التوجه إلى العرض التوضيحي الخاص بي لـ استعارة: ريفانتازيو في Summer Game Fest Play Days، كنت قلقًا من أنني لن أتمكن من استخلاص الكثير من 45 دقيقة من اللعب. على الرغم من أن جميع إعلاناتها كانت ملفتة للنظر من الناحية البصرية، إلا أنني لم أفهم حقًا كيفية لعبها وتساءلت عما إذا كان Atlus وStudio Zero قد ذهبا بعيدًا في الذوق البصري بعد الاستجابة الإيجابية لـ شخصية 5 واجهة المستخدم. لحسن الحظ، استعارة: ريفانتازيو شعرت بأنها مألوفة أكثر مما كنت أتوقع.
استعارة: ريفانتازيو تبدو وكأنها نظرة صافية على نوع ألعاب تقمص الأدوار التي كان من الممكن أن يصنعها أفضل مطوري Atlus إذا لم يقتصروا على ميزات جمع الشياطين المتأصلة في جوهر Shin Megami Tensei وPersona. إنها تحتوي على كل الذوق البصري، بالإضافة إلى أنظمة RPG المتعمقة لتلك الألعاب، ولكنها تركز طريقة اللعب بشكل أكبر على النماذج الأصلية، والتي هي في الأساس فئات الشخصيات، وتحديد مواقع أعضاء المجموعة، وقدرات التآزر. إنها تستحق وقت أي من محبي Atlus RPG.
الجزء الأول من استعارة: ريفانتازيو التي لعبتها كانت عبارة عن شريحة مبكرة من اللعبة عرّفتني على أساسيات قصتها وطريقة اللعب. تدور القصة الأوسع حول تنافس اللاعبين في ما يُسمى بالبطولة الملكية، لكن عمليات تبادل الألعاب المبكرة هذه كانت مدفوعة بشكل أكبر بالموضوع، مما يشير إلى ذلك استعارة: ريفانتازيو سوف نتعمق في المخاوف التي نشعر بها جميعًا بشأن هوياتنا وكيف أن المجتمعات التي غالبًا ما ترغب في تصوير نفسها على أنها مدينة فاضلة لا تزال مليئة بالفساد السياسي والتحيز ضد أولئك الذين يُعتقد أنهم مختلفون.
باعتبارها مغامرة من المرجح أن تستمر لأكثر من 100 ساعة، لم أتمكن من جمع أكثر من ذلك. على الرغم من ذلك، حصلت على شعور جيد باللعبة. تعود الزنزانات بشكل كبير هنا وتشعر بأنها أكثر اتساعًا وتفاعلية قليلاً مما هو معتاد في ألعاب Atlus RPG. يمكن للاعبين في الواقع مهاجمة الأعداء وإحداث بعض الضرر قبل الدخول في القتال. إذا كان الأعداء ضعفاء بما فيه الكفاية، فيمكن تجنب المعارك تمامًا.
بمجرد دخولي المعركة، وجدت واجهة مستخدم مبهرجة، ولكن طريقة اللعب مألوفة. إذا سبق لك أن لعبت لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار من قبل، فهذا هو جوهر اللعبة استعارة: ريفانتازيو، مع التعديل الرئيسي وهو أنه لا يمكن للاعب سوى القيام بعدد معين من الإجراءات في كل دور بدلاً من أن يحصل كل عضو في المجموعة على هجوم واحد. بالانتقال إلى الجزء الثاني من العرض التوضيحي، رأيت الميزة الكبيرة للعبة: النماذج الأصلية.
في الأساس، بدلاً من جعل اللاعبين يقومون بتجنيد الشياطين أو إنشاء شخصيات، استعارة: ريفانتازيو لديه نظام وظيفي ستجده في لعبة مثل بشجاعة الافتراضي. تحمل هذه النماذج أسماء مثل Warrior وSeeker وMasked Dancer وتأتي مع تعزيزات وقدرات سلبية فريدة. على سبيل المثال، الباحث هو نموذج أصلي موجه نحو الدعم للغاية. علاوة على ذلك، هناك هجمات تركيبية قوية جدًا تستخدم الكثير من إجراءات الأدوار.
بمجرد أن فكرت في هذا النظام، وجدت ذلك استعارة: ريفانتازيو هي في الواقع لعبة RPG ذات طابع مألوف للغاية، على الرغم من أنها تحتوي على الكثير من الذوق البصري المستوحى من الرسوم المتحركة والهندسة المعمارية الأوروبية. لن تفعل أي شيء لكسب كارهي هذا النوع من الألعاب، لكن أنظمة اللعب غنّت عندما دخلت الجزء الأخير من العرض التوضيحي الخاص بي، وهو قتال زعيم مضارب على Gauntlet Runner الذي يعمل بمثابة قاعدة عمليات متنقلة للاعبين.
وبالنظر إلى أن Gauntlet Runner سيكون أيضًا موطنًا لنسخة هذه اللعبة من الروابط الاجتماعية، والتي تعمل على تحسين “الفضائل” المتنوعة للشخصية الرئيسية، فمن المفترض أن يجد عشاق Persona الكثير من الأشياء المألوفة هنا أيضًا. إنه لأمر رائع أن نرى منشئي شخصية Persona يحصلون أخيرًا على فرصتهم في عنوان IP جديد. يتخذ Studio Zero وAtlus بعض التقلبات الجريئة، لكنهما لا يزالان يصنعان نوع اللعبة الذي يتفوقان فيه.
استعارة: ريفانتازيو سيتم إصدارها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPlayStation 4، وPS5، وXbox One، وXbox Series X/S، وسيتم إصدارها في 11 أكتوبر.