بعد حصوله على تقييمات رائعة في وقت سابق من هذا الأسبوع، استعارة: ريفانتازيو خارج الآن. تأخذ لعبة RPG الجديدة من Atlus أسلوب اللعب الأساسي للعبة Persona ولكنها تتخلص من قصة المدرسة الثانوية الحديثة. بدلاً من ذلك، إنها قصة خيالية عن انتخابات عالية المخاطر في مملكة مليئة بالوحوش والملوك الأشرار والصراع السياسي. إنها قصة مؤثرة لها ما يبررها استعارةوقت التشغيل الهائل.
أنا متأكد من أنه لن يمر وقت طويل حتى يبدأ عشاق النوع في مناقشة ما إذا كانت الاستعارة “أفضل” من بيرسونا. إنه سؤال سخيف. على الرغم من أوجه التشابه بينهما، تتمتع كلتا اللعبتين بنقاط قوة نغمية وسردية مختلفة جدًا، بالإضافة إلى بعض الاختلافات الرئيسية في القتال. ليست هناك حاجة لتأليب الاثنين ضد بعضهما البعض، ولكن استعارة يُجري بعض التغييرات على جودة الحياة على صيغة بيرسونا والتي تبدو وكأنها تحسن نهائي. من بين القائمة الطويلة من تعديلات الصورة الكبيرة، أصلح Atlus أكبر ما يزعجني مع شخصية Persona: الموت.
سأستخدم الشخصية 5 كمثال. على مدى 100 ساعة من لعبة تقمص الأدوار، يجمع اللاعبون مجموعة كاملة من الشخصيات، مع أربعة يقاتلون في معركة قائمة على الأدوار في وقت واحد. ومع ذلك، فإنهم يسيطرون بشكل مباشر فقط على واحد خارج القتال: الجوكر. إنه بطل الرواية الأساسي، والقصة تتدفق من خلال وجهة نظره. هذه هي الطريقة التي تعمل بها معظم ألعاب تقمص الأدوار مع الحفلات، وهي تأتي مع تحذير تصميمي محبط. عندما يموت أحد أعضاء المجموعة في القتال، تستمر المعركة، لكن اللعبة تنتهي في الثانية التي يموت فيها الجوكر. إنه أمر جنوني للغاية.
هل هو نيتبيك؟ ربما، ولكن هذا القرار الصغير هو أحد أسوأ سمات الشخصية. أولا وقبل كل شيء، ليس له أي معنى. هذا عالم حيث يمكن إحياء الشخصيات بتعويذة واحدة أثناء القتال. لماذا لا يتمكن أحد أعضاء الحزب من إعادة جوكر إلى دوره مثل أي شخص آخر؟ ولهذا القرار أثران سلبيان. على المستوى النفسي، فإن هذه الخطوة تضر أيضًا بديناميكية الفريق التي تعتبر محورية في القصة. لا أشعر بأنني جزء من مجموعة؛ الجوكر هو البطل والجميع مستهلكون.
على مستوى أكثر وظيفية، فإنه يجعل الاستكشاف شاقًا. عندما أقضي 30 دقيقة في استكشاف زنزانة فقط للدخول في معركة يتعرض فيها الجوكر لضربة عشوائية بحركة KO فورية، يبدو الأمر وكأنني أهدرت جزءًا كبيرًا من الوقت في لعبة طويلة بالفعل. قرارات كهذه تجعلني أفكر مرتين فيما إذا كنت أرغب في إضاعة الكثير من الوقت في لعبة لا تحترم تمامًا استثمار الوقت. لحسن الحظ، يبدو أن أتلس قد أدرك ذلك مع استعارة: ريفانتازيو.
تتخلص لعبة RPG من هذا النظام تمامًا. يمكن للبطل ذو الشعر الأزرق أن يسقط في المعركة، وسيستمر الأمر حتى يسقط جميع أعضاء الفريق. وهذا يجعل المعارك أكثر تسامحًا على الفور ويجعل كل عضو في فريقي يشعر بالأهمية.
إنه تغيير بسيط، لكنه يتحدث عن فلسفة تصميم أوسع بكثير استعارة يشعر المكرر جدا. تركز Atlus بالكامل على ترقيات جودة الحياة التي تقلل من إهدار الوقت. على سبيل المثال، عندما أكون في معركة، يمكنني الضغط على زر لإعادة تشغيلها من الأعلى على الفور. هذه هبة من السماء في المعارك التي تضعني فيها سلسلة سيئة من النقاد في موقف الدفاع حتى قبل بدء القتال. كما يسمح لي أيضًا بتجربة كل قتال حتى أتمكن من العثور على نقاط ضعف كل عدو. إذا استنزفت سحري باستخدام كل تعويذة حتى أجد التعويذة التي تعمل، فيمكنني بدء المعركة من القفزة بدلاً من الموت والعودة إلى آخر عملية إنقاذ.
هناك الكثير من التعديلات الأخرى التي تقطع شوطا طويلا، مثل نظام السندات الأكثر وضوحا الذي يوضح لي بالضبط متى سترتفع علاقتي مع الشخصية غير القابلة للعب وما هي المكافآت التي سأحصل عليها مقابل جهودي. من السهل أيضًا إدارة المهام، حيث يمكنني تجميع عدة مهام في وقت واحد والإبحار في رحلة تستغرق عدة أيام حيث يمكنني التحقق من عدد قليل منها على مدار رحلتي. تضاف كل هذه التغييرات لإنشاء لعبة تقمص أدوار طويلة نادرًا ما تبدو وكأنها تضيع وقتي. لدي حوالي 40 ساعة في ملف الحفظ الخاص بي الآن، والقليل جدًا من ذلك كان عبارة عن مساحة فارغة.
آمل أن أرى نفس التفكير مطبقًا على سلسلة Persona في المستقبل. يعد القفز إلى لعبة تقمص أدوار عملاقة أمرًا مخيفًا بما فيه الكفاية، وأي قدر من الاحتكاك غير الضروري يجعل الأمر أكثر صعوبة. استعارة: ريفانتازيو يعمل على تسهيل التجربة بالطرق الصحيحة دون التخلص من ما يجعل تنسيق الشخصية مميزًا للغاية. وهذا يجعلها شريطًا جديدًا لـ Atlus، وهو شريط قد أستمتع به بالفعل أكثر من أي لعبة شخصية.
استعارة: ريفانتازيو متوفر الآن على أجهزة PS4 وPS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.