بعد النجاح الكبير الذي حققته Ghost of Yotei خلال أسبوعها الأول من الإطلاق، بدأت موجة جديدة من الانتقادات تظهر من جانب اللاعبين، ليس بسبب الأداء أو القصة، بل بسبب الفراغ الذي يعم عالم اللعبة بعد إنهاء أحداثها الرئيسية.
عدد من رواد مجتمع اللعبة عبر منصة Reddit عبروا عن استيائهم من أن اللعبة تصبح خالية تمامًا من الأعداء بعد التقدم في المهام، مشيرين إلى أن نظام القتال الممتع في شبح يُوتِيه، يفقد قيمته بمجرد انتهاء التهديدات في العالم المفتوح.
المستخدم Evanescoduil كتب منشورًا لاقى تفاعلًا واسعًا في مجتمع اللعبة، أكد فيه أن «العالم يصبح فارغًا حرفيًا من الأعداء»، مطالبًا بإضافة نظام لتوليد المعارك بشكل متجدد أو وضع New Game+ كما حدث سابقًا في Ghost of Tsushima.
في المقابل، دافع بعض اللاعبين عن رؤية المطور Sucker Punch، معتبرين أن إنهاء اللعبة دون أنشطة لا نهائية هو جزء من مما أسماها “النزعة القصصية” التي تميّز الألعاب الفردية، على عكس العناوين الخدمية (Live Service) التي تركّز على الاستمرارية.
تكرار هذا الجدل يُعيد طرح السؤال حول توازن التجربة الفردية مقابل متطلبات الجمهور الحديث الذي يبحث دائمًا عن محتوى إضافي بعد الإنهاء. ورغم أن Ghost of Tsushima أضافت وضع New Game+ بعد الإطلاق، إلا أن غياب أي إعلان رسمي مماثل لـ Ghost of Yotei حتى الآن يجعل اللاعبين في حالة ترقب وقلق من أن يعيد التاريخ نفسه.
يذكر أنه في مقابلة جديدة مع مطور لعبة Ghost of Yotei، تحدث فيها المطور عن إمكانية إطلاق محتوى إضافي جديد للعبة DLC من عدمه.
المصدر: آراء اللاعبين عبر مجتمع اللعبة عبر Reddit وتقرير نُشر عبر موقع TheGamer.
تابعنا على