كشفت سوني من خلال حدث تقني قصير عن جهاز PS5 Pro، رغم ذلك لم يكن الحدث كافي لاستعراض قوة الجهاز، بينما لم يشاركنا مهندس الجهاز مارك سيرني بالارقام قوته الحقيقية من خلال اداء تشغيل الالعاب بالقدرة الكاملة.
لكن اليوم ومن خلال تسريب وثائق عبر الاعلامي والمؤثر Moore’s Law Is Dead تم الكشف من خلالها القوة الحقيقية لجهاز منتصف الجيل من سوني.
تم مشاركة المعلومات من خلال الناشط Zuby_Tech على منصة X والتي تكشف تشغيل لعبة غير معروفة على جهازي PS5 العادي و PS5 Pro وتوضيح اداء تشغيل اللعبة ومقارنتها بين المنصتين وكانت النتائج كالتالي:
اولاً: PS5 العادي
- دقة ديناميكية 1080p – 1600p
- مزيج من الاعدادات المتوسطة والعالية
- اداء اللعبة بين 45-60 اطار في الثانية (معدل الاطارات غير مقفل عند 60، وينخفض احياناً الى 45)
ثانياً: PS5 Pro
- دقة ديناميكية 1600p – 2160p (بدون PSSR)
- جميع الاعدادات على اعلى جودة
- اداء اللعبة ثابت على 60 اطار في الثانية بدون انخفاضات (هم يبحثون حالياً عن امكانية تجربة 4K مع 120 اطار)
ملاحظات اضافية:
- يضيف PS5 Pro خيار لدقة 8K، لكن لم يجري المصدر اختباره بعد.
- يمتلك PS5 Pro قرابة 1.2 جيجابايت اضافية من الذاكرة بسبب “كفاءة نظام الذاكرة”
- تظهر وثائق سوني ان PS5 Pro يتجاوز زيادة عرض النطاق الترددي بنسبة 28% في الواقع.
- تم تحديث PSSR من الاصدار 9.0 الى الاصدار 9.4، حيث يستخدم 250 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي RAM.
حسب تصريحات المطور، لا داعي للقلق بشأن نفاد ذاكرة الوصول العشوائي RAM حيث اضافت سوني ما يكفي من ذاكرة الوصول العشوائي القابلة للاستخدام. بينما تردد وحدة المعالجة المركزية CPU العالي يوفر 10% زيادة في الاداء مقابل انخفاض طفيف بنسبة 1.5% في اداء وحدة معالجة الرسومات GPU.
رغم ان اللعبة والمطور الذي قام بهذه الاختبارات مجهول الهوية، الا ان هذه الارقام ربما تكشف عن قوة الجهاز الحقيقية والتي تتفوق عما شاهدناه في اللقطات التي شاركها مارك سيرني في الكشف التقني عن الجهاز قبل عدة ايام.
ايضاً، يبدو ان هذه الاختبارات لم تعتمد على تقنية PSSR الجديدة بالشكل الكافي والتي من شأنها ان ترفع الاداء والجودة بشكل كبير، وربما هذا ما سيساعد في اختبار اللعبة عند دقة 4K مع 120 اطار/ث كما جاء في الوثيقة.
تابعنا على