في أول ساعتين من ملحمة سينوا: Hellblade 2, لقد تم نقلي بالكامل إلى مساحة رأس سينوا. كان كل جانب من جوانب تصميم الجزء الثاني يعمل بشكل متناغم لجذبني إلى ذهنها وعدم السماح لي بالرحيل أبدًا. ثم وجدت أول مقتنياتي.
لقد فاتني الأول هيبلبليد, لكنه كان مألوفًا بدرجة كافية لمعرفة الإجماع العام فيما يتعلق بنقاط القوة والضعف فيه. كنت أعلم أنها لعبة تعتمد على السرد وتتحدث عن حالة صحية عقلية خطيرة للغاية. ما لم أسمع عنه مطلقًا، وبالتالي لم أكن أتوقعه حتى عثرت عليه، كان شيئًا “مبهجًا” مثل المقتنيات. في معظم الألعاب، يمكن أن تكون المقتنيات وسيلة لمكافأة الاستكشاف أو إضافة تقاليد إلى العالم أو مجرد هدف إضافي لأولئك الذين يرغبون في القيام بكل شيء ورؤيته. في حالة هلبليد 2ومع ذلك، فهو جزء صغير من مشكلة أكبر: غرائز ألعاب الفيديو في المسلسل تخون النبرة الجادة والموضوع الذي تلتزم به بقية التجربة التخريبية.
احتضان الجدار
في البدايه، هلبليد 2 استحوذت علي مثل بعض الألعاب. أنت تعرف بالفعل مدى إعجاب هذه اللعبة من الناحية المرئية من خلال المقاطع الدعائية ولقطات الشاشة، ولكن الصوت ثلاثي الأبعاد هو الذي يدفعها إلى مستوى خاص بها. هذا المشهد الأول لسينوا على وشك الغرق في المحيط بينما تحاول الأصوات المتنافسة تشجيعها وإحباط معنوياتها، مما أدى على الفور إلى إنشاء رابط متعاطف بيننا. المنظور الضيق للكاميرا، وتأطير Senua والرسوم المتحركة التفصيلية للوجه، وعدم وجود شاشة عرض رأسية (HUD)، كلها عوامل تأكدت من بقاء هذا الرابط دون انقطاع.
عندما وجدت أول قطعة قابلة للتحصيل – طوطم من نوع ما مع عمود من الأحرف الرونية يشير إلى أي منها وجدت وعدد الأشياء الأخرى – تم إخراجي من تلك العقلية. بعد ذلك وجدت نوعًا ثانيًا من المقتنيات التي أدت إلى تفاقم المشكلة. على عكس الأول، الذي يظهر خارج المسارات الجانبية في لعبة خطية للغاية، فإن هذا النوع الثاني يكون مخفيًا خلف أجزاء من البيئة التي تشبه الوجوه إذا تم الانتباه إليها. إذا اكتشفت واحدة، فيمكنك الضغط باستمرار على زر التركيز للكشف عن المسار المخفي إلى المجموعة القابلة للتحصيل.
منذ تلك اللحظة فصاعدًا، لم أستطع أن أنسى أنني كنت ألعب لعبة لأكثر من فترة قصيرة من الوقت. كل منطقة جديدة جعلتني أتجول حول كل الحدود بحثًا عن طريق ثانوي يخفي سرًا أو أخمن ما إذا كان ينبغي علي الاستمرار في المضي قدمًا أم لا والمخاطرة بعدم القدرة على العودة إذا فاتني شيء ما. لا ينبغي لي أن أفرك زوايا الخريطة أثناء مشهد مشحون عاطفيًا يحاول أن يريني طبقة أخرى من حالة سينوا العقلية.
قد يبدو الأمر وكأنه خطأ، ولكنه مجرد عنصر واحد يوضح مدى صعوبة لعبة الفيديو في الموازنة بين الموضوعات الصعبة وغير المستكشفة مع غرائز تصميم اللعبة التقليدية. لا يعني ذلك أن اللعبة لا يمكنها تقديم استكشاف جدي للذهان بينما لا تزال تقدم أدوات لعب قياسية، ولكن هلبليد 2 يذهب خطوة أبعد من ذلك. تبذل التكملة قصارى جهدها لربطك بـ Senua، مما يجعل تقديم جميع عناصر اللعبة الوصفية يدعو اللاعبين إلى الابتعاد عنها. القتال هو مثال أفضل للتسوية في هذا الصدد. لديك هجوم خفيف وثقيل يمكنك القيام بمجموعات أساسية به، بالإضافة إلى كتلة يمكنك تخصيص وقت لتفادي الهجمات، لكنها تظل ثابتة من خلال إبقاء الشاشة خالية من عناصر HUD وجعل جميع الرسوم المتحركة وحشية بشكل واقعي.
نظرًا لأن موضوعات الفهم وقبول الذهان يتم تقديمها حصريًا من خلال وضع اللاعب في مكان Senua، فلا توجد طريقة حقيقية للتعويض إذا كان هناك أي شيء يخرج اللاعب من تلك الحالة الذهنية. تعتبر المقتنيات مبهجة للغاية بالنسبة للمفهوم بحيث لا يمكن دمجها مع مدى جديتها هلبليد 2 المطالب التي يتعين اتخاذها. إذا استطعت، أقترح بشدة تجاهلها في أول تجربة لعب لك لمحاولة الحفاظ على التجربة.
ملحمة سينوا: Hellblade 2 متوفر الآن على Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.