قامت Embracer Group بإغلاق استديو Pieces Interactive، الاستوديو الذي كان وراء عام 2024 وحيد في الظلام طبعة جديدة بعد فشلها في تلبية توقعات المبيعات.
يحتوي البيان المنشور على موقع الاستوديو (الذي رصدته IGN) على رسم بياني مع شعاره والنص “شكرًا للعب معنا”، بالإضافة إلى الأعوام 2007-2024. ويستمر في سرد بعض الألعاب التي عملت عليها القطع، بما في ذلك عناوينها الخاصة وتلك التي قدمت الدعم لها.
“في عام 2017، استحوذت Embracer Group على Pieces Interactive بعد العمل على التوسعة تيتان كويست, تيتان كويست: راجناروك والتوسعة الثالثة لـ تيتان كويست, تيتان كويست: أتلانتس“، وجاء في البيان. الجملة الأخيرة تقول فقط: “إصدارنا الأخير كان إعادة تصوير (كذا) لـ وحيد في الظلام“.
– القطع التفاعلية (@PiecesInt) 17 يونيو 2024
ال وحيد في الظلام تم إصدار النسخة الجديدة في مارس 2024 وقام ببطولتها جودي كومر وديفيد هاربور. في بياناتها المالية للربع الرابع التي صدرت في مايو، سلطت Embracer الضوء على انخفاض المبيعات في قطاع ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم جزئيًا بسبب “الأداء الأضعف من المتوقع” من وحيد في الظلام و منبوذ: بداية جديدة. وأضافت أن اللعبتين “شهدتا استقبالًا إيجابيًا من المستخدمين، لكن استقبالًا مختلطًا من النقاد وكان أداؤهما في النهاية أقل من توقعات الإدارة”. في أبريل، أبلغ عمال شركة Pieces عن تسريح العمال.
وجدنا وحيد في الظلام لتكون تجربة مختلطة بشكل عام، لكنها كانت تتمتع ببعض السحر السخيف الذي أشاد بالنسخة الأصلية لعام 1992 وأظهر أن لعبة Pieces تفهم تصميم ألعاب الرعب التقليدية.
لقد كان عامًا جامحًا بالنسبة لمجموعة Embracer Group. وبعد أن قامت بموجة استحواذ في بداية العقد، بدأت في تسريح العمال وإغلاق استوديوهات مثل Saints Row's Volition وFree Radical بعد فشل صفقة بقيمة 2 مليار دولار مع مجموعة Savvy Group السعودية. تضمنت التحركات الرئيسية التالية تصفية Sabre Interactive وGearbox Software قبل الإعلان في أبريل عن تقسيمها إلى ثلاث شركات: Asmodee وCoffee Stain & Friends وMiddle-earth Enterprises & Friends.
كما جاء في تقرير من GamesIndustry.biz، تابع الرئيس التنفيذي لشركة Embracer Lars Wingefors هذا الإعلان بالقول إن الشركة انتهت من جهود إعادة الهيكلة.