قبل فترة ليست قصيره، بدأ بعض مستخدمو أجهزة PS5 و PS5 Pro بالحديث عن وجود تقطيع “stuttering” عند تفعيل ميزة VRR على جميع الألعاب سواء كانت من الطرف الأول او الثالث.
فريق Digital Foundry التقني الشهير اثبت صحة هذه المعلومات من خلال اجراء عدة اختبارات مع عدة العاب وعدة شاشات مختلفة. حيث كان البعض يعتقد ان هذا الخلل مرتبط بشاشات LG وليس أجهزة بلايستيشن 5، الا ان هذه الاختبارات اثبتت عكس ذلك.
قام هذا الفريق التقني بعمل 19 اختبار على عدة العاب مختلفة باستخدام عدة شاشات مختلفة والنتيجة كانت واحدة وهي وجود تقطيع او stuttering في جميع الألعاب خاصة تلك التي تدعم 120 اطار/ث مع تقنية VRR والألعاب التي تدعم معدل الإطارات مفتوح.
وقد لاحظ المختبرون انه بعد قرابة 20 دقيقة من تشغيل الألعاب تبدأ مشكلة التلعثم والتقطيع بالظهور وتصل الى مرحلة لتصبح مزعجة جدا. لاحظت Digital Foundry انه عند بدء حدوث المشكلة يرتفع معدل التحديث إلى ١٢٠ هرتز بشكل لحظي. ويعتقدون ان الألعاب ذات معدلات الإطارات المتغيرة تنقطع بشكل مؤقت عن معدل التحديث الافتراضي ثم تعود الى معدل تحديث ثابت بعد ذلك وهذا يتسبب في حدوث التلعثم او التقطيع.
وقد كشف فريق Digital Foundry عن قائمة الألعاب التي تم تطبيق الاختبار عليها والتي كانت على النحو التالي:
- Diablo 4
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
- The Last of Us Part 1
- The Last of Us Part 2
- Kingdom Come Deliverance 2
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Metaphor Refantazio
- Ratchet and Clank: Rift Apart
وحسب شهادة الفريق، فقد تم اختبار ذات الألعاب على أجهزة Xbox الا ان مشكلة التلعثم لم تظهر بأي شكل من الاشكال.
من ناحيتها، ما زالت شركة سوني صامته حيال هذه المشكلة، ولكن نتمنى ان يكون لدى مهندس جهاز PS5 مارك سيرني نظره على تقارير فريق Digital Foundry خاصة انه كان في ضيافتهم في وقت سابق من العام الماضي وهو مهتم بالجهد التقني الذي يبذلونه.
هل شعرت بوجود مشكلة التقطيع خلال تجربتك لألعاب PS5 على شاشتك التي تدعم تقنية VRR؟
تابعنا على