كان هناك وقت كانت فيه ألعاب فيديو الملاكمة رائجة للغاية. لكمة مايك تايسون !! بشرت في هذا الاتجاه على NES، ولكن الألعاب والامتيازات مثل جاهز 2 الدمدمة الملاكمة وحافظت لعبة Fight Night من EA على الزخم المستمر لبضعة عقود. لقد تغير ذلك في مكان ما في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث تم حذف كل سلسلة نشطة. استمرت ألعاب الفنون القتالية المختلطة (MMA) وألعاب المصارعة، ولكن يبدو أن لاعبي الملاكمة كانوا في حالة من الإحباط والخسارة.
هذا يتغير هذا الأسبوع بفضل بلا منازع. سيخرج المشروع الأول من Steel City Interactive من الوصول المبكر في 11 أكتوبر، ويتطلع إلى أن يصبح بطل العالم الجديد لألعاب الملاكمة – حتى لو كان ذلك افتراضيًا. إنها محاكاة مصممة بعناية من قبل المطورين الذين يحبون هذه الرياضة بشكل واضح. هل هذا يكفي لجعله ملك الحلبة؟ ليس تمامًا، حيث أن حدود نطاقها تكشف في النهاية ما هو في نهاية المطاف حزمة خفيفة الوزن، لكننا قد نشهد بداية إرث جديد، طالما أنه قادر على النهوض مرة أخرى بعد أن يتم هدمه.
لكمة
عندما يتعلق الأمر بالملاكمة الأساسية بلا منازع، تنفذ Steel City خطة لعب قوية. يتم تعيين كل زر وجه لأسلوب لكمة مختلف (ضربة، ضربة كبيرة، وما إلى ذلك)، ويمكنني أيضًا تنفيذ الهجمات باستخدام عصا التحكم اليمنى بدلاً من ذلك. يؤدي الضغط على زر R1 والضغط على زر إلى تحويله إلى هجوم قوي، بينما يؤدي الضغط على L1 إلى تحويله إلى تسديدة للجسم. تحدث الحراسة عند الضغط على الزناد الصحيح وهو أمر بالغ الأهمية لتحقيق النجاح، تمامًا كما هو الحال في الملاكمة الحقيقية. بعد برنامج تعليمي سريع، حصلت على التفاصيل الداخلية والخارجية بسرعة. وهذا يجعل من السهل تعلم النظام الذي يبرز الفروق الدقيقة من خلال تقنيات مثل العداد والنسيج.
هناك الكثير مما تبرزه Steel City في معاركها اللحظية. تلتقط الجولات بشكل مثالي الديناميكيات المختلفة بين المقاتلين ولاعبي الضغط لتحقيق التوازن بين الهجوم والدفاع. في إحدى مباريات الأحلام، واجهت محمد علي بدور تايسون فيوري. لقد دخلت مغرورًا وحطمت وجهه بطلقات قوية. كل واحد هبطت عليه جاء بأزمة مرضية حيث كان العرق يتطاير من وجهه. ظننت أنني أضعه على الحبال، لكنني أهملت الانتباه إلى قدرتي المنخفضة على التحمل مقارنة به. وبعد هيمنته لبضع جولات، ضربني بمجموعة سريعة تركتني على السجادة. في جولة مختلفة تمامًا، استخدمت أسلوب لعب أسرع بكثير مع دانييل جاكوبس، حيث تمكنت من التغلب على كونور بين بمجموعات سريعة في طريقي للفوز بالإجماع في ثماني جولات. كلما لعبت أكثر، أصبحت أقدر الفروق الدقيقة في القوة والسرعة.
في أفضل حالاتها، تجسّد المعارك إثارة الملاكمة. قد يبدو أسلوب اللعب المثقل بالمكعبات مملًا، حتى تتخلى عن دفاعك وتهبط بخطاف أيمن مثالي وتستفيد من الفتحة بثقة. تحولات الزخم تجعل المعارك الطويلة مثيرة، حيث يمكن أن تنقلب الموازين بمقدار عشرة سنتات بضربة في مكان جيد.
في حين أن الأساسيات كلها موجودة، بلا منازعمشاكلنا تأتي من نطاقها الصغير. يعد هذا في النهاية مشروعًا صغيرًا على الرغم من نشره بواسطة Deep Silver ويتضمن بعض الرعاة الكبار (على الرغم من أنه من الصعب تعليق عدم تصديقي والاقتناع بأن دولة المملكة العربية السعودية ترعى مباريات الملاكمة في الحانات). في بعض النواحي، لا يزال الإصدار النهائي يبدو وكأنه في مرحلة الوصول المبكر. إنها تأتي مع مجموعة تافهة من الأوضاع، بما في ذلك المباريات السريعة واللعب عبر الإنترنت ومعارك الجوائز المنتظمة. لا يوجد تنوع كبير في أي من هذه الألعاب، حتى لو كانت تحتوي على مجموعة قوية إلى حد ما من الحلقات والمقاتلين الحقيقيين للاختيار من بينها.
أكبر خيبة أمل هو الوضع الوظيفي. هنا، يقوم اللاعبون إما بإنشاء الملاكم الخاص بهم أو اختيار واحد ومتابعته خلال مسيرة مهنية طويلة. بين المعارك، أحتاج إلى التعافي، والتدريب في صالة الألعاب الرياضية، والتفاوض بشأن العقود مع الموظفين التابعين لي، والظهور في وسائل الإعلام، والمزيد. إنه مفهوم لا يحتاج إلى تفكير، ولكنه مفهوم يفتقر بشدة إلى العرض. كل شيء بين المعارك يحدث في القوائم أو مربعات النص، مما يجعل التجربة برمتها تبدو فارغة. حتى الأفكار الرائعة مثل مفاوضات العقود ينتهي بها الأمر وكأنها ضغطة زر بسيطة أكثر من مجرد التغيير والتبديل النشط.
إنها لحظات كهذه حيث يصبح من الواضح ذلك بلا منازع لا يمكن أن تتفوق تمامًا على فئة وزنها. تصميم الصوت متناثر خارج بعض الأغاني الناجحة، ومداخل الملاكمين غير ملائمة، ويفتقر عمومًا إلى نوع المشهد الذي تراه في العروض الراقية. من المؤكد أنك لا تستطيع أن تتوقع من الاستوديو الذي يعمل لأول مرة أن يصمد أمام قوة عملاقة مثل 2K أو EA، ولكن من الصعب عدم التطلع إلى نسخة الامتياز الأكثر جاذبية منه.
ومع ذلك، لا يتم إنشاء سلسلة رائعة في يوم واحد، تمامًا كما لا يمكنك حساب عدد الملاكمين الذين خرجوا بعد قتال واحد. قامت Steel City ببناء أساس قوي خلال العام الماضي من الوصول المبكر وأنشأت محاكاة أساسية تتمتع بالقدرة على التحمل التي تحتاجها للبقاء على قيد الحياة. طالما أن السلسلة يمكنها البقاء على قدميها وتضخيم حجمها، فأنا متأكد من أنها يمكن أن تقف شامخة كوزن ثقيل في النهاية.
بلا منازع سيتم إطلاق الإصدار 1.0 في 11 أكتوبر على PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي. يمكن لمالكي الإصدار Deluxe Edition البدء مبكرًا في 8 أكتوبر.