بدأت ألعاب الفيديو ذات الخدمة المباشرة تشعر بالحنين إلى بداياتها المتواضعة.
بدأ الأساس لهذا الاتجاه منذ سنوات عالم علب: كلاسيكي، مما أعاد لعبة MMO إلى شكلها الأصلي. مع تقدم المزيد من ألعاب الخدمة المباشرة، فإننا نرى المزيد منها تتبنى الأوضاع “الكلاسيكية” أو “OG” التي تعيد ضبط شكل اللعبة ومظهرها وتوازنها إلى أيامها الأولى. نحن حاليا في وسط فورتنايت الموسم الذي يعيد لعبة المعركة الملكية إلى ما كانت عليه في الفصل الثاني، وفي ديسمبر، تعود لعبة Fortnite OG كوضع مخصص. في أثناء، المراقبة: كلاسيكي يتم تشغيله كوضع محدود الوقت لتذكير الناس بالأيام الخوالي لبطل مطلق النار في Blizzard.
قد تبدو اللعبة التي تحتضن الحنين الانعكاسي الذاتي متناقضة، لكنها ليست مفاجئة. تمامًا كما تتطور ألعاب وسلاسل اللاعب الفردي مع كل إدخال جديد، فإن ألعاب الخدمة المباشرة مثل فورتنايت و المراقبة تنمو مع كل موسم جديد أو تحديث أو تغيير في التوازن. يتوق اللاعبون إلى تجارب الألعاب التي يشعرون بالحنين إليها، وقد مرت سبع إلى ثماني سنوات على بدايات اللعبة. فورتنايت و المراقبة عند هذه النقطة. مع استمرار المزيد من ألعاب الخدمة المباشرة لفترة أطول وأطول، توقع أن تصبح هذه الممارسة شائعة بشكل متزايد.
خلق الحنين
عندما تم إصداره في عام 2016، المراقبة أخذت العالم بالعاصفة. لقد أتقنت صيغة إطلاق النار على الأبطال ومنحت Blizzard أول امتياز جديد كبير لها منذ ذلك الحين ستار كرافت. المراقبة قفزت أيضًا في اتجاه الخدمة المباشرة حيث اكتسبت زخمًا وأصبحت الأوزة الذهبية التي حاولت كل شركة ألعاب AAA مطاردتها. تطورت اللعبة بمرور الوقت مع أبطال وخرائط وأوضاع وآليات جديدة، ولكن كان هناك شيء سحري حقًا في الأيام الأولى للعبة. المراقبة.
في أثناء، فورتنايت تمت الاستفادة منها ساحات معارك PlayerUnknownشعبية في عام 2017 مع وضع المعركة الملكي التجريبي. في حين أن هذا كان في البداية وضعًا جانبيًا بتوقعات منخفضة، فورت نايت: باتل رويال أحدثت ثورة في صناعة الألعاب وأصبحت رائدة في مجال الخدمة الحية بهياكلها الموسمية وتمريرات المعركة. كلاهما المراقبة و فورتنايت تطورت بشكل جذري منذ بداياتها المتواضعة.
لقد رأينا الدعم ل المراقبة ببطء شديد، تم إنشاء وانهيار Overwatch League، وانتقالها المخيب للآمال المراقبة 2. لقد رأينا متعددة فورتنايت فصول تحتوي على خرائط وأوضاع وميكانيكا وأزياء فريدة من نوعها، بالإضافة إلى توسيعها فورتنايت كمركز للألعاب الأخرى. على الرغم من أنه ربما يكون لديك نفس عميل اللعبة مثبتًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك لسنوات، فلا يمكن إنكار أن إصدار المراقبة أو فورتنايت إن ما تقوم بتشغيله اليوم يختلف كثيرًا عن الذي قمت بتشغيله في عام 2017. وهذا يخلق شعوراً بالحنين إلى الأيام الأولى لهذه العناوين التي يمكن استخراجها من المحتوى.
جزء من جاذبية ألعاب الخدمة المباشرة هو طبيعتها المتطورة باستمرار. لدى اللاعبين أسباب للعودة إلى اللعبة يومًا بعد يوم وقد يجدون تغييرات جذرية أو إضافات للمحتوى عند تسجيل الدخول. وهذا يبقي الأمور متوازنة وجديدة ويخلق عصورًا مميزة للألعاب التي يتذكرها الناس باعتزاز. تعمل هذه الذكريات على تعزيز الحنين إلى الماضي، ويعتبر تلبية هذا الحنين وسيلة ذكية للمطور الذي يبحث عن طرق لاستعادة حسن النية أو إعادة اللاعبين.
للعبة مثل المراقبة 2 مع الكثير من التغييرات المثيرة للجدل، شيء من هذا القبيل المراقبة: كلاسيكي هو رهان آمن مع سجل حافل من النجاح. للألعاب الملحمية، فورتنايت أو جي هي طريقة محسوبة لتسليط الضوء على كيفية فورتنايت يمكن أن تكون بمثابة مركز لعدة إصدارات مختلفة من نفس اللعبة ومن المحتمل أن تعيد الأشخاص الذين لم يلتقطوا اللعبة منذ عام 2017.
بالنسبة لألعاب الخدمة المباشرة التي تحتاج دائمًا إلى إيجاد طرق جديدة لإعادة اللاعبين المنقضيين والحفاظ على مشاركة اللاعبين الحاليين باستمرار، فإن العودة إلى المحتوى القديم ليست فكرة سيئة. يوجد بالفعل سجل حافل من إعادة المحتوى الذي يلقى صدى لدى المعجبين. قد تكون إعادة تقديم هذا المحتوى إعلانًا أكثر أهمية للاعبين الأكبر سنًا من الموسم الجديد تمامًا، ويمكن لهذه الأوضاع محدودة الوقت أو المواسم الأقصر أن تمنح المطورين فرصة مؤقتة أثناء عملهم على محتوى جديد.
يظهر اللاعبون في هذه الإصدارات القديمة أيضًا. الإصدار الأولي ل فورتنايت أو جي أدى إلى أكبر عدد يومي للاعبين في تاريخ اللعبة، لذلك فمن المنطقي أن تعيد Epic Games النظر في هذا المفهوم، وأن أولئك الذين يقفون وراء الألعاب مثل المراقبة 2 سوف يأخذ علما ويستجيب وفقا لذلك. على الرغم من أن ألعاب الخدمة المباشرة هذه قد لا تبدو قديمة لأنها لا تزال ذات صلة، إلا أنها تتمتع بتاريخ طويل. أتوقع فقط أن تصبح مواسم وأحداث الارتداد أكثر شيوعًا كلما طالت مدة تشغيل هذه الألعاب.