مطلق النار الاستخراج هو واحد من أكثر أنواع مطلق النار المتشددين هناك. إنه نوع صعب للوصول إليه ، لكن هذا قد يتغير قريبًا. يحاول العديد من المطورين ترميم رماةهم الجدد نحو المزيد من الجماهير غير الرسمية. الألعاب القادمة مثل exoborne لقد أثار إعجابي في هذا الصدد ، لكنني أعتقد الصيادين الصلب قد يكون لديك أفضل فرصة في أن تصبح ضربة قاسية لهم جميعًا. الصيادين الصلب هو مطلق النار استخراج جديد من Wargaming ، الاستوديو وراء الألعاب المتعددة الشهيرة مثل عالم الدبابات ، عالم المنطاد، و عالم السفن الحربية. لعبت أحدث مطلق النار وتحدثت مع مديرها الإبداعي في GDC 2025.
على مستوى السطح ، قوة تصميم الصيادين الصلب“الميكانيكية ، والاستلام والتشغيل القتالي من الشخص الثالث ، وتوافرها المجاني للعب يمكن أن يجذب الكثير من الناس. فهم Wargaming لكيفية عمل تطوير لعبة الوصول المبكر وتطوير الخدمة الحية يمنحني أيضًا الأمل في أن تستمر في البناء على نقاط القوة الأساسية لـ الصيادين الصلب لإنشاء شيء مميز.
اذهب للصيادين الصلب
خلال عرض تقديمي في GDC 2025 ، أخبرني المدير الإبداعي سيرجي تيتارينكو ذلك الصيادين الصلب يقع في مكان ما في منتصف مطلق النار الاستخراج ، Battle Royale ، و Hero Shooter. في الإصدار ، الصيادين الصلب سيكون لها وضع واحد فقط. إنه يسقط اللاعبين على خريطة كبيرة في فرق من اثنين ، حيث يمكنهم استكشاف الموارد وجمع الموارد ومحاربة منظمة العفو الدولية أو الأعداء البشريين الذين يصادفونهم. يفوز اللاعبون إذا تمكنوا من قتل جميع الفرق الأخرى ، أو Battle Royale على غرار ، أو يكونون الفريق الذي يستخرج بنجاح في نهاية المباراة.
لا شيء من هذا الصخور القارب لاستخراج الرماة أكثر من اللازم. أين الصيادين الصلب يبرز في الجانب المستوحى من إطلاق النار على البطل لما يتيح للاعبين السيطرة. الصيادون المميتون جميعهم من الميكانيكية ، لكنهم يشعرون بأنهم يشبهون الزورس من رينجرز من Power من Gundam. تميل مفضلاتي إلى أن تكون المجسمات المجسمة ، مثل Fenris الشبيهة بالذئب ، و Weaver الشبيهة بالذئب ، و Weaver الشبيهة عنكبوت. يأتي كل منها مع قدرة خاصة ، والتي يمكن أن تحول المد في معركة وثيقة بين الميكانيكية. أوضح تيتارينكو أيضًا أن Wargaming تم تعيينه عمدا الصيادين الصلب على الأرض ، يمكن للاعبين فهم مقياس الآلات العملاقة التي يتحكمون فيها.
على الرغم من أنني لم ألعب أبدًا الصيادين الصلب قبل تعيين GDC الخاص بي وأميل إلى النضال في الرماة الاستخراج ، شعرت به على وحدة التحكم بشكل طبيعي على الفور. إذا كنت قد لعبت مطلقًا مطلق النار على البطل أو مطلق النار من قبل من قبل ، فسوف تشعر أنه في المنزل. وهذا يجعل الصيادين الصلب واحدة من المنحدرات الأكثر سلاسة على مساحة إطلاق النار الاستخراج التي رأيتها. ولكن بمجرد أن تحصل Wargaming على اللاعبين في هذه اللعبة متعددة اللاعبين ، فإنها تحتاج إلى الالتفاف حولها.
حدد Titarenko بعض الطرق المختلفة التي سيفعلها Wargaming ذلك. أولاً ، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى جميع الصيادين السبعة المتاحين وممر المعركة مجانًا عند إطلاق الوصول المبكر. يجب أن يسمح ذلك الصيادين الصلب للحصول على السنانير بسهولة في اللاعبين. من هناك ، فإن الخرائط والأوضاع والصيادين الجديدة لديها القدرة على الوصول مع كل موسم جديد ومنح اللاعبين سببًا للعودة. كما عقدت Wargaming بالفعل ألفا مغلقة ، حصلت منها على الكثير من التعليقات. من هناك ، أوضح Titarenko كيف أن Wargaming قد قام بالفعل بتقطير طلبات اللاعبين من خلال منظمة العفو الدولية لإجراء التعديلات اللازمة للتحسين الصيادين الصلب.
“التحدي هو تحليل هذه البيانات ، وتنظيمها ، واتخاذ خيارات ذكية” ، يروي تيتارينكو الاتجاهات الرقمية. “هذا هو المكان الذي نستخدم فيه الذكاء الاصطناعى لتحليل بيانات اللاعب. بمجرد أن نحصل على جميع التعليقات المكتوبة ، نحاول أن نجعلها منظمًا لمعرفة عدد إشارات ، على سبيل المثال ، إلى تحسينات نظام المشاجرة. هذا هو المكان الذي يكون فيه منظمة العفو الدولية مفيدة حقًا لأنه من المستحيل القيام بالعمل اليدوي لتحليل هذه البيانات والخروج بحل كمي وتحليل. قرارات حول التطورات المستقبلية للأشياء “.
في حين أن البشر في Wargaming سيحتاجون إلى فهم مجتمع الصيادين الصلب بقدر ما تنجح أدوات الذكاء الاصطناعي هذه ، فلا يزال من الواضح تمامًا أن الاستوديو مستعد للضرب على الأرض بعد إطلاق الوصول المبكر. وباستثناء أي يوم إطلاق Kurfuffles ، أرى القدرة الصيادين الصلب لجذب اللاعبين من اليوم الأول.
الصيادين الصلب ستدخل الوصول المبكر في 2 أبريل وسيكون مجانًا للعب من ذلك الحين.