منذ اللحظة الأولى للإعلان عنها أثارت لعبة Hell Is Us فضول اللاعبين بتقديم تجربة غير تقليدية تمزج بين الاستكشاف الحر مع اللمسات الفنية الغريبة. واليوم، مع صدور المراجعات والتقييمات الأولى من النقاد، بدأت الصورة تتضح أكثر حول ما إذا كانت اللعبة قادرة على الوفاء بتلك الوعود أم لا.
بين الثناء على الأجواء البصرية المميزة ونظام الاستكشاف المختلف، وبين الانتقادات التي طالت بعض الجوانب التقنية والسردية، يبدو أن اللعبة قد رسمت لنفسها مكانًا خاصًا في ساحة الألعاب حتى وإن لم تكن تجربة مثالية للجميع.
تقييمات وأراء النقاد حول لعبة Hell Is Us
من خلال متابعتنا لآراء النقاد التي صدرت حتى لحظة كتابة هذا التقرير عبر موقع ميتاكريتكس، تمكنا من جمع النقاط الإيجابية والسلبية التي اتفقوا عليها والتي كانت كالتالي:
أبرز النقاط الإيجابيات المشتركة
1. أجواء اللعبة والتصميم الفني البصري
النقاد أشادوا بالإخراج الفني القوي المليء بالأجواء القاتمة والرمزية، حيث وصف موقع The Verge اللعبة بأنها “تأمل غامض وطموح في رعب الحرب”، كما أشارت تغطية Polygon إلى عالم Hadea القاتم والمخيف الذي تُسبر أغواره.
2. نظام الاستكشاف الغامض وغير الموجه
اللعبة تخلو من الميزات الاعتيادية مثل الخرائط أو علامات المهمات التي تظهر على الخريطة أو البوصلة، هذا عزز تجربة الانغماس أكثر في التجربة والاكتشاف الذاتي. مراجعة Game Informer وصف التصميم بأنه مكثف ولكنه مدروس، داعم لتجارب تظل عالقة في ذاكرة اللاعب.
3. تنوع اللغة التصميمية وبنية الأنماط المختلطة
اللعبة تمزج بين الأكشن والتحقيق والحل مع تفكير عميق لبعض الالغاز، حيث أشار موقع The Verge في مراجعته إلى تفاصيل معمارية عمودية في الأبراج اللغزية تهدف إلى استكشاف عميق للعالم الضخم والغامض.
4. نظام القتال والتكتيك الديناميكي
القتال يعتمد على إدارة الصحة والقدرة واستخدام الآلية الذكية للعلاج المؤقت، وجاء في مراجعة موقع Polygon وصف مقتبس لهذه الميزة “نظام النبض العلاجي يضيف لمسة ديناميكية”. أما موقع GameFings فقد وصف نظام القتال بأنه ثري كفاية بأسلوب حياة الواقعية.
سلبيات متكررة حسب النقاد
1. سرد متقطع أو غير واضح
رغم الجو الغامض الجذاب، إلا أن السرد كان مرتبطًا بما وصفه البعض بأنه ” تشتت سردي”. بينما تم وصف شخصية Rémi بأنها لم تكن مؤثرة بما فيه الكفاية.
2. القتال يصبح رتيبًا بمرور الوقت
ما لفت انتباهنا كان من خلال مراجعة موقع The Verge الذي وصف نظام القتال بأنه يفقد جاذبيته بعد عدة ساعات من اللعب. قد تكون هذه النقطة مهمة للكثير منا خاصة الذين يعتقدون أن نظام اللعب هو عنصر أساسي في ضمان استمرارهم في اللعب.
3. عالم جميل، لكن تحسين الأداء مطلوب
من خلال مراقبتنا لبعض المراجعات التي صدرت حتى الان، فهناك من لاحظت أن اللعبة تعاني من مشاكل تقنية مثل تباطؤ الإطارات في اللحظات التي تشهد ظهور شخصيات عديدة على الشاشة، فيما وصفها بعض النقاد بأنها مشاكل معروفة مع محرك Unreal Engine 5.
4. غياب التوجيه والإرشاد على الخرائط
على الرغم من المديح لنظام الملاحة والتوجيه الغائب في اللعبة، إلا أن بعض النقاد ذكر أن غياب الإرشاد قد يؤثر سلبًا على تحفيز بعض اللاعبين لمواصلة اللعب.
باختصار، Hell Is Us تعد تجربة مثيرة وذات طموح استثنائي يتفوق فيها التصميم الجمالي والرمزي، ويحسب لها الجرأة التصميمية. ومع ذلك، فهي تحتاج إلى معالجة بعض الجوانب التقنية والسردية قبل الإصدار الكامل لضمان تجربة متكاملة وراسخة في ذاكرة اللاعبين.
ما هي توقعاتك للعبة وهل تعتقد أنك ستقوم بتجربتها من اليوم الأول؟