد المليئة بالحركة، ينخفض معدل الإطارات على جهاز Pro بشكل ملحوظ، ليكون في المتوسط أقل بـ 7 إطارات في الثانية مقارنة بـ “وضع الأداء” على جهاز PS5 العادي. بمعنى آخر، التجربة الأكثر سلاسة وثباتًا توجد حاليًا على الجهاز الأقدم والأرخص.
كما أشار التحليل إلى بعض العيوب في تقنية PSSR الجديدة، والتي تسببت في ظهور بعض التشويش (shimmer) على الأسطح وعدم معالجة “الضوضاء” في الصورة بشكل مثالي.
هذه المفارقة تشير غالبًا إلى مشكلة في عملية التحسين (Optimization) من قبل المطورين في كونامي. يبدو أنهم دفعوا الإعدادات الرسومية على PS5 Pro إلى أقصى حد ممكن دون التأكد من أن العتاد قادر على التعامل معها مع الحفاظ على معدل إطارات ثابت.
الأمر الأكثر إحباطًا للاعبين هو غياب الخيارات على نسخة Pro، فقد كان من الممكن حل هذه المشكلة بسهولة عبر منح اللاعبين القدرة على الاختيار بين أوضاع رسومية مختلفة، كما هو الحال في الجهاز الأساسي.
لا تنسو الإطلاع على مراجعتنا للعبة التي كانت عبر منصة PS5 الأساسية، من خلال هذا الرابط هنا. حيث لم نلحظ أي مشاكل تقنية تذكر خلال تجربتنا التي امتدت لأكر من أسبوع ونصف.