منذ الإعلان عن لعبة Intergalatic خلال حفل The Game Awards، وهي حصرية بلايستيشن من Naughty Dog بعد آخر لعبة للاستوديو والتي كانت The Last of Us 2، الجدل يحيط باللعبة بسبب البطلة الرئيسية الانتقادات لم تترك مجالًا للحديث عن القصة أو أسلوب اللعب، بل تمحورت حول كون الشخصية الرئيسية امرأة، في تكرار لما حدث سابقًا مع شخصيات مثل إيلي وآبي في The Last of Us Part 2.
في مقابلة مع SuperGuidaTV علقت المؤدية والممثلة لدور البطل تاتي غابرييل على موجة الانتقادات، معترفة بأن كمية الانتقادات التي واجهتها كانت مؤلمة، خاصةً وأن ألعاب الفيديو تمنح المبدعين فرصة لبناء عوالم جديدة ومبتكرة، وهو عكس ما وجهته تاتي غابرييل.
الألم الذي جاء جراء إعلان Intergalatic كان تمكينًا لها على حد تعبيرها، ودفعها للعمل بعشرة أضعاف الجهد لإثبات خطأ المنتقدين، وأضافت أنه من الضروري مواجهة العالم على طبيعته وتحويل الطاقة السلبية إلى حافز يدفعها لتقديم أفضل ما لديها.
“ألعاب الفيديو لديها القدرة على إظهار ما يمكن أن يكون عليه العالم بطرق لا يمكننا تخيلها، ورؤية كل هذا القدر من الكراهية والرفض كان مؤلمًا.”
رغم كل الجدل الموجود، أبدت تاتي غابرييل ثقتها الكبيرة بأن الذين ينتقدون اللعبة اليوم سينتهي بهم الأمر بلعبها والاستمتاع بها عند صدورها، مؤكدة ثقتها الكبيرة في Naughty Dog وفي جودة المشروع المتواجد. هل سيتمكن عنوان Intergalatic بالفعل من قلب الموازين وتغيير الانطباع العام لدى اللاعبين؟
الجدير بالذكر، اللعبة ستصدر حصريًا على PS5 ومن المتوقع أن تصدر خلال 2027.
تابعنا على