يضيف التحديث التجريبي الأحدث لوحدة التحكم PlayStation 5 من Sony القدرة على إنشاء ملفات تعريف صوتية مكانية مخصصة، والتي من المفترض أن تنتج صوتًا أكثر غامرة وواقعية.
تم إصدار البرنامج التجريبي في 25 يوليو وتم وصفه في منشور مدونة PlayStation. رسميًا، تطلق Sony على الميزة الجديدة اسم “ملفات تعريف صوتية ثلاثية الأبعاد مخصصة لسماعات الرأس وسماعات الأذن”.
عادةً، يتم إنجاز الصوت المكاني المخصص باستخدام صور أو مسح ضوئي لآذان الأشخاص، وأحيانًا رؤوسهم وصدورهم أيضًا. تكشف هذه الصور عن كيفية تأثير فسيولوجيتك الفريدة على إدراكك لموقع الصوت (من أين تعتقد أن الصوت يأتي). تُستخدم البيانات لإنشاء ما يُعرف باسم HRTF أو دالة النقل المرتبطة بالرأس. يتعمق شرح الصوت المكاني لدينا في HRTFs أكثر إذا كنت تريد معرفة المزيد.
ومع ذلك، تتبع سوني نهجًا مختلفًا فيما يتعلق بـ HRTFs على PS5. فبدلاً من مطالبتك بالتقاط صور لرأسك وتحميلها، يوجهك الجهاز عبر سلسلة من اختبارات الصوت التي تطلب منك تحديد موقع مصدر الأصوات المختلفة.
وبمجرد اكتمال الاختبارات وإنشاء ملف تعريف الصوت ثلاثي الأبعاد المخصص لك، تقول سوني إن ذلك “قد يمكّنك من الشعور بشكل أفضل بمواقع الشخصيات والأشياء في عالم اللعبة بشكل أكثر وضوحًا من ذي قبل، مما يجعل التجربة أكثر غامرة”.
هناك بعض التحذيرات. أولها وأهمها هو أن الصوت ثلاثي الأبعاد المخصص لا يعمل إلا مع سماعات الرأس أو سماعات الأذن. ولن تحصل على أي من الفوائد إذا لعبت عبر مكبرات الصوت المدمجة في جهاز التلفزيون أو نظام المسرح المنزلي/شريط الصوت – حتى إذا كانت خيارات الصوت هذه متوافقة مع تنسيقات الصوت المكانية مثل Dolby Atmos.
ثانيًا، تشير شركة Sony إلى أن ملفات تعريف الصوت ثلاثية الأبعاد المخصصة غير مدعومة أثناء بث الألعاب السحابية على PS5 وأن الصوت ثلاثي الأبعاد بشكل عام غير مدعوم أثناء اللعب عن بُعد.