في بعض الأحيان، أشعر بالحنين إلى شعور ما، وليس إلى لعبة معينة.
لقد تعلمت ذلك عن نفسي أثناء اللعب يو إف أو 50، لعبة جديدة من مجموعة مرصعة بالنجوم من المطورين المستقلين، بما في ذلك مرض الطحال ديريك يو داونويل أوجيرو فوموتو، وأكثر من ذلك. لقد منحتني تلك المجموعة الضخمة من 50 لعبة أصلية بتقنية 8 بت (تم تطويرها بواسطة استوديو خيالي من الثمانينيات يُدعى UFO Soft) شعورًا بالاكتشاف لم أشعر به منذ فترة طويلة عند اكتشاف ألعاب فيديو جديدة.
واحدة من ألعابي المفضلة في بداية الحزمة هي مورتول، لعبة منصات حيث يجب على اللاعبين التضحية بأنفسهم لتخطي العقبات والوصول إلى مستوى. لقد أعجبت بها ولكنني اعتقدت أنها لعبة فريدة من نوعها في بحر من 50 لعبة. ولهذا السبب شعرت بالصدمة عندما اكتشفت أنها تحتوي على تكملة كاملة في الحزمة، وهي تكملة تعيد اختراع صيغة لم أكن أعرف بوجودها حتى عثرت عليها بالصدفة.
كشخص يغطي ألعاب الفيديو، لم يعد هناك الكثير من المفاجآت التي تفاجئني في هذه الصناعة التي أحبها بعد الآن. يو إف أو 50 إن هذه اللعبة تعيد لي تلك الطاقة المفقودة. ورغم أن جمالياتها القديمة وفرضيتها الخيالية “الألعاب المفقودة” هي ما جذبني في البداية، إلا أن النوع الفريد من الحنين الذي تستغله هذه اللعبة هو ما يجعلها جذابة. وكما أخبرني ديريك يو من شركة Mossmouth في مقابلة حول اللعبة القادمة، فإن هذا الشعور لا يمكن تحقيقه إلا بفضل الالتزام بالأصالة التي تتجاوز مجرد خدمة الشفاه ذات 8 بت.
مجموعة رجعية أصلية
يو إف أو 50 مجموعة من 50 لعبة أصلية مستوحاة من الطراز القديم. الفكرة هي أن هذه الألعاب من المفترض أن تكون من مطور ألعاب منسي، UFO Soft، الذي أصدر ألعابًا بين عامي 1982 و1989 على وحدة التحكم LX الخاصة به. هذا هو ما جذبني في البداية إلى يو إف أو 50أنا أحب الألعاب مثل مجموعة Marvel vs. Capcom Fighting Collection: ألعاب Arcade الكلاسيكية لأنها تقدم نظرة ثاقبة حول إبداعهم وتسمح لي بتجربتهم زمنيًا كما فعل اللاعبون عندما تم إصدارهم
ال يو إف أو 50 عمل فريق التطوير على استعادة هذا الشعور الأصيل من خلال إنشاء شركة ألعاب قابلة للتصديق ومجموعة من 50 لعبة متصلة. للقيام بذلك، سبلونكي يقول مبتكر اللعبة ديريك يو لـ Digital Trends في مقابلة عبر البريد الإلكتروني إن المطورين أجروا الكثير من الأبحاث.
“للدخول إلى عقل UFO Soft، قمنا بدراسة تاريخ ألعاب الفيديو في الثمانينيات، ليس فقط الشركات الكبرى مثل Nintendo ولكن أيضًا الاستوديوهات الأقل شهرة والتي قد تكون أكثر تشابهًا مع UFO Soft،” كما يقول يو. “لقد شعرنا أنه من المهم فهم حقائق تطوير الألعاب خلال تلك الفترة الزمنية من أجل جعل عملنا يبدو أصيلاً.”
إن هذا الالتزام الحقيقي بعصر الألعاب ذات 8 بت هو ما يجعل يو إف أو 50 الألعاب جذابة للغاية. إذا كنت تستطيع أن تقتنع بأن شركة UFO Soft كانت متقدمة على عصرها فيما يتعلق بالأنواع التي تصنع الألعاب لها، فمن المعقول أن بعض هذه الألعاب كان من الممكن إطلاقها في الثمانينيات. يبدو الأمر صحيحًا لأن يو إف أو 50 وضع فريق التطوير قيودًا لضمان أن تبدو ألعابهم وكأنها من تلك الحقبة. يقول يو إن الفريق كان لديه بعض القيود الصارمة أثناء إنشاء UFO 50 الألعاب، بما في ذلك لوحة الألوان المكونة من 32 لونًا والتي كان يتعين على جميع الألعاب أن تعمل ضمنها.
“لقد ساعد تحديد هذه القواعد في وقت مبكر في جعل تطوير أجواء متماسكة في جميع ألعابنا الخمسين أسهل كثيرًا – وهي أجواء لم تكن تشبه الثمانينيات فحسب، بل كانت أيضًا فريدة من نوعها بالنسبة لوحدة التحكم الخيالية لدينا، LX”، أوضح يو. “مع استمرار التطوير، توصلنا إلى بعض التقنيات الأخرى التي طبقناها على أساس كل حالة على حدة لإعطاء يو إف أو 50 “شعور أصيل. أشياء مثل إضافة مخازن مؤقتة قصيرة للشاشة السوداء بين التحولات لإعطاء انطباع طفيف بالتحميل أو الحد من عمر العفاريت والكائنات على الشاشة.”
كل هذه العناصر تجعل يو إف أو 50 قطعة فنية طموحة وتجربة تطوير ألعاب. إذا كنت تبحث عن بعض الألعاب الجديدة المستوحاة من الطراز القديم للعب أو تحب تنسيق مجموعات الألعاب مثل أتاري 50سوف تستمتع بها كثيرًا. كلما لعبت أكثر يو إف أو 50كلما فهمت أكثر أن استمتاعي بها كان مرتبطًا بشيء أعمق وأكثر عاطفية.
شعور بالاستكشاف
أحب تاريخ الألعاب وأظل مطلعًا على ألعاب الفيديو قيد التطوير. يساعدني هذا على التفوق في وظيفتي، لكنه يجعلني أحيانًا أتوق إلى عصر الألعاب عندما كنت أكثر سذاجة وقد أعثر على ألعابي المفضلة على الإطلاق بالصدفة. إذا لم أشاهد أبدًا إعلانًا لشركة Pandemic Studios، حرب النجوم: جبهة القتال الثانية في مطعم بيتزا عندما كنت أصغر سنًا، ربما لم ألعب أبدًا لعبتي المفضلة على الإطلاق. لقد شعرت بسعادة غامرة عندما تم الكشف عن إعادة تشغيل DICE للسلسلة في معرض E3 2013. الآن، يمكنني تسمية كل لعبة Star Wars التي تم الإعلان عنها في هذا الوقت.
هذا جزء من التقدم في السن ومعرفة المزيد عن كيفية صنع النقانق في صناعة الوسائط المفضلة لدي، لكن الشعور بالدهشة والاستكشاف كان مفقودًا مؤخرًا بالنسبة لي في الألعاب. ومع ذلك، شعرت أن السحر بدأ يعود. في وقت سابق من هذا الشهر، كان الشيء المفضل لدي في روبوت استرو كان اكتشاف روبوتات VIP الجديدة والبحث عنها ومعرفة المزيد عن الألعاب التي استندت إليها. الآن، يو إف أو 50 يثير شعورًا مشابهًا ليس فقط من خلال الظهور القصير ولكن أيضًا من خلال الألعاب الكاملة.
“نادرًا ما كنت تعرف بالضبط ما كنت ستواجهه عندما بدأت اللعبة في ذلك الوقت.”
كان هذا مقصودًا جدًا من جانب المطورين، وفقًا لـ Yu، الذي تذكر لعب الفكين كان يلعب لعبة NES في منزل أحد الأصدقاء وينظر إلى أسماء الملفات الموجودة على أقراص MS-DOS المرنة الخاصة بوالديه دون أن يعرف ما سيظهر على الشاشة عندما يقوم بتشغيلها.
يقول يو: “في بعض الأحيان تترك تلك اللحظات العابرة ذكريات كبيرة لأنها تحافظ على الغموض كما هو. أحد أهدافنا الكبرى مع يو إف أو 50 “إن الهدف من اللعبة هو التقاط مشاعر الاستكشاف، سواء داخل الألعاب أثناء تعلم آلياتها وعوالمها أو خارج الألعاب في المجموعة نفسها.”
الحنين إلى الشعور
تظهر مسلسلات فردية مثل Mortol وCampanella في جميع أنحاء يو إف أو 50وجدت نفسي أصبح من المعجبين بهم وكنت حريصًا على معرفة إلى أين ستتجه هذه السلسلة وUFO Soft بعد ذلك. نظرًا لأن هذه لم تكن ألعابًا موجودة مسبقًا، لم يكن هناك طريقة للتنبؤ بما سيأتي بعد ذلك. يلاحظ يو أن هذا الشعور بالاكتشاف ينطبق أيضًا على الكثير من تصميمات الألعاب في الثمانينيات، وبالتالي تصميم الألعاب في يو إف أو 50.
يقول يو: “كانت الثمانينيات أيضًا حقبة نفكر فيها بحب لأنك نادرًا ما كنت تعرف بالضبط ما كنت ستواجهه عندما تبدأ لعبة في ذلك الوقت”. “بمجرد أن تبدأ اللعب، كانت الألعاب تجعلك تضيع قليلاً، في حين أن تصميم الألعاب الحديثة غالبًا ما ينطوي على وضع حواجز وعلامات إرشادية للتأكد من أن اللاعب يتحرك دائمًا للأمام. في كثير من النواحي، تبدو عناوين الثمانينيات أكثر مغامرة، وأردنا الاستفادة من هذه الطاقة”.
يدخل العديد من اللاعبين ــ بمن فيهم أنا ــ في عالم ألعاب الفيديو بسبب اتساع الوسيلة وروح المغامرة التي توفرها كل لعبة جديدة. وبمرور الوقت، كان من الطبيعي أن أشعر بتناقص العائد على هذا الشعور مع إدراكي للمسلسلات الطويلة الأمد، والاتجاهات السائدة في مختلف أنحاء الصناعة، والأفكار المبتذلة المتعلقة بهذا النوع من الألعاب. وغالباً ما يركز الحنين إلى الماضي في صناعة ألعاب الفيديو على الألعاب نفسها، ولكن العديد من الألعاب التي أحبها من طفولتي تركت تأثيراً كبيراً لأنني لم أكن أعرف ماذا أتوقع عند دخولي إلى عالم الألعاب وانتهى بي الأمر إلى الإعجاب بهذه التجربة.
إن هذا أمر يكاد يكون مستحيلاً بالنسبة للعبة واحدة تشكل جزءًا من سلسلة شهيرة في نوع راسخ من الألعاب أن تفعله اليوم. لقد تطلب الأمر فريقًا مستقلًا طموحًا لصنع 50 لعبة متصلة لتذكيري بهذا الشعور؛ وأنا ممتن لذلك. إذا كنت تريد أن تخوض هذا النوع من الرحلة بنفسك، يو إف أو 50 سيتم إطلاق اللعبة على الحاسب الشخصي عبر Steam في 18 سبتمبر.