ليس من غير المألوف أن تجذب لعبة قديمة للأطفال الجماهير الأكبر سنًا والأكثر حداثة. هناك الكثير من ألعاب ديزني مثل الأسد الملك التي صمدت أمام اختبار الزمن. هذا الأسبوع، انضم دخول غير متوقع إلى تلك الرتب. لعبة الخنزير الصغير الكبيرة، لعبة فيديو عام 2003 مع فيلم Piglet الكبير التي تم إصدارها على PlayStation 2 والكمبيوتر الشخصي وGameCube، انتشرت بسرعة كبيرة، حيث وصفها بعض الأشخاص بلعبة رعب البقاء الجديدة المفضلة لديهم. نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح.
بدأت اللعبة تكتسب قوة جذب من خلال منشور X من المستخدم Jaxonloid، الذي صُدم بوجود موسيقى واضحة لألعاب الرعب في الموسيقى التصويرية.
هذا يجعلني أفقد عقلي اللعين..!؟!؟؟,؟ pic.twitter.com/B0uDAC5FBE
— جاكسونلويد | الرئيس التنفيذي لشركة PIGLETS BIG GAME (@jaxonloid) 8 نوفمبر 2024
أدى هذا إلى قيام اللافتات بالتقاطه. قبل كتابة هذا، شاهدت عددًا من عمليات البث المباشر على TikTok من منشئي محتوى يلعبون عادةً ألعاب الرعب، مع الكثير من المقارنات على وجه التحديد بسلسلة Silent Hill – وهو أمر مناسب بالنظر إلى سايلنت هيل 2 لاقت النسخة الجديدة استحسانًا من قبل المعجبين والوافدين الجدد إلى الامتياز.
أدى هذا الارتفاع في الشعبية إلى ارتفاع أسعار قوائم eBay بشكل كبير. تُباع نسخ GameCube وPS2 بسعر يتراوح بين 140 دولارًا أمريكيًا إلى أكثر من 300 دولارًا أمريكيًا اعتبارًا من مساء الجمعة.
على الرغم من أنني لم ألعبها من قبل، إلا أنه من السهل حقًا معرفة سبب إجراء هذه المقارنات. قام أحد منشئي ألعاب الرعب المفضلين لدي على YouTube، وهو eurothug4000، بتشغيلها بعد رؤية المنشور واسع الانتشار، ووصفها بأنها “رعب البقاء للأطفال”. ليس هناك الكثير من هذه التسلسلات، لكن الكثير من الغرابة يأتي من سلاح Piglet الرئيسي. من أجل محاربة الأعداء ومساعدة أصدقائه، يجب على Piglet شراء وترقية وجوهه الشجاعة، والتي يمكن أن يكون بعضها مخيفًا جدًا للاعبين الأصغر سنًا. أخيرًا، هناك نظام الذعر الذي يبدو وكأنه خارج اللعبة مباشرة الظلام الأبدي: قداس العقل.
هناك الكثير من المساحات والغرف الفارغة التي يتعين على Piglet المرور عبرها دون مساعدة أصدقائه، مما يثير مشاعر المشي في Silent Hill الفارغة. تبدو المناطق الأخرى أشبه بالحلم، مع جمالية قوطية وألغاز تستحضر Resident Evil.
تتميز لعبة الأطفال هذه أيضًا بتقنيات كانت شائعة في ألعاب الرعب في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وما زالت تُستخدم حتى اليوم. كما نشر مستخدم X Tredlocity، فهو يستخدم “إعدادات الكاميرا الثابتة وتصميم الصوت… بشكل أكثر فعالية من معظم ألعاب الرعب التميمة.” إنه يمنح اللاعبين إحساسًا بأن شيئًا ما موجود دائمًا قاب قوسين أو أدنى، وهو أحد الطرق الرئيسية التي تؤدي بها ألعاب الرعب إلى إثارة التوتر. أيضًا، في بعض الأحيان تكون الموسيقى التصويرية مرعبة بشكل مشروع. في مقطع Tredlocity الذي تمت مشاركته، يمكنك سماع أصوات الهيفالومبات وهي تتثاقل بشدة في المسافة حتى قبل أن تظهر على الشاشة. المستوى المظلم مضاء فقط ببعض الشموع وسماء الليل القادمة من خلال النافذة تضيف فقط إلى المكان.
في محاولة لمعرفة سبب ظهور الموسيقى التصويرية وكأنها من لعبة مختلفة تمامًا، بحث Destructoid ووجد أنها من تأليف Philippe Codecco وGuillaume Saurel. ومع ذلك، لديهم عدد قليل من الاعتمادات الأخرى لأسمائهم إلى جانب بعض ألعاب ديزني ولعبة بوه أخرى. تم تصنيعها بواسطة المطور الفرنسي Doki Denki Studio، والتي توقفت عن العمل في عام 2004، بعد وقت قصير من إصدار اللعبة.
ولحسن الحظ، تمكنت Eurothug4000 من التواصل مع Pascal Cammisotto، مصمم الألعاب في لعبة الخنزير الصغير الكبيرة, الذي أكد أن مصمم اللعبة الرئيسي أراد بالفعل إنشاء لعبة “Resident Evil للأطفال”. لم يتمكن الفريق من الوصول إلى فيلم Piglet الكبير كان النص وديزني حذرين بشأن التفاصيل، لذلك ابتكر دوكي دينكي قصتهما الخاصة.
وقال كاميسوتو: “لقد ركز الفيلم على افتقاره إلى الثقة بالنفس والشجاعة التي سيحتاجها لمساعدة أصدقائه الذين كانوا نائمين ومحاصرين في كابوس”.