منذ أن رأيت في مهب الريح أثناء العمل في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام، كنت متشوقًا للحصول عليه. موشن توين الخلايا الميتة بدت المتابعة وكأنها لعبة روجلايك مختلفة تمامًا على سطحها الملون، لكن كان بإمكاني رؤية الحمض النووي للاستوديو في خطافات الحركة والتقدم السريعة. الآن لن يضطر اللاعبون إلى الانتظار طويلاً لتجربتها بأنفسهم. في مهب الريح سيتم إطلاقها للوصول المبكر في 24 أكتوبر، وسيتوفر العرض التجريبي المجاني في وقت أقرب من ذلك في 14 أكتوبر.
قبل إطلاقه، قمت بالتدريب العملي على نسخة مبتورة من إصدار الوصول المبكر. لن أتمكن من الوصول إلى كل سلاح وسأتمكن فقط من استكشاف منطقتين حيويتين (سيكون هناك خمسة في إصدار الوصول المبكر)، ولكن هذا كان أكثر من كافٍ لجذبي. على الرغم من أنها قد تبدو وكأنها لعبة روجلايك عادية إلى حد ما على سطحها، في مهب الريحيتطلب اللعب بسرعة البرق. بمجرد القيام بذلك، ستفهم على الفور سبب احتمال أن تصبح لعبة روجلايك الرائعة التالية.
سريع كالبرق
في مهب الريح لا يضيع أي وقت في الدخول في العمل. لقد تم إلقائي على الفور في الركض بعد اختيار بطل الحيوان الذي أريد أن ألعب به (لقد ذهبت كقنفذ بحر رائع بالطبع). من هناك، تعرفت على ما يبدو في البداية وكأنه حلقة بسيطة إلى حد ما من النوع. أقوم بتقطيع الغرف المليئة بالأعداء بساطوري الموثوق به، وأجمع الترقيات التي تجعلني أقوى في تلك الجولة. الفرق الرئيسي، وخاصة من الخلايا الميتة، هو أنني أفعل ذلك في عالم ثلاثي الأبعاد يبدو وكأنه مأخوذ من رسم كاريكاتوري بهيج. إنه تغيير ليل نهار لـ Motion Twin، لكنه يبرز الأسلوب النابض بالحياة.
كلما لعبت أكثر، أكثر في مهب الريح تتكشف إلى شيء خاص. ميزة النجمة هي قدرة شخصيتي على الاندفاع. بالضغط على زر، يمكنني المضي قدمًا بسرعة لا تصدق. وهذا لا يستخدم فقط للتهرب من الهجمات؛ إنها الطريقة التي أتنقل بها في المستويات، وهي عبارة عن جزر عائمة ومكسورة. حتى بدون التصويب بدقة شديدة، يبدو الأمر كذلك دائمًا في مهب الريح يفهم أين أحاول أن أذهب، مما يخلق اجتيازًا سلسًا تمامًا. كلما زادت ثقتي بها، كلما شعرت بمزيد من الروعة. أستطيع أن أتجول في المناطق الأحيائية مثل الصاعقة، وأصنعها في مهب الريح حلم العداء السريع. يمكن للمعارك أن تطير بنفس السرعة أيضًا، حيث يمكنني الهروب من العدو لتجنب هجومه في لحظة والعودة بنفس السرعة لمواصلة هجومي.
لم يمض وقت طويل بعد أن أتقنت ذلك، بدأت حقًا في رؤية ما هي المجموعات في مهب الريح بصرف النظر عن أقرانه. يمكنني في أي وقت تجهيز سلاحين رئيسيين (بالإضافة إلى حليتين جانبيتين تعملان عند فترات التهدئة، مثل القنابل أو القطع المائلة). يتم تخصيص زر لكل سلاح، لذا لا أحتاج إلى تبديل أحدهما لاستخدام الآخر. ليس لديهم فقط نطاقات وسرعات هجوم مختلفة؛ كل واحد يحقق ضربات حاسمة بطرق مختلفة. لن يتسبب سلاح واحد إلا في إحداث أضرار جسيمة عبر الطعنات الخلفية. آخر، القوس والنشاب، لديه عنصر لعبة إيقاعية فيه. إذا أطلقت النار عندما تضيء دائرة على الشاشة، فسوف أتسبب في ضرر إضافي.
يتسع القتال أكثر عندما أتعرف على الهجمات البديلة. إن عتادي المكون من سلاحين ليس للعرض فقط. أي زوج من الأسلحة أقوم بمزجه ومطابقته يفتح هجومًا إضافيًا لكل منهما. عندما أضرب تسلسل هجوم محدد، تومض علامة زرقاء على الشاشة. على سبيل المثال، سوف يومض دائمًا بعد أن أحقق ضربتين حاسمتين على التوالي بقوسي. إذا هاجمت بسلاحي الآخر أثناء ظهوره على الشاشة، فإنني أقوم بهجوم خاص مثل طلقة قوس ونشاب ضخمة أو قطع مائل قفزي. كل من هذه التقلبات تجعل القتال أكثر إيقاعًا واستراتيجية، تقريبًا مرحبا فاي راش بدون علامات الإيقاع الفعلية. يمكنك مزج الأزرار في طريقك خلال المعارك إذا أردت، ولكنك ستتسبب في ضرر أكبر بكثير إذا تعلمت بالفعل الفروق الدقيقة في كل سلاح وقمت بتثبيتها وفقًا لذلك.
وحتى ذلك الحين، هذا ليس الجزء السفلي من في مهب الريحنظام القتال المعقد والمخادع. بعد التعمق في منطقتها الحيوية الثانية بعد بضع جولات، قمت بفتح قدرة جديدة: التبلور. عندما يكون العدو ضعيفًا بدرجة كافية، سيُطلب مني أحيانًا الضغط على الزناد الأيسر. إذا قمت بذلك بدلاً من إنهاء الأمر بهجمات قياسية، فسوف أضربه لتنفيذ عملية إنهاء وأحصل على المزيد من الموارد للقيام بذلك. إنها طريقة أخرى لذلك في مهب الريح يجعل اللاعبين يتوقفون ويفكرون في أفعالهم بدلاً من إرسال رسائل غير مرغوب فيها على عجل. تعتبر الهجمات البديلة والبلورة بمثابة قرارات في أجزاء من الثانية تتطلب وقت رد فعل سريع من اللاعبين. بينما أجد صعوبة في مواكبة كليهما في البداية، أجد في النهاية أنهما أصبحا طبيعة ثانية بالنسبة لي عندما أضربهما باستمرار. أشعر وكأنني أتقن آلة موسيقية، حيث انتقل من عازف جيتار هاوٍ بالكاد يستطيع العزف على الأوتار الأساسية إلى شخص قادر على عزف مقطوعة موسيقية دون التفكير في الأمر.
البناء على صيغة
تقترن كل هذه التحولات بخبرة Motion Twin في هذا النوع، مما يشكل أساسًا أساسيًا الخلايا الميتة. هناك الكثير من خطافات التقدم التي يجب ملاحقتها والتي دفعتني بالفعل إلى الركض مرارًا وتكرارًا دون تفكير ثانٍ. تتيح لي عملاتي المتراكمة فتح المزيد من الأسلحة، والامتيازات التي يمكن أن تظهر أثناء الجري، وحتى بعض الترقيات الدائمة التي تفتح حيث يمكنني الاستكشاف – إنها نفس خطاف Metroidvania الذي الخلايا الميتة يستخدم بشكل جيد. لا يزال لدي الكثير لفتحه بعد اللعب لساعات، بما في ذلك قدرة قارورة الشفاء المحسنة، والمزيد من خيارات أسلحة البدء في الجزء العلوي من كل جولة، والمزيد.
كلما قمت بفتح المزيد، زادت إمكانيات البناء التي وجدتها. عندما أقوم بفتح فرشاة Goo Brush، وهي سلاح فرشاة الرسم الذي يجعل الأعداء أكثر عرضة للضربات الحاسمة، أكون قادرًا على إقرانها بمزايا تجعل المادة اللزجة الخاصة بي قابلة للتآكل. وهذا، بالإضافة إلى قنبلة Goo Bomb الثانوية، يعني أنه يمكنني حرق صحة العدو بسرعة باستخدام الإستراتيجية الصحيحة.
كل هذا يأتي معًا في اللعب التعاوني. يمكن لما يصل إلى ثلاثة لاعبين المغامرة معًا وهناك الكثير من قرارات التصميم الصغيرة التي تعمل على تعزيز هذا النظام. إحدى الحليات تشعل النار في العدو، ولكنها أيضًا تضع هالة مستديرة حولي لفترة قصيرة. يتعرض أي من أعضاء الفريق الذين يقفون في محيطه إلى ضرر حرق على سلاحهم أثناء نشاطه. تعمل القوارير الصحية أيضًا على إنشاء دوائر علاجية يمكن لأي لاعب الوقوف فيها لإعادة شحن صحته وعطاءه في مهب الريح بعض تأثيرات MMO الخفيفة.
حتى اللمسات الصغيرة تبرز في اللعب التعاوني. عند شراء أشياء من المتاجر بين المناطق الأحيائية، يمكن للاعبين في الواقع تجميع مواردهم الخاصة لمساعدة الآخرين. في لعبتي التعاونية، لم يكن لدى زميلي في الفريق ما يكفي من الأصداف الذهبية لإعادة شحن قارورة الشفاء الخاصة بهم. لقد أودع 275 دولارًا أو نحو ذلك في المتجر، ثم أدخلت الـ 25 الأخرى، وسمحت له بأخذها. هناك إمكانات كبيرة للعب الجماعي المدروس هنا.
بينما في مهب الريح لقد فازت بي بالفعل، ضع في اعتبارك أنها لعبة وصول مبكر. لا تزال خيارات الأسلحة والمزايا محدودة، مما قد يجعل عمليات الجري تبدو متكررة بعض الشيء في وقت مبكر. تميل أول منطقتين أحيائيتين لعبتهما أيضًا إلى الشعور بنفس الشعور من الركض إلى الركض، مع مجموعة صغيرة من تخطيطات الغرف التي يتم تبديلها حول كل جولة. ومع ذلك، سيكون إصدار الوصول المبكر أكبر، وستعمل Motion Twin بلا شك على توسيع التجربة بناءً على تعليقات اللاعبين في طريقها إلى الإصدار 1.0. إذا كنت تريد أن تكون جزءًا من الحشد الذي يشكلها، في مهب الريح يستحق الغوص فيه بالفعل. إنها دفعة من الأدرينالين تضخ الدم، وتهدف إلى المساعدة في تشكيل نوع ألعاب الروجلايك، تمامًا كما فعلت سابقتها طوال تلك السنوات الماضية.
في مهب الريح يتم إطلاقها في الوصول المبكر للكمبيوتر الشخصي في 24 أكتوبر.