تشتهر أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية بأنظمة المعارك الفريدة الخاصة بها، سواء كانت تعتمد على الأدوار أو في الوقت الفعلي. إلى جانب نعم، كانت سلسلة Tales رائدة في القتال في الوقت الفعلي في ألعاب الفيديو اليابانية. نظرًا لتطور سلسلة Tales منذ ظهورها لأول مرة في عام 1995، فقد جرب نظام المعركة الخاص بها العديد من الآليات، بما في ذلك أشرطة HP/MP التقليدية لكل شخصية، ومجموعة MP مشتركة للمجموعة بأكملها، والتبديل بين القتال ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد.
يعتبر العديد من المعجبين عام 2009 حكايات النعمة ف للحصول على واحدة من أفضل المعارك في السلسلة، إن لم تكن الأفضل. إنه يتميز بالتوازن المثالي بين العمل الهجومي والزخم الدفاعي والرسوم المتحركة البراقة. تعتبر أيضًا واحدة من أكثر القصص مملة في السلسلة. غريس ف يأخذ الكليشيهات السردية مثل “قوة الصداقة” إلى مستوى جديد تمامًا. لكن القتال قوي جدًا لدرجة أنه يطغى تمامًا على هذا الخطأ. وهذا ما يجعل لعبة تقمص الأدوار التي تبدو متخصصة بمثابة تحسن كبير يستحق الحفاظ عليه.
الآن، حكايات النعمة ف لقد حصل على الرعاية التي يستحقها. لقد تم جلب لعبة RPG إلى وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الحديثة حكايات النعمة F Remastered، والذي يجلب بعض التغييرات في جودة الحياة ويتضمن جميع المحتوى القابل للتنزيل (DLC). حان الوقت الآن للمشجعين الجدد لاكتشاف نظام معركة آر بي جي المؤثر الذي اكتسب شهرة كبيرة.
بدايات متواضعة
حكايات النعمة ف يتبع بطل الرواية ذو الشعر الأحمر اسمه Asbel Lhant. يلتقي البطل بفتاة فاقده للذاكرة تدعى صوفي عندما كانت طفلة. بعد أن ماتت صوفي وهي تدافع عن أسبل وأصدقائه من هجوم وحشي، هرب أسبل من المنزل للانضمام إلى أكاديمية الفرسان. ثم يعود إلى منزله بعد سبع سنوات بعد أن علم أنه تعرض للغزو من قبل دولة أجنبية. إنه إعداد قوي، ولكن مع تقدم اللعبة، تتعمق الحبكة في الكليشيهات التي يمكن التنبؤ بها. ما يبرز حقا عنه غريس ف هو قتالها الذي يحدد السلسلة.
العديد من أقساط الحكايات المبكرة – مثل حكايات فانتازيا, حكايات سيمفونيا، و حكايات الأبدية – استخدم أنظمة HP وMP/TP النموذجية التي كانت شائعة في ألعاب تقمص الأدوار في ذلك الوقت. الهجمات والتعاويذ الخاصة، التي تسمى Artes، سوف تستهلك مقياس TP، ولا يمكن استخدامها إذا تم استنفاد المقياس. وهذا من شأنه أن يعيق في كثير من الأحيان تدفق القتال، حيث يلجأ أعضاء الحزب إلى استخدام الهجمات العادية، ونتيجة لذلك، تصبح المعارك مملة.
في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بدأ المطور Namco في تجربة أسلوب القتال في لعبة Tales. حكايات ولادة جديدة استخدم مقياس Rush، الذي تخلص من نظام MP/TP المقيد وأضاف إمكانات الدعم حتى أثناء الهجوم. وهذا جعل القتال أكثر إثارة وديناميكية من أي وقت مضى.
حكايات القدر قدمت النسخة الجديدة على PlayStation 2 نظام سعة السلسلة (CC)، والذي حكايات النعمة ف توسعت على. يستخدم كل هجوم قدرًا معينًا من CC، ولا يمكن اتخاذ المزيد من الإجراءات الهجومية حتى يتم تجديد ما يكفي من CC، وهو ما يحدث بشكل فوري تقريبًا عن طريق الحراسة أو الوقوف ساكنًا لبضع ثوانٍ. كان هذا تغييرًا كبيرًا عن أنظمة TP القياسية، حيث لا يمكن عادةً إعادة تعبئة الطاقة إلا باستخدام عنصر ما.
يُحدث استرداد CC شبه الفوري فرقًا كبيرًا غريس ف، لأنها تتيح للاعبين العودة إلى المعركة مع فترة توقف قليلة. لا داعي للقلق بشأن التراجع أثناء المعركة أو الحفاظ على TP الثمين أثناء مواجهات العدو العادية لأي معارك مفاجئة محتملة للزعماء في المستقبل.
تبدأ كل شخصية بأقصى عدد من CC في بداية المعركة، ولكن يمكن زيادة الحد الأقصى مؤقتًا عن طريق ملء المقياس الحرج، والذي يزيد بحد ذاته بعد هجوم ناجح أو صد أو مراوغة. هذا هو المكان غريس فأصبحت المناورات الدفاعية مهمة. يؤدي تفادي أي هجوم وارد في اللحظة الأخيرة إلى زيادة المقياس الحرج بشكل كبير، مما يكافئ اللاعبين بمزيد من CC، مما يسمح لهم بشن المزيد من الهجمات الخاصة. إنها الحلقة المثالية بين اللعب الهجومي والدفاعي.
إحدى أكبر الإضافات إلى الإصدار المُعاد إتقانه هي أنه يسمح للاعبين بالوصول إلى متجر الدرجات في بداية تجربة اللعب الجديدة. في سلسلة Tales، يعد متجر Grade بمثابة قائمة بمكافآت نهاية اللعبة التي يمكن للاعبين شراؤها بعملة تسمى Grade والتي يتم ترحيلها إلى عمليات اللعب اللاحقة. تتضمن هذه المكافآت تجربة ثلاثية وذهبًا مزدوجًا وأضرارًا مضاعفة خمس مرات. إنه أمر غير مسبوق أن يتم إلغاء قفل الميزة في وقت مبكر جدًا. في غريس ف على وجه التحديد، يتضمن متجر Grade مكافآت منفصلة لإضافة 1 و2 CC إلى CC الأساسية لكل شخصية بشكل دائم. يتيح لك الوصول الفوري إلى المتجر في أول تجربة لعب أن تبدأ بقوة أكبر مما كانت عليه في الإصدار الأساسي من اللعبة.
ترسيخ الإرث
غريس ف قدمت أيضًا Arte Tree، وهي عبارة عن سلسلة من الهجمات الخاصة التي تتدفق عند الضغط على الزر المقابل عدة مرات. كان هذا مفهومًا جديدًا لـ Tales، حيث كان وسيلة لإجبار اللاعبين على التنقل عبر مجموعة متنوعة من Artes المختلفة بدلاً من التمسك بعدد قليل محدد اعتادوا على استخدامه أو إرسال بريد عشوائي كما في ألعاب Tales السابقة.
تم إصلاح أشجار Arte، مما يعني أن اللاعبين لم يتمكنوا من تغيير الترتيب الذي تم به إطلاق العنان لهجماتهم. ومع ذلك، هناك أربعة منها، تتوافق مع مدخلات الاتجاه مثل كيف سوبر سماش بروس. تقترب من هجماتها الخاصة. من خلال اختيار مدخلات اتجاهية مختلفة في منتصف المجموعة، يمكن للاعبين تغيير المجموعات بسرعة. في البداية، تبدو أشجار Arte الثابتة مقيدة، ولكن مع تعلم المزيد من الفنون وفهم نظام المعركة بشكل أفضل، فإنها تتدفق بشكل طبيعي أكثر.
ظهرت Arte Tree في نوع من الاختلاف في أحدث ألعاب Tales. حكايات زيستيرياكان مطابقًا لـ غريس ف، ولكن حكايات بيرسيريا و حكايات تنشأ اتخذت خطوة للأمام وسمحت للاعبين أخيرًا بتغيير الترتيب الذي تم به إعداد Artes بحرية. لقد بدا الأمر وكأنه تطور منطقي لـ Arte Tree، مما يثبت مدى تأثير النظام على السلسلة ككل.
إذا كان هناك شيء واحد ثابت في نظام القتال في Tales، فهو أن السلسلة تقوم دائمًا بتجربته. بعد ذلك مباشرة غريس ف, حكايات زيليا و زيليا 2 عاد بشكل مخيب للآمال إلى نظام TP القديم. لكن، زيستيريا يستخدم نظامه الخاص المسمى Spirit Chain، والذي يشبه ولادة جديدةمقياس الاندفاع. غريس فيمكن الشعور ببصمات الأصابع في جميع أنحاء إدخالات Tales الحديثة، وستمنح النسخة المُعاد تصميمها المشجعين فرصة تجربة إحدى أهم الألعاب في السلسلة. هذه فرصة لا يجب أن تفوتها.
حكايات النعمة F Remastered سيتم إطلاقها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S وNintendo Switch في 16 يناير.