Close Menu
تقنية نيوزتقنية نيوز
    مقالات قد تهمك

    مهرجان لعبة الصيف لا يبذل قصارى جهده فحسب ، بل إنه يحاول بشدة

    7 يونيو, 2025

    تحديثات مبشرة حول الموسم الثالث من أنمي Solo Leveling: هل يصل في عام 2026؟

    7 يونيو, 2025

    قد يعيد بن ستيلر “منطقة الشفق” إلى الأفلام

    7 يونيو, 2025
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    • من نحن
    • سياسة الخصوصية
    • اتصل بنا
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    • الرئيسية
    • اخر الاخبار
    • هواتف ذكية
    • كمبيوتر
    • برامج وتطبيقات
    • شركات
      • ابل
      • سامسونج
      • جوجل
      • مايكروسوفت
      • أمازون
    • المزيد
      • الذكاء الإصطناعي
      • الأمن الإلكتروني
      • ألعاب
      • منوعات تقنية
    اشترك معنا
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    الرئيسية » الخدمة المباشرة ليست الكأس المقدسة للألعاب – وقد أثبتت Bungie للتو السبب
    ألعاب

    الخدمة المباشرة ليست الكأس المقدسة للألعاب – وقد أثبتت Bungie للتو السبب

    فريق التحريربواسطة فريق التحرير2 أغسطس, 20240 زيارةلا توجد تعليقات
    شاركها فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr رديت تيلقرام البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    إذا كان هناك علامة واحدة يمكننا أن نستنتجها من العدد غير المسبوق من حالات التسريح في صناعة الألعاب خلال العامين الماضيين، فهي أننا في خضم أزمة هوية. لا تواجه الصناعة أي خطر الانهيار، لكن الناشرين والاستوديوهات مضطرون الآن إلى التكيف مع السوق الجديدة بطرق ربما لم يضطروا إليها من قبل. يبدو أن الاستراتيجيتين الرئيسيتين هما التراجع إلى أمان الملكية الفكرية الراسخة، والمجازفة على أمل إطلاق لعبة ناجحة عبر الخدمة الحية. وقد حاولت كل الشركات الكبرى في هذا المجال تقريبًا، من EA إلى Xbox، تحقيق هذه الغاية الأخيرة، لكن قلة قليلة منها تمكنت من جذب جمهور كبير بما يكفي من العناوين الراسخة للاستمرار لفترة زمنية معقولة.

    إن عمليات التسريح الأخيرة في شركة Bungie ليست سوى أحدث علامة على ذلك. القدر 2 لقد قام الاستوديو للتو بخفض 220 وظيفة في أعقاب نجاحه وإشادة النقاد الشكل النهائي حتى لو تمكنت من التغلب على الصعاب وإنشاء لعبة شعبية تقدم خدمة مباشرة، فمن الواضح أن هذا لا يزال ليس بمثابة تذكرة ذهبية يمكن للناشرين الاعتماد عليها.

    مخاطرة عالية ومكافأة منخفضة

    ليس من الجديد في صناعة الألعاب أن يسعى الناشرون الكبار إلى ملاحقة أحدث الاتجاهات. والألعاب التي تقدم خدمات مباشرة ليست سوى أحدث مثال، وإن كان أوسع نطاقاً لأنها نموذج أعمال أكثر من كونها نوعاً من الألعاب. وبدلاً من محاولة استعادة جمهور من خلال أجزاء تالية وعناوين جديدة كل بضع سنوات، تحتفظ هذه الألعاب بجمهورها إلى أجل غير مسمى تقريباً وتكسب دخلاً ثابتاً يدر المزيد من الأرباح في الأمد البعيد.

    على الورق، من المنطقي أن يرغب كل ناشر أو مالك منصة في الحصول على قطعة من هذه الكعكة. ومع ذلك، فإننا نرى الآن الواقع القاسي المتمثل في أن حتى أكثر ألعاب الخدمة المباشرة نجاحًا ليست محصنة ضد نفس المشكلات التي تبتلي الصناعة على نطاق واسع. كانت PlayStation تؤمن بهذا المسار بقوة لدرجة أنها اشترت القدر 2 المطور Bungie، بالإضافة إلى Firewalk Studio قبل إطلاق عنوانه الأول كونكورد في حين أن هيئة المحلفين لا تزال في حيرة بشأن الإصدار الأخير وسط ردود فعل متباينة من الإصدار التجريبي، القدر 2 تم اعتبارها أحد الأمثلة القليلة للعبة الخدمة المباشرة التي يمكنها أن تستمر لفترة طويلة. لم يكن المسار سلسًا دائمًا، لكن لا تصل أي لعبة إلى 10 سنوات من الدعم دون القيام بشيء صحيح.

    لا شك أن بلاي ستيشن كانت لديها توقعات عالية لبانجي، قدر، والقادم ماراثون عندما اشترت الاستوديو. وبدلاً من أن يؤدي هذا الاستثمار إلى تدفق “سهل” للدخل، تشير كل الدلائل إلى العكس. اضطرت Bungie إلى تسريح مئات من الموظفين بعد إطلاق واحدة من أفضل توسعاتها، الشكل النهائي. وكان الاستوديو يتعافى بالفعل من موجة تسريح العمال التي سبقت هذه الموجة أيضًا.

    كما هو الحال مع الألعاب التقليدية، فإن عملية تطوير المحتوى الجديد تستغرق وقتًا أطول ومالًا أكثر في حين تشهد عائدات أقل. في الواقع، قد تكون الوتيرة التي تحتاجها هذه الألعاب لإطعام جمهورها أكثر تطلبًا من دورة تطوير الألعاب التقليدية. وهذا لا يمس حتى معنويات الموظفين وضغوطهم.

    حتى الملك بلا منازع للخدمة الحية، فورتنايتلا تتمتع شركة Epic بالحصانة ضد السوق المتغيرة. ففي العام الماضي، اضطرت الشركة إلى تسريح أكثر من 800 موظف، حيث صرح الرئيس التنفيذي تيم سويني: “لقد أنفقنا لفترة طويلة أموالاً أكثر مما نكسب، واستثمرنا في التطور التالي لشركة Epic ونمونا. فورتنايت “كنظام بيئي مستوحى من metaverse للمبدعين.” إذا كانت اللعبة التي يتطلع كل هؤلاء الناشرين إلى محاكاتها لا تستطيع حتى تحقيق ربح، فما الأمل الذي قد تتمتع به اللعبة التي يتعين عليها التنافس معها؟

    قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تدرك الصناعة ككل أن الألعاب التي تقدم خدمة مباشرة ــ حتى تلك التي تتغلب على كل الصعاب وتجد جمهوراً ــ ليست عمليات جاهزة. ولا تنتهي المقامرة عندما تنتهي اللعبة. فهم يخاطرون مع كل تحديث، في حين يتنافسون أيضاً مع كل لعبة أخرى في محاولة للقيام بنفس الشيء في انتظار تعثر الأخرى. فهل يستحق الأمر حقاً الأمل في أن تنجح لعبة واحدة بما يكفي للتغلب على الصعاب؟

    في الأيام التي شعرت فيها أن الألعاب التي تقدم خدمة البث المباشر قد وقعت عن طريق الصدفة في هذا النموذج، كان هناك قدر كبير من الإثارة والنجاح. كانت فكرة جديدة بدت مفيدة للاعبين والمطورين. ومع ذلك، الآن بعد أن غمرت المنافسة هذا المجال في سباق لتقديم المزيد مقابل أقل، ربما وصلنا إلى نقطة الانهيار. بدأنا نرى أن حتى اللعبة التي تقدم خدمة البث المباشر والتي يمكن أن تبرز وتجذب جمهورًا متحمسًا ليست الرصاصة السحرية التي يعتقد البعض أنها كذلك. في الواقع، قد تكون المغامرة الأكثر خطورة في المناخ الحالي. القدر 2 إن هذا مثال محزن على هذا الواقع – ومئات العمال يدفعون الثمن.

    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    السابقكيفية الحصول على خصم Xbox Game Pass Ultimate هذا الأسبوع
    التالي يقول Rabbit أن أحد الموظفين السابقين قد سلم لشركة Hacking Collective مفاتيح الواجهة الخلفية لجهاز R1

    المقالات ذات الصلة

    ألعاب

    تحديثات مبشرة حول الموسم الثالث من أنمي Solo Leveling: هل يصل في عام 2026؟

    7 يونيو, 2025
    ألعاب

    مجتمع اللاعبين قلق من عدم ظهور لعبة Marvel’s Wolverine حتى الآن!

    7 يونيو, 2025
    ألعاب

    لعبة Black Myth: Wukong عانت من مهمة تقنية صعبة لنقلها على Xbox Series

    7 يونيو, 2025
    ألعاب

    إضافت لعبتين كلاسيكية خاصة بمشتركي PS Plus Premium

    7 يونيو, 2025
    ألعاب

    لا تقلقوا Leon سيكون بطل Resident Evil Requiem ومدينة Raccoon ليست الموقع الرئيسي!

    7 يونيو, 2025
    ألعاب

    تعرف على لعبة الروج لايت Towa and the Guardians of the Sacred Tree

    7 يونيو, 2025
    ألعاب

    تشريح شامل لجهاز Nintendo Switch 2: تحسينات داخلية ومخاوف حول قابلية الإصلاح!

    7 يونيو, 2025
    ألعاب

    الإعلان عن CODE VEIN II لعبة تقمّص الأدوار وقصة ملحمية تتجاوز حدود الزمن

    7 يونيو, 2025
    ألعاب

    كل ما تودون معرفته عن لعبة Resident Evil: Requiem: عودة مُرتقبة لجذور الرعب!

    7 يونيو, 2025
    اترك تعليقاً
    اترك تعليقاً إلغاء الرد

    Demo
    اخر الاخبار

    كيفية تسجيل مقاطع فيديو محمية بدون شاشة سوداء

    31 يوليو, 2024876 زيارة

    سامسونج جالكسي S25: الأخبار والسعر المتوقع وتاريخ الإصدار والمزيد

    4 يوليو, 2024694 زيارة

    كل ما تريد معرفته عن Reacher الموسم الثالث

    6 مايو, 2024677 زيارة

    Samsung Galaxy Watch 7: الأخبار والسعر المشاع وتاريخ الإصدار والمزيد

    2 أبريل, 2024646 زيارة

    4 مزايا بطاريات السيليكون الكربونية للهواتف الذكية

    7 مارس, 2024485 زيارة
    رائج الآن
    اخر الاخبار

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    فريق التحرير4 فبراير, 2025
    اخر الاخبار

    هل يستمع هاتفك سراً؟ إليك طريقة بسيطة لمعرفة ذلك

    فريق التحرير13 أبريل, 2025
    اخر الاخبار

    كيفية تسجيل مقاطع فيديو محمية بدون شاشة سوداء

    فريق التحرير31 يوليو, 2024
    رائج الآن

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    4 فبراير, 202528 زيارة

    هل يستمع هاتفك سراً؟ إليك طريقة بسيطة لمعرفة ذلك

    13 أبريل, 202514 زيارة

    كيفية تسجيل مقاطع فيديو محمية بدون شاشة سوداء

    31 يوليو, 20246 زيارة
    اختيارات المحرر

    مهرجان لعبة الصيف لا يبذل قصارى جهده فحسب ، بل إنه يحاول بشدة

    7 يونيو, 2025

    تحديثات مبشرة حول الموسم الثالث من أنمي Solo Leveling: هل يصل في عام 2026؟

    7 يونيو, 2025

    قد يعيد بن ستيلر “منطقة الشفق” إلى الأفلام

    7 يونيو, 2025
    تقنية نيوز
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب لينكدإن تيكتوك
    • الرئيسية
    • سياسة الخصوصية
    • من نحن
    • اتصل بنا
    © 2025 تقنية نيوز. جميع حقوق النشر محفوظة.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter