عندما سمعت لأول مرة أن شركة Blumhouse ستبدأ في نشر ألعاب الفيديو، كانت لدي بعض التوقعات المحددة في ذهني. استوديو الأفلام هو الذي يقف وراء بعض أفلام الرعب المحبوبة لهذا الجيل، لذلك توقعت أن أسلك طريقاً سينمائياً لألعابه. وربما نرى نهجا مماثلا ل حتى الفجر، مما يمنح اللاعبين فيلمًا تفاعليًا مشرحًا مليئًا بممثلين من القائمة الأولى. هذا ليس هو الحال.
تم الكشف عن Blumhouse في بث Summer Game Fest هذا الأسبوع، وبدلاً من ذلك يركز على جزر الهند الصغيرة، والتي يتميز بعضها بإحساس قديم. الخوف من الأضواء هي إحدى الألعاب الأولى التي أبرزتها في هذا المحصول. إنها قصيدة محببة لرعب ألعاب الفيديو، وليس الأفلام. إنها عودة قديمة إلى كلاسيكيات التسعينيات مثل Resident Evil، والاستكشاف المخيف الكامل، وحل الألغاز، والمرئيات المقرمشة من عصر PS1. وهذا يجعلها أكثر انسجاما مع الألعاب المستقلة صغيرة الحجم مثل بلد الغراب من تراث Blumhouse السينمائي. هل سيعمل هذا الأسلوب حقًا مع الناشر الجديد؟ استنادًا إلى عرض تجريبي مدته 30 دقيقة لعبته في Summer Game Fest، فإن التشخيص هو …. — لكن لا يجب أن تحكم على Blumhouse Games من خلال ذلك حتى الآن.
العودة إلى دائرة الضوء
بينما الخوف من الأضواء قد تبدو وكأنها لعبة جديدة تمامًا، لكنها في الواقع ليست كذلك. أطلق المطور Cozy Game Pals المشروع في الأصل في سبتمبر الماضي، لكنه أخرجه من Steam بعد شهر واحد. تشير ملاحظة إلى مجتمعها إلى أنها ستعيد تجهيز طريقة اللعب، وتقدم المزيد من الترجمات، وتجلبها إلى وحدة التحكم.
وكما تبين، فقد حدثت هذه الخطوة بفضل Blumhouse Games. وجد الناشر اللعبة من خلال مجتمعه الصغير المخصص وتواصل شخصيًا مع الفريق المكون من شخصين الذي يقف وراءها لتقديم الدعم. توصل الاثنان إلى اتفاق وتمت إزالة اللعبة لإنشاء نسخة ثانية منها، والتي من المقرر أن تتضمن محتوى إضافيًا مدته ساعة أو ساعتين. وضعت الشراكة لعبة بالكاد حصلت على 100 مراجعة على Steam في أكتوبر الماضي في مركز الصدارة. إنه إطلاق تجريبي آمن لألعاب Blumhouse أكثر من كونه افتتاحًا كبيرًا.
لا ينبغي لتاريخ النشر الغريب هذا أن يطغى على ما كان Cozy Game Pals يعده منذ أكتوبر. أظهر العرض التوضيحي الذي لعبته في Summer Game Fest لعبة رعب واعدة هي أكثر بكثير من مجرد ارتداد قديم. على الرغم من أنها تبدو وكأنها لعبة PS1، إلا أنها في الواقع عبارة عن تقاطع بينهما التل الصامت و الحياة غريبة. ألعب دور فيفيان، التي اقتحمت مدرستها الثانوية ذات ليلة مع صديق. وسرعان ما تعلمت بعض القصص الدرامية عندما اكتشفت أن المدرسة تعرضت لحريق مميت في عام 1991، مما أسفر عن مقتل العديد من الطلاب. على الرغم من وجود بعض الحكايات الكلاسيكية القابلة للتفاعل، إلا أن الكثير من قصة العرض التوضيحي يتم سردها من خلال تمثيل صوتي أكثر حداثة وتسلسلات سينمائية lo-fi.
ستكون طريقة اللعب الأساسية مألوفة لمحبي ألعاب الرعب في التسعينيات. للحصول على لوحة روحية من علبة مقفلة، أحتاج إلى تعقب مفتاح في المكتبة. وقبل أن أفعل ذلك، أحتاج إلى العثور على بطاقة مفاتيح للمكتب المحصور فيه. إنها حلقة لعب تقليدية لصندوق ألغاز Resident Evil، لكنها أكثر ملموسًا هنا. يمكنني بالفعل النقر والسحب لفتح العلبة الزجاجية، مما يجعلها تبدو وكأنها لعبة أشر وانقر في تلك اللحظات.
كلما تعمقت أكثر، كلما بدأت عناصر الرعب في التسرب. وفي نهاية العرض التوضيحي، قمت باستخدام لوحة روحية للاتصال بالموتى. ومن الطبيعي أن يتجه الجنوب عندما يظهر شبح. يتبع ذلك تسلسل مطاردة سريالي حيث يجب أن ينفد من المكتبة وهي تحترق من حولي؛ تشتعل النيران في وحدات البكسل الكثيفة ببطء أثناء الركض. إنه نوع التسلسل الذي تتوقعه في لعبة ذات ميزانية كبيرة، ولكن تم إنجازه بلمسة قديمة. إنه مزيج من الجديد والقديم، والذي يبدو وكأنه الحل الصحيح لنغمة Blumhouse المميزة.
على الرغم من أنه يمكنك إفسادها بنفسك ومشاهدة عرض تشغيلي للنسخة الأصلية على YouTube الآن، فقد أكد المطورون على أن هناك المزيد من القصص القادمة في هذا الإصدار. إنهم يحتفظون بتفاصيل الجديد قريبًا جدًا من الصدر، لكنهم أكدوا أن هذا الإصدار سيكون أقرب إلى لعبة مدتها خمس ساعات. وقد توصل الثنائي إلى معظم محتوى قصته بعد التوصل إلى صفقة Blumhouse. لقد عمل الثنائي بسرعة لا تصدق لتجميع الإصدار الجديد مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أنه توقف عن الاتصال بالإنترنت في أكتوبر. لقد صدمت لأنه كان قادرًا على العمل بهذه السرعة، ولكن لا أستطيع الانتظار لرؤية ما قاموا بإعداده باستخدام الموارد الإضافية.
رغم الظروف المحيطة الخوف من الأضواء غريبة ولا تعطي فكرة جيدة عما ستكون عليه ألعاب Blumhouse، فهي خطوة أولى رائعة للناشر. إنه يوضح أن Blumhouse لا يريد فقط تحويل الألعاب إلى أفلام، بل يريد أيضًا التعامل مع تاريخ الرعب الخاص بالوسيط. وبهذا المعنى، فإن دعم الارتداد الواعد في التسعينيات والذي كان يحتاج إلى مزيد من الدعم يبدو وكأنه خطوة أولى بحسن نية. إنه يُظهر أن Blumhouse يهتم بالمساحة بدرجة كافية لرؤية شيء خاص في غرابة قديمة كانت بالكاد مجرد ومضة على Steam. آمل أن تفيد عملية إعادة الإطلاق جميع المشاركين – واستنادًا إلى العرض التوضيحي الذي قدمته، أتصور أنها ستستفيد.
الخوف من الأضواء من المقرر إعادة إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام على أجهزة PS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.