أعلنت Ubisoft الأسبوع الماضي عن تأجيل Assassin’s Creed Shadows من تاريخ إصدارها المقرر في نوفمبر إلى فبراير 2025. وبينما كان الإعلان بمثابة صدمة للجمهور، إلا أنه كان متوقعًا وضروريًا للغاية داخليًا.
قبل أيام قليلة، أعلنت Ubisoft أن التأجيل كان هدفه لتحسين التجربة وصقلها، وفي تحديث مكالمة أرباحها، زعمت الشركة كذلك أن التأجيل كان بسبب الدروس المستفادة من إصدار Star Wars Outlaws، وهنا أشار المطلع توم هندرسون، وهو الصحفي الذي يمتلك سجلا حافلًا في التسريبات المتعلقة بالمطور الفرنسي، بأن كلا الادعاءين صحيحين، ولكن الحقيقة الكاملة هي أن المطورين داخليًا كانوا يطالبون بالتأجيل منذ عدة أشهر، لكن لم يتم الاستماع إليهم حتى إصدار Outlaws.
مبيعات Star Wars Outlaws المخيبة للآمال
أشار Yves Guillemot المدير التنفيذي لشركة Ubisoft في مذكرة داخلية، إلى أن المبيعات الأولية للعبة Star Wars Outlaws كانت أقل من المتوقع، حيث حصلت اللعبة على تقييم 76 من 100 على Metacritic، بينما كان تقييم المستخدمين أقل بكثير عند 5.4 من 10.
وعلى الرغم من عدم الكشف عن أرقام مبيعات Outlaws المتوقعة خلال شهرها الأول، إلا أن اللعبة تجاوزت مليون وحدة مباعة وقت كتابة هذا التقرير، ويبدو أن أداءها تسبب في دق ناقوس الخطر في المقر الرئيسي، مما أدى ليس فقط إلى الموافقة على تأجيل Assassin’s Creed Shadows إلى الربع الأول من عام 2025، بل أيضًا إلى قرار إعادة إصدار الألعاب إلى Steam، وهو أيضًا ضمن المطالب التي كانت جميع فرق Ubisoft تطالب بها لسنوات.
الأسباب الحقيقية وراء تأجيل Assassin’s Creed Shadows
ذكر هندرسون أن هذا السؤال المعقد ليس له إجابة واحدة، ولكنه يتلخص أساسًا في الجدول الزمني الصارم للتطوير وصقل اللعبة، بالإضافة الى العمل على معالجة مخاوف المجتمع الياباني بشأن الدقة التاريخية والثقافية التي عبروا عنها في أكثر مناسبة، وكان يمكن أن يتم حظر بيع اللعبة هناك.
وحول شائعة إزالة شخصية Yasuke، فهي ليست حقيقية، ومع ذلك، قالت المصادر إن الفريق يعمل بنِشاط على معالجة العديد من المخاوف التاريخية والثقافية، والتي بدأت قبل الكشف عن اللعبة بعد اختبارات اللعب الخارجية، وتسارعت بعد الكشف الأولي عن اللعبة وردود الفعل الكثيرة، ويشمل ذلك تغيير بعض جوانب قصة Yasuke وكيفية تصويره في اللعبة، وإصلاح التفاصيل المعمارية، وضمان أن اللعبة راسخة تاريخيًا مع الحفاظ على انسجامها مع عالم Assassin’s Creed.
لكن هذه مشكلات كان يجب ملاحظتها داخليًا قبل الكشف عن اللعبة، خاصة مع عملية Ubisoft الصارمة للموافقة على الأصول أي “جميع العناصر والمواد التي تستخدم في إنشاء اللعبة” أما عن كيفية تسرب هذه المشكلات، فقد قيل لهندرسون بأن الخبراء التاريخيين تم جلبهم إلى المشروع في وقت متأخر عن المعتاد لمشروع بهذا الحجم، وأن سوء التواصل بين الفرق و التقليل من شأن عملية الموافقة على الأصول لِمُواكبة المواعيد النهائية كان لهما دور أيضًا.
صقل اللعبة ومعالجة الأخطاء
أما بالنسبة لِصقل اللعبة ومعالجة الأخطاء، فالأمر واضح بِما فيه الكفاية، فاللعبة ليست جاهزة لمرحلة ما قبل الإصدار، وقيل بأنه سيكون هناك بعض التعديلات على بعض آليات اللعب والعناصر التي سيستغرق دمجها بعض الوقت، وبينما تم تسليط الضوء على بعض هذه المشكلات في اختبارات اللعب والمراجعات الشكلية الأخيرة، فهذه مشكلات نهاية التطوير التي ستستغرق وقتًا أطول قليلًا.
المطورون طالبوا بالتأجيل
بالطبع، هذه ليست مشكلات جديدة لِلفريق، فقد قال سبعة مطورين يعملون في المشروع إنهم كانوا يطالبون بالتأجيل لبعض الوقت، وقد تم الاستماع إلى موقفهم حتى في استوديوهات أخرى في الشركة، لكن في النهاية، يعود التأجيل إلى الجدول الزمني الصارم للتطوير و الحاجة إلى معالجة المشكلات التي سببها هذا الجدول الزمني.
أما عن سبب استمرار المقر الرئيسي لشركة Ubisoft في تجاهل المطورين على جميع المستويات تقريبًا، فسيُقرر ذلك في مُراجعتهم مع اللجنة التنفيذية و مجلس الإدارة، وعلى الرغم من أن 80٪ من 40 مطورًا في Ubisoft يعتقدون أن هذا سينتهي بعدم حدوث تغيير أو بتسريح العمال، لكن هذه قصة أخرى عن المشكلات الداخلية التي تعاني منها الشركة.
في الوقت الحالي، نحن نعلم أن استوديو Ubisoft Quebec سيصدر لعبة Assassin’s Creed Shadows في 14 فبراير 2025، ورغم أن الطلبات المسبقة للعبة لا تطابق أرقام الطلبات المسبق للعبة Valhalla، إلا أنه من المرجح أن ترتفع أكثر نظرًا لإعلان إصدارها على متجر Steam.