الإطلاق الأولي للعبة Civilization 7 على Steam لم يسر على ما يرام، فقد حصلت اللعبة على نسبة 47% فقط من التقييمات بشكل إيجابي.
عزمت شركة Firaxis على جعل لعبة Civilization 7 أكثر رشاقة وسلاسة وانسيابية من ناحية جعل اللعب الفردي أقل إرهاقاً عبر تقليل المهام التفصيلية، وبنفس الوقت منح اللاعب مساحة أكبر لاتخاذ قرارات استراتيجية أكثر أهمية، الأمر الذي لم يرق لجمهور اللاعبين القدامى، وكذلك سقف التوقعات المرتفع خصوصاً لعصور Manor Lords و Stellaris و Endless Space بالإضافة لبعض المشاكل الأخرى، مما سبب انقساماً في الرأي حول تقييم اللعبة وذلك بعد الإصدار الأولي لها على Steam.
استشعرت شركة Firaxis الأمر، وقدمت بياناً من أجل معالجة المشكلات والنهوض بتقييم اللعبة، حيث حددت الشركة ثلاث مجالات رئيسية للتحسين الفوري، كان أولها جعل واجهة المستخدم أكثر سهولة في الاستخدام، ثم تحسين قابلية قراءة الخريطة، وأخيرًا إصلاح بعض المناطق والنقاط في اللعبة.
كما وعدت الشركة بأنها تعمل على التحسين المستمر للذكاء الاصطناعي للعبة، والعمل على إضافة فرق فيها حتى يتمكن الأشخاص من اللعب بشكل تعاوني، والسماح بأعداد كاملة للاعبين في طور اللعب التعاوني في جميع العصور الثلاثة للعبة، وإجراء تحسينات على نظام الأراضي البعيدة، والسماح للاعبين باختيار عصر البداية والنهاية للسماح بألعاب عصر واحد أو مزدوج، وتوفير مجموعة متنوعة من أنواع الخرائط، مع إمكانية تخصيص أسماء المدن والديانات.
هل تظنون أن شركة Firaxis قادرة على القيام بكل ما وعدت به؟ ألم يكن من الأفضل التريث قليلاً قبل إصدارها والعمل بشكل مطول أكثر على اللعبة لكي لا تعاني من هذه المشاكل وتمتعها بأنماط لعب تعاوني أفضل مع بعض التحسينات الأخرى.
تابعنا على