أثار العرض التشويقي الأول للعبة Divinity من استوديو Larian Studios عاصفة من ردود الأفعال المتباينة عقب الكشف عنها في حفل The Game Awards مؤخرًا. لم تخلُ المناقشات من الجدل حول طبيعة المشاهد المعروضة التي وصفها البعض بالصادمة والمقلقة، مما دفع الكثيرين للتساؤل عن التوجه الفني العام للعبة، خاصةً بعد النجاح الهائل الذي حققته Baldur’s Gate 3. هذا المقال يسلط الضوء على هذه الضجة، وتوضيحات الاستوديو، والرؤية الإبداعية التي تسعى Larian لتقديمها من خلال هذه اللعبة الجديدة.
ردود فعل متباينة حول العرض التشويقي للعبة Divinity
العرض التشويقي للعبة Divinity لم يكن كما توقع الكثيرون. فبدلًا من تقديم لمحة تقليدية عن عالم الفانتازيا المليء بالأبطال الشجعان والمغامرات المثيرة، اختار الاستوديو عرض لقطات قاتمة، مليئة بالعنف، وبأجواء كئيبة. هذا الاختيار أثار استياء البعض، الذين اعتبروا أن العرض يهدف إلى الصدمة الرخيصة، وأنه لا يتماشى مع سمعة الاستوديو التي اكتسبها من خلال Baldur’s Gate 3، والتي قدمت قصة عميقة وشخصيات معقدة، وإن كانت تحوي بعض اللحظات الصعبة.
بينما رأى آخرون في هذا العرض جرأة فنية، ومحاولة لتقديم منظور مختلف لعالم الفانتازيا. وأشاروا إلى أن هذه الأجواء الداكنة قد تكون ضرورية لتقديم قصة أكثر واقعية، وتأثيرًا، وتثير التفكير. انقسم مجتمع اللاعبين بشكل واضح، حيث تسارع الكثيرون إلى مشاركة آرائهم على وسائل التواصل الاجتماعي، ومنصات الألعاب المختلفة.
ما الذي أثار الجدل تحديدًا في العرض؟
ركزت معظم الانتقادات على طبيعة العنف المعروض، ومشاهد التعذيب، والتركيز على الجوانب المظلمة من الطبيعة البشرية. لم يكن العنف بذاته هو المشكلة بالنسبة للبعض، بل الطريقة التي عُرضت بها، والتي بدت للبعض وكأنها تستمتع بتفاصيل القسوة والمعاناة. بالإضافة إلى ذلك، أثار الغموض الذي يكتنف القصة، ونقص المعلومات حول آليات اللعب، المزيد من التساؤلات.
توضيح Larian Studios: احترام فكري للجمهور
لم يترك استوديو Larian Studios الجدل يطول، وسارع إلى إصدار توضيح رسمي بشأن العرض التشويقي. أوضح مايكل داوس، مدير النشر في الاستوديو، أن الهدف لم يكن إطلاقًا صدمة الجمهور أو إثارة الاشمئزاز. بل كان يسعى اللعبة Divinity إلى “معاملة الجمهور بمستوى من الاحترام الفكري”. وأضاف داوس أن الاستوديو يثق بقدرة جمهوره على استيعاب عوالم معقدة وغامضة، وأنه لا داعي لتبسيط أو تلطيف الأمور بشكل مفرط.
وقد شارك داوس اقتباسًا من داخل الاستوديو يؤكد هذه الفلسفة: ““treating the audience with a level of intellectual respect” came up a lot in planning. It is about trying to shock them, it’s about trying to match their powers of comprehension so that it resonates. We know people are capable of appreciating a three dimensional world”. هذا الاقتباس يوضح أن الاستوديو كان يسعى إلى تحدي توقعات الجمهور، وتقديم تجربة فريدة، بدلًا من مجرد تقديم ما هو متوقع ومألوف.
فلسفة التطوير في Larian Studios: عالم فانتازيا أسود
أكد داوس أن فلسفة التطوير داخل الاستوديو تقوم على تقديم عوالم خيالية سوداوية، ومليئة بالغموض، وجريئة. ويرى الاستوديو أن هذه النبرة الفنية تعكس طبيعة الكون الذي تدور فيه لعبة Divinity، والذي لا يركز على البطولة الخارقة، أو على إنقاذ العالم بشكل تقليدي. بل يقدم قصة أكثر واقعية، وتعقيدًا، حيث يواجه اللاعبون خيارات صعبة، وعواقب وخيمة.
وهذا لا يعني أن اللعبة ستفتقر إلى المتعة والتشويق، بل على العكس، يسعى الاستوديو إلى خلق تجربة غامرة ومثيرة، تجعل اللاعبين يشعرون بثقل القرارات التي يتخذونها، وتأثيرها على العالم من حولهم. هذا التوجه يعتبر امتدادًا طبيعيًا لنجاح Baldur’s Gate 3، والتي قدمت بالفعل قصة ثقيلة، واختيارات أخلاقية قاسية، لقي قبولًا واسعًا من الجمهور.
هل الضجة التسويقية تعود بالفائدة على لعبة Divinity؟
على الرغم من الانقسام الذي أحدثه العرض التشويقي، إلا أن هناك رأيًا آخر، يرى أن هذه الضجة ذاتها قد تكون بمثابة نجاح تسويقي للعبة Divinity. فقد أعاد العرض اللعبة إلى واجهة النقاش داخل مجتمع اللاعبين، وأثار فضول الكثيرين لمعرفة المزيد عن القصة والشخصيات وآليات اللعب.
ففي مرحلة الكشف الأولى عن اللعبة، لا شيء يضاهي القدرة على إثارة الجدل وجذب الانتباه. ويعتقد البعض أن استوديو Larian Studios كان يدرك هذا الأمر جيدًا، وأنه تعمد تقديم عرض تشويقي مثير للجدل، بهدف تحقيق أقصى قدر من الترويج للعبة. بمعنى آخر، فإن الاستوديو “يفكر خارج الصندوق” في استراتيجياته التسويقية، ولا يخشى كسر القوالب المألوفة.
في الختام، لعبة Divinity تبدو وكأنها ستكون تجربة فانتازيا ناضجة، وجريئة، وغير مريحة أحيانًا. قد لا ترضي الجميع، ولكنها صُممت خصيصًا لجمهور يبحث عن تجربة لعب فريدة، لا تخشى استكشاف الجوانب المظلمة من الطبيعة البشرية، أو تجاوز حدود ما هو مألوف في ألعاب تقمص الأدوار. يترقب عشاق ألعاب الفانتازيا الكشف عن المزيد من التفاصيل حول هذه اللعبة المثيرة للجدل، ويتمنون أن يكون العرض التشويقي مجرد لمحة عابرة عن عالم أوسع وأعمق ينتظرهم. ويمكنك متابعة آخر أخبار فريق Larian Studios على صفحاتهم الرسمية لمتابعة كل جديد حول المشروع.
