إذا كنت قد لعبت روبوت استرو إذا كنت قد وصلت إلى هذه المرحلة بالفعل، فأنت تعلم أن أفضل مستويات اللعبة هي مراحل “البطل”. بعد التغلب على الزعيم في كل من العوالم الخمسة، يجب على اللاعبين إكمال تحدٍ نهائي خاص يضع أسترو في قلب لعبة بلاي ستيشن مختلفة. يحوله أحد المستويات إلى كراتوس ويجعله يرمي فأس ليفياثان صغير على الأعداء. يرسله مستوى آخر في مغامرة مجهولة مليئة بإطلاق النار وتسلسلات المطاردة.
ولكن أفضل مستوى للبطل هو المستوى الأول. ففي نهاية العالم الأول، يتم إرسال أسترو إلى عالم Ape Escape. ولا يعد هذا مجرد عودة حنينية إلى لعبة كلاسيكية منسية على PlayStation؛ بل إنه تذكير بأن Ape Escape هي لعبة رائعة تستحق العودة على نطاق واسع.
بالنسبة للقراء الصغار، كانت لعبة Ape Escape في وقت ما سلسلة رئيسية على PlayStation. بدأت في عام 1999 على PlayStation الأصلي وحصلت على ثلاثة إصدارات رئيسية في المجموع. كان لها العديد من الإصدارات الفرعية خارج هذه الألعاب الثلاث، لكن الجزء الأخير منها كان لعبة PS3 مصممة لعرض وحدات التحكم Move من Sony. كانت اللعبة خاملة منذ ذلك الحين – حسنًا، على الأقل حتى روبوت استرو.
تعتبر مرحلة الهروب من القرود التي يبتكرها روبوت أسترو إعادة إنشاء مثالية للألعاب الأصلية. وفي هذه المرحلة، يحصل أسترو على شبكة فراشة كبيرة الحجم ويحتاج إلى الركض حول منطقة مفتوحة صغيرة لالتقاط القرود الضالة. ويمكنه استخدام الرادار لتوجيهه في اتجاه القرود المخفية، والتي يكون بعضها مختبئًا جيدًا. وبمجرد اكتشافه لمكان وجودها، يحتاج إلى مطاردتها وإمساكها بشبكته.
على الرغم من كونها إعادة إنتاج للعبة عام 1999، إلا أن الصيغة صامدة بشكل جيد بشكل ملحوظ. جزء من ذلك يعود الفضل فيه إلى فريق Asobi وقدرته على إنشاء طريقة لعب محكمة ومتجاوبة تستفيد من DualSense في PS5. ولكن حتى بعد ذلك، فإن الخطاف الأساسي لـ Ape Escape لا يزال ممتعًا في حد ذاته. السلسلة عبارة عن هجين ذكي من الألغاز والمنصات يكافئ اللاعبين على التحري في كل ركن من أركان مستوياتها الملونة. هناك رضا ذكي يأتي من العثور على قرد مختبئ جيدًا، يتبعه قدر كبير من التوتر أثناء مطاردته أثناء فراره. لا يزال فريدًا بشكل ملحوظ و روبوت استروإشارة منه إلى ذلك جعلتني أشعر بالجوع للعبة كاملة.
بطبيعة الحال، يبدو فريق Asobi المرشح الأفضل لإنشاء إحياء للعبة. ففي النهاية، تأسس الاستوديو في الأصل في عام 2012 كفريق فرعي ضمن استوديو اليابان التابع لشركة Sony. وهو الاستوديو الذي أنشأ لعبة Ape Escape (والعديد من الألعاب الغامضة الأخرى التي ظهرت في روبوت استرو)، لذا فليس من المستغرب أن يبتكر فريق Asobi مثل هذه التحية المناسبة لها. فهذا الأمر موجود في الحمض النووي للاستوديو.
لكن هناك جزء آخر مني يرغب في أن يجرب استوديو آخر هذه اللعبة. فقد أثبت فريق Asobi أنه قادر على ابتكار سلسلة جديدة محبوبة في عصر تضاعف فيه PlayStation من إنتاج الامتيازات الآمنة. روبوت استرو في حد ذاته تذكير بهذه الحقيقة، حيث لا توجد تقريبًا أي شخصيات PS5 ممثلة من امتيازات الطرف الأول الجديدة باستثناء عودةتحتاج شركة Sony إلى الاستثمار في أفكار جديدة بدلاً من إعادة طرح بعض الأفكار القابلة للتمويل. ويبدو فريق Asobi هو الاستوديو الأفضل في تقديم ذلك، لذا فإن تحميله مسؤولية إعادة إنتاج سلسلة قديمة يبدو غير منطقي تقريبًا.
يبدو الأمر وكأنه مأزق، لكن هذا لا يزال يبدو وكأنه الوقت المناسب لعودة Ape Escape، تمامًا كما كان عام 2016 هو الوقت المثالي لعودة Ratchet & Clank. يبدو من الواضح أن اللاعبين لديهم جوع لمزيد من الألعاب المناسبة للعائلة على PS5 بعد أربع سنوات من المغامرات الثقيلة التي تحركها السرد. يبدو أن Sony مهتمة بهذه الفكرة أيضًا نظرًا لأن مغامرات ليغو هورايزون لا يزال من المقرر أن يتم إطلاقه في وقت لاحق من هذا العام. ماذا لو قمنا بدفع هذا الزخم ببعض الأعمال المثيرة؟