عندما أفكر في جهاز Nintendo DS، قد تفاجئك أول لعبة تخطر ببالي. لا، إنها ليست سوبر ماريو 64 دي اس أو حروب متقدمة؛ إنه العوالق الكهربائية. تم إصدار هذه اللعبة الغريبة التي تعمل باللمس في عام 2005، وهي تسمح للاعبين بإنشاء حلقات موسيقية من خلال تفاعلات تشبه الألعاب. ورغم أنها أصبحت منسية الآن خارج نطاق Super Smash Bros. العوالق الكهربائية لا يزال يبرز بالنسبة لي باعتباره أحد الإصدارات الأكثر تميزًا للأجهزة المحمولة.
على الرغم من أنني لا أتوقع عودة السلسلة في أي وقت قريب أو حتى نقلها إلى Switch، أودادا قد تكون هذه هي أقرب لعبة يمكنك شراؤها. لعبة الكمبيوتر الشخصي التي تكلف 10 دولارات هي أداة ملونة لصنع الموسيقى تحول أجهزة التوليف إلى ألعاب لمسية. تتمتع بنفس السحر الذي أحببته دائمًا في العوالق الكهربائيةولكن في حزمة أكثر حداثة تجعلها مميزة. إذا كنت تحب اللعب بالأجهزة الموسيقية الإلكترونية، فقد تكون هذه الأداة الإبداعية التي تتوق إليها.
في أودادا، يقوم اللاعبون بإنشاء أغانٍ قصيرة من خلال بناء حلقات قصيرة من المزج. وبدلاً من استخدام لوحة المفاتيح، يتم تمثيل كل آلة على أنها لعبة أطفال ملونة، تعمل كل منها بطريقتها الخاصة. في إحدى هذه الألعاب أقوم برص بيوت الألعاب الصغيرة على شبكة واستخدام لوحة إيقاع متصلة لبرمجة إيقاع بناءً على الأصوات التي تنتجها. في لعبة أخرى أقوم برص الكتل عبر مشهد فني فوكسل. تدور منارة في المنتصف، ويحول ضوءها كل كتلة إلى نغمة موسيقية عندما تمر. تأتي المتعة الأولية من وخز كل لعبة مختلفة وفحصها لمعرفة كيفية إصدارها للصوت بالضبط.
من هناك، أقوم بتسجيل ست حلقات. يتم تمثيل كل واحدة منها كسيارة على قطار لعبة عند الانتهاء. بمجرد الانتهاء من الحلقات الست، يمكنني تسجيل أغنية من خلال اللعب بالقطار الأخير، أو الضغط عليه للتبديل بين الحلقات أو إيقاف تشغيلها، أو تحريك ارتفاع كل سيارة لضبط مستوى صوت كل حلقة. في غضون 10 دقائق، قمت بإنشاء أغنية قصيرة من الهواء. إنه نفس النوع من المكافأة للفضول الذي صنعته العوالق الكهربائية إنها حقا معاملة فريدة من نوعها في عام 2005.
ما أقدره في أودادا هذه هي الطريقة التي تنتقل بها هذه الفكرة إلى مستوى آخر. بعد الانتهاء من أغنية، أقوم بتحويلها إلى شريط كاسيت يمكنني إعادة تلوينه وتخصيصه بالملصقات. بمجرد الانتهاء، يمكنني حفظ هذه الأغنية كملف WAV ومشاركتها عبر الإنترنت إذا اخترت ذلك. هذا يجعلها تبدو أقل مثل لعبة تضييع الوقت وأكثر مثل أداة إبداعية ذات نتائج مادية.
إنه فضول بسيط لنوع معين من اللاعبين، ولكن أودادا لقد نجح في إثبات شيء مهم حول متعة الموسيقى. فالصوت يولد من اللعب. وفي كل مرة كنت أستخدم فيها جهاز توليف حقيقي، كنت أقضي ساعات في لف الأزرار بحرية قبل أن أصنع أي شيء ملموس به. وهذه التجربة هي المتعة الحقيقية. أودادا يتعمق في هذا المفهوم بطريقة حرفية من خلال تمثيل أجهزة توليد الصوت على أنها ألعاب ملونة تدعو اللاعبين إلى اللعب بها حتى يصدروا عن طريق الخطأ نغمة ممتعة.
حتى لو انتهى بك الأمر باللعب بها لمدة ساعة أو ساعتين فقط، أودادا تعتبر أداة صغيرة ممتعة للموسيقيين أو الشباب المهتمين بالموسيقى. وإذا لم تكن تنتمي إلى هذه الفئات، فقد تجد نفسك مفتونًا بنوع السحر الملموس الذي جعل عصر Nintendo DS مميزًا للغاية. قد لا تتمكن من اللعب العوالق الكهربائية بسهولة في هذه الأيام، ولكن أودادا تحافظ على إرثها الصغير حيًا.