لأي سبب من الأسباب، يبدو أن الإنترنت يحب ألعاب تسلق الجبال. بعض الألعاب الأكثر انتشارًا في السنوات القليلة الماضية على منصات مثل Twitch كانت عناوين مثل التغلب على الأمر مع بينيت فودي و فقط حتى! — ألعاب يصعب فيها تسلق شيء ما وتكون عقوبة الفشل هائلة. إذا وجدت نفسك تلعب أو تشاهد محتوى حول هذه الأنواع من الألعاب، فستحتاج إلى الاطلاع على واحدة من أولى الألعاب البارزة التي سيتم إصدارها في شهر مايو: التغلب.
صدر عن الثنائي المطور المستقل جاسبر أوبريل وإنديانا جوناس، التغلب هي لعبة روجلايت حيث يتسلق اللاعبون ويقذفون بأنفسهم إلى أعلى جبل ضخم. الطريقة التي يجب على اللاعبين أن يتأرجحوا بها تذكرنا بـ الحصول على أكثر من ذلك، لكن عناصر التحكم الخاصة بها لديها الكثير من القواسم المشتركة مع عنوان Game Boy Advance الغامض إلى حد ما DK: ملك التأرجح. تتطلب عناصر التحكم بعض الوقت للتعود عليها، ولكن هذا جزء من المتعة التي توفرها هذه الألعاب. التغلب هي الأحدث في سلسلة طويلة من ألعاب التسلق المضحكة.
بعد برنامج تعليمي قصير، التغلب تبدأ اللعبة بوصول اللاعبين إلى بلدة New Tully، التي تقع عند قاعدة جبل كبير يسمى Mount Om والذي يتغير شكله بشكل غامض لكل من يتسلقه. بعد الحصول على تصريح لاستكشاف الجبل من شخص يُدعى Kenzie، يمكن للاعبين بدء الرحلة إلى أعلى Mount Om. وبطبيعة الحال، فإن قول ذلك أسهل من فعله.
يحب DK: ملك التأرجح، هذه لعبة تسلق ثنائية الأبعاد حيث يتم تعيين يدي كل شخصية من شخصيات اللاعب على الزناد، ويمكن للاعبين توجيه أنفسهم باستخدام عصا التحكم بعد الإمساك بشيء ما بإحدى أيديهم. لقد دفعني التسلق الأساسي إلى تبديل المحفزات ببطء للصعود إلى السطح واستخدام بعض العناصر أحيانًا للمساعدة، ولكن المتعة الحقيقية في ذلك التغلب يأتي عندما يجب علي أن أقذف نفسي. أثناء الإمساك بسطح ما في الخلفية، يمكنني استخدام عصا التحكم لتدوير نفسي بسرعة. مع ما يكفي من الزخم، يمكنني بعد ذلك إطلاق نفسي.
إن تحديد التوقيت المناسب لذلك أمر صعب للغاية. في وقت مبكر، فشلت في معظم الأوقات وأرسلت نفسي إلى الأسفل لأنني أخطأت في التوقيت الذي كان ينبغي عليّ فيه ترك أرجوحتي. وفي بعض الأحيان، أصبح ذلك محبطًا. لحسن الحظ، كانت رؤية رمي هؤلاء البشر الشبيهين بالدمى لمسافات طويلة والاصطدام بالحائط مضحكة بما يكفي لإبقائي مستمرًا.
إذا كانت فكرة خسارة الكثير من التقدم تخيفك، التغلب على حسابات التصميم لذلك. أولاً، هناك مستويات تحدي صغيرة الحجم يمكنك إكمالها إذا كنت تفضل شيئًا أقصر وأكثر مهارة مقارنةً بتسلق الجبل الطويل. بعد ذلك، عندما تقرر الصعود فعليًا إلى Mount Om، فإن هيكل لعبة roguelite يعني أن الجميع في ساحة لعب متساوية لكل جولة لأن تصميمها عشوائي، وربما يمكنك أن تتحسن مع كل جولة.
ومع ذلك، فإنني لا أخشى الفشل كثيراً؛ تلك اللحظات هي ما تشبه الألعاب التغلب كل شيء عن. لقد لاقت الألعاب التي تركز على التسلق صدى لدى اللاعبين بسبب لحظات الفشل الناشئة التي تتيحها. من المضحك أن ترى شخصًا يسيء الحكم على حركة ما ويفقد الكثير من التقدم نتيجة لذلك، ومثير للغضب عندما تفعل ذلك بنفسك. إن شعورك أنت أو أي شخص آخر بالتغلب على هذا النوع من التحدي أمر مُرضٍ بنفس القدر. التغلب يحدد كل هذه المربعات بشكل صحيح، لذلك أعتقد أنها لعبة مستقلة جديرة بالاهتمام للتحقق من أولئك الذين استمتعوا بألعاب مثلها من قبل.
إذا كنت تريد أن تعطيه فرصة، التغلب متاح الآن للكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch.