أطلقت Nvidia وKrafton لأول مرة “شخصيات قابلة للعب بشكل مشترك”، وتسمى أيضًا CPCs، في معرض CES 2025. ويتم استخدام Nvidia Ace لإنشاء هؤلاء الرفاق الذين يحركهم الذكاء الاصطناعي والذين يمكن للاعبين التفاعل معهم داخل اللعبة والذين سيتعلمون من أفعالهم. سنرى أولاً تكاليف النقرة هذه ساحات معارك PlayerUnknown و inZOI.
معركة رويال ببجي يدعو نظامها ببجي Ally، وسيسمح للاعبين المنفردين بالدخول في مباراة مع رفيق من الذكاء الاصطناعي يمكنهم طلب المساعدة. ستبحث تكلفة النقرة (CPC) عن شاحنات صغيرة أو مركبات محددة يطلبها اللاعب وتقاتل بجانبها ديناميكيًا في معركة بالأسلحة النارية. حتى أنه سوف يتحدث مرة أخرى إلى اللاعب بصوت تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. أصدرت شركة Nvidia مقطع فيديو يظهر فيها ببجي حليف في العمل، والذي سيعطيك فكرة أفضل عن كيفية عمل كل هذا داخل اللعبة.
في أثناء، inZOI هو محاكاة الحياة مثل سيمز، لذلك سيسمح للاعبين بإنشاء تكاليف للنقرة تسمى “Smart Zoi”. سوف تتفاعل Smart Zoi ديناميكيًا مع ما يحدث حولها في عالم اللعبة أكثر من الشخصيات غير القابلة للعب القياسية. يُظهر مقطع فيديو كيف يمكن لـ Smart Zoi إطعام شخصية غير قابلة للعب جائعة، ومساعدة شخص ضائع، وتشجيع فنان الشارع بمفرده. وسوف يقدم أسبابًا تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي لكل من أفعاله، وأثناء النوم، سيقوم بتحليل أفعاله في اليوم السابق لتحسين سلوكه في اليوم التالي.
ستعمل تكاليف النقرة هذه من خلال استخدام نموذج لغة صغير على الجهاز، والذي أنشأه Krafton باستخدام Nvidia Ace. قال CH Kim الرئيس التنفيذي لشركة Krafton في بيان صحفي إن شركته تريد “التعاون بشكل وثيق مع Nvidia لدفع التحول في تجربة المستخدم من خلال الابتكار المدعوم بالذكاء الاصطناعي المبني مع Nvidia Ace، مثل CPC، والذي يستعد لإعادة تعريف مستقبل الألعاب. “
بينما inZOI سيتم إطلاقه على Steam في 28 مارس ببجي: ساحات القتال متاح بالفعل مجانًا عبر أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. لقد سألنا شركة Krafton عما إذا كانت لديها فترات إصدار أكثر تحديدًا للوقت الذي سيتم فيه تنفيذ تكلفة النقرة في هذه الألعاب، وسنقوم بتحديث هذه المقالة عندما نسمع ردًا.