انتظر عشاق أشهر سلاسل ألعاب السولز إيلدن رينج التجربة الجماعية التعاونية القادمة Elden Ring Nightreign بفارغ الصبر، لكن المراجعات المتفاوتة جاءت كصدمة للكثيرين منهم قبل شراء اللعبة، لكن ذلك لم يؤثر سلبًا على عدد اللاعبين على ما يبدو.
حققت لعبة Elden Ring: Nightreign انطلاقة قوية على Steam رغم التقييمات المتفاوتة والمختلفة من اللاعبين، ووفقًا لموقع SteamDB تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين 313,593 لاعبًا على Steam بعد ساعة واحدة فقط من إطلاق اللعبة، والذي كان في الساعة 3 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ أو 6 مساءً بتوقيت الساحل الشرقي الأمريكي أو 11 مساءً بتوقيت بريطانيا يوم أمس الخميس.
لكن بدأ عدد اللاعبين في الانخفاض تدريجيًا منذ ذلك الحين، علمًا أنه من المتوقع أن يشهد ارتفاعًا جديدًا خلال عطلة نهاية الأسبوع، وربما قد يتجاوز الذروة السابقة التي وصل فيها إلى 313,593 لاعبًا، علمًا أن ذروة لاعبي اليوم الأول تُعد ثاني أعلى رقم يحققه استوديو FromSoftware من حيث عدد اللاعبين المتزامنين في ألعابه، وذلك بعد الرقم القياسي الذي حققته لعبة Elden Ring الأولى مباشرةً والذي بلغ 953,426 لاعبًا.
إن أردنا الحديث عن باقي ألعاب FromSoftware، فلم تتمكن من الوصول إلى نفس عدد اللاعبين المتزامنين الذي حققته Nightreign، بما في ذلك Dark Souls 3 بذروة لاعبين لم تتجاوز 129,975 لاعب، ولعبة Sekiro: Shadows Die Twice التي وصلت إلى 125,315 وأخيرًا لعبة Armored Core 6 بعدد لاعبين متزامن لم يتجاوز 156,171.
كانت إحدى العوامل التي ساهمت في ارتفاع عدد اللاعبين المتزامنين في Nightreign هي تركيز اللعبة على اللعب التعاوني بشكل فريد وجديد من نوعه، فعلى الرغم من إمكانية لعبها بشكل فردي، إلا أنها صُممت بشكل رئيسي لتقديم تجربة لعب تعاونية بثلاثة لاعبين، مما يعني أن معظم جلسات اللعب ستُسجل عدد ثلاثي متزامن للاعبين لكل منها.
هذا وتتمحور العديد من المراجعات السلبية حول غياب خيار اللعب التعاوني الثنائي أي بوجود لاعبين اثنين فقط، حيث تقتصر اللعبة على اللعب الفردي أو التعاوني لثلاثة لاعبين، وهو ما اعتبره البعض أمرًا ينتقص من التجربة، خاصةً إذا لم يكن لدى اللاعب شريكان ثابتان ووسيلة للتواصل الصوتي، ومع ذلك صرح مخرج اللعبة أنه سيعمل على إضافة طور لعب ثنائي في المرحلة القادمة التي تلي إطلاق اللعبة.