في اجتماعها السنوي لاستراتيجية الشركة، عرضت شركة Sony مقطع فيديو لأول مرة يتضمن مفهوم وميض وسوف تفوته لوحدة التحكم في الألعاب المعاد تصميمها.
تم تخصيص العرض التقديمي، والذي يمكنك مشاهدته أدناه، للحديث عن “رؤية الترفيه الإبداعي” المستقبلية لشركة Sony، وتضمن الكثير من الحديث عن metaverse والواقع المختلط وما تعتبره مستقبل تطوير الألعاب. خلال المقطع الذي أظهر العديد من الأجهزة ذات المظهر المستقبلي، يمكنك رؤية وحدة تحكم دائرية تعمل مع شاشة معروضة.
قد يكون التصميم مألوفًا لمحبي سوني، لأنه يشبه وحدة التحكم “Boomerang” التي قامت سوني بالتشويق لها في الفترة التي سبقت إصدار PlayStation 3. يتميز هذا المفهوم بمخطط الأزرار وأذرع التحكم المألوفة، لكن المقابض أطول بكثير وتلتقي تقريبًا في الأسفل للحصول على شكل أكثر دائرية – ومن هنا جاء لقب بوميرانج.
ومع ذلك، لم تتحقق وحدة التحكم أبدًا. صرح باتريك سيبولد، مدير الاتصالات السابق لشركة سوني، لـ IGN في عام 2008 أن Boomerang كان “نموذجًا تصميميًا أردنا الاستعداد للكشف عنه لأول مرة”. لكن رد فعل اللاعبين أخبر شركة Sony أنهم يريدون شيئًا مشابهًا لوحدات التحكم DualShock من PlayStation 1 و2. نظرًا لأن PlayStation 5 DualSense يستخدم أيضًا الكثير من لغة تصميم DualShock، يبدو أن Sony قد أخذت هذه التعليقات على محمل الجد.
وحدة التحكم هذه، التي ليس لها اسم، قد لا تؤتي ثمارها أبدًا. بعد كل شيء، تقوم الشركات دائمًا باختبار النماذج الأولية التي لا يتم إصدارها أبدًا أو لديها تقنية يتم دمجها في منتجات أخرى. ومن غير المرجح أيضًا أن يكون هذا نموذجًا أوليًا فعليًا، بل هو مجرد متعة لشركة Sony في التفكير في العقد المقبل.
كان العرض يدور حول “Kando”، وهي رؤية سوني لمستقبل الإبداع. ما يعنيه ذلك بخلاف الكلمات الطنانة لا يزال غير واضح، لكن الشركة دخلت في مزيد من التفاصيل هذا الأسبوع، وقدمت تنبؤات بشأن العقد المقبل. تتعلق الفكرة العامة باستخدام تقنية metaverse لجمع الأشخاص معًا، والسماح لهم بالتعاون من خلال تقنية الواقع المختلط (XR)، والسماح لهم بزيارة الوجهات افتراضيًا.
كما أصدرت مقابلات مع عدد من المبدعين في شركة Sony، بما في ذلك Neil Druckmann من Naughty Dog، الذي تحدث عن استخدام تقنيات مماثلة مثل XR وAI لدفع تطوير اللعبة.