كانت شركة Nintendo Big Switch 2 Direct مليئة بإعلانات المجال الأيسر. Kirby Air Ride عودة ، ظهرت لعبة أخرى من Hyrule Warriors من أي مكان ، وكشفت FromSoftware عن تكملة روحية متعددة اللاعبين إلى Bloodborne حصريًا للتبديل 2 (شيء لا يزال يبدو وكأنه مزحة عندما أكتبها). بالنسبة لي ، على الرغم من أن أكبر مفاجأة كانت الإعلان النهائي للتيار. لم تنتهي مع لعبة Mario ثلاثية الأبعاد التالية كما توقع الكثيرون ؛ كانت اللعبة الأخيرة التي كشفت عنها حمار كونغ بانزا، أول لعبة ثلاثية الأبعاد من قرد منذ عقود.
لقد كان تعريف “مفاجأة سارة” ، وقد تركني حريصًا على معرفة المزيد. لن أضطر إلى الانتظار لفترة طويلة لذلك. بعد فترة وجيزة من العرض التقديمي ، ذهبت مع Nintendo Switch 2 والعديد من الألعاب القادمة لذلك. حمار كونغ بانزا كان ، من المستغرب ، في تلك القائمة. في عرض تجريبي مدته 20 دقيقة ، حصلت على الخراب مثل DK ، ودمر كل شيء في الأفق مع قبضتي الأرضية. لقد كان العرض التجريبي الأكثر ارتفاعًا وفخريًا لعبته من بين ما يقرب من عشرة ألعاب-20 دقيقة من الفوضى الزائدة الحسية التي تركت رأسي يدور.
وأنا متأكد من أنني أحببت كل لحظة منها.
الذهاب قرد
إذا حمار كونغ بانزا شعرت المقطورة التي رأيتها هذا الأسبوع وكأن معالجتها كثيرًا في وقت واحد ، كن مطمئنًا أن اللعبة الفعلية هي بنفس القدر. عندما يبدأ العرض التوضيحي الخاص بي ، أعطيت السيطرة على DK الذي يعمل كعامل عامل منجم في كهف. لم يضيع العرض التوضيحي أي وقت يخبرني بما يجب القيام به بعد ذلك: ابدأ في تحطيم. مع الضغط على زر ، سلمت ضربة ضخمة حطمت كومة من الذهب أمامي. لقد ضربت موزًا ذهبيًا عدة مرات لجمعه ، وبدأت خطافًا تقليديًا في Nintendo Collection-A-Thon.
ثم ظهرت الأمور حقًا. قررت أن أرى مقدار الضرر الذي يمكن أن أتسبب فيه في الكهف ، لذا بدأت في تحطيم كل شيء في الأفق. أخرجت المزيد من شذرات الذهب ، وحفرت نفسي في حفرة ترابية ، وفي النهاية كسرت جدار الكهف بالكامل. واصلت هناك ، وتركت ممرًا من الأضرار في أعقابي بينما كنت تبحث عن الموز التالي. لقد كان أعلى بكثير وأكثر حيوية من أي منصة Nintendo التي جربتها منذ مغامرات Wario. إذا اضطررت إلى مطابقة طاقتها مع أي لعبة أخرى من Nintendo ، فربما أذهب معها عالم وارو ل gamecube. يشترك كلاهما في أوجه التشابه في مستويات قوتهما وحب الكنز اللامع.
المقارنات الأولى التي تتبادر إلى الذهن قبل ذلك حفر حفرومؤخرا ، لعبة حول حفر حفرة. أنا قادر على ضرب طريقي عبر البيئات ، وقطع المسارات عبر الجدران والأرضيات للالتفاف. هناك قدر مفاجئ من العمودي الذي يحدث وأنا أحطم طريقي إلى ثقوب عملاقة. لحسن الحظ ، يمكن لـ DK تسلق الجدران ، مما يسمح له بالخروج عندما يكون (حرفيًا) عميقًا جدًا. تم تصميم العالم مع وضع عمودي في الاعتبار بفضل تلك الميزة ، حيث كان المستوى الذي لعبته مليئًا بالجدران العالية التي يمكنني توسيع نطاقها.
بمجرد أن أكملت الكهف ، تم إسقاطني في مستوى مناسب. بدا المنطقة المفتوحة وكأنها شيء تم سحبه مباشرة سوبر ماريو أوديسي، مرسومة بألوان الباستيل ومزينة بكثافة بأشياء لكسرها. حلقة اللعبة موجودة هنا ، حيث بدأت في التجوال بحرية بحثًا عن المزيد من الموز ، بالإضافة إلى الحفريات المخفية (التي يبدو أنها عملة من نوع ما). أحيانًا أجد أسرارًا فقط عن طريق تحطيم المشهد. في أوقات أخرى ، سأحتاج إلى التمسك بتشغيل الموسيقى على سطح معين ، فتح Bananzaنسخة من تحدي تشوه أنبوب. في تلك المناطق الصغيرة ، أحتاج إلى هزيمة الأعداء في فترة زمنية معينة للحصول على جائزة. هذا ليس سوبر ماريو أوديسي 2، لكنها بالتأكيد تشعر بأنها قريبة من فلسفة التصميم.
لم يقتصر Moveset على اللكمات فقط. يمكنني وضع الجنيه للتسبب في مزيد من الضرر ، ولكن أيضًا لإحداث تأثيرات بيئية على بعض المواقع. في قسم واحد ، كنت بحاجة إلى جنيه لرفع درج من الأرض. يمكنني أيضًا القفز في الهواء وأداء هجوم الغوص ، والذي يمكن استخدامه لنشرني في الهواء على منصات معينة. يتيح لي الاحتفاظ بالمشغل المناسب الاستيلاء على أشجار الصخور وإلقاءهم على الأعداء كسلاح. اضطررت إلى القيام بذلك في منطقة واحدة لتدمير عدو محمي والحصول على مفتاح منه إلى التقدم. في قسم آخر ، سحبت الصخور المتفجرة من الأسطح الخاصة لتفجير بعض المناطق المغلقة إلى Smithereens. يمكنني أيضًا الاحتفاظ بزر لبدء التدحرج ، والسماح لـ DK بالتجول بشكل أسرع. كل عمل كبير ، مبالغ فيه ، وخرقاء. إنها نقطة عكسية تامة لدقة Nimble Mario للألعاب ثلاثية الأبعاد ، مما يجعلها تشعر بخلاف أي شيء آخر في تشكيلة امتياز Nintendo الحالية.
على الرغم من أنني أشعر أنني قصفت السطح هنا فقط ، إلا أنني أحفر بالفعل كيف يتم تخيل هذا ماهية لعبة حمار كونغ. بدلاً من رميه في هذا النوع من المنصات التي يمكن أن يسكنها أي بطل ، فإن هذا يشعر ببناء حول قوته بطريقة فريدة من نوعها. لديه القدرة على تمزيق المستويات وشعرت بالرغبة في رؤية إلى أي مدى يمكنني دفع ذلك أثناء اللعب. بذلت قصارى جهدي لكسر العالم خلال العرض التوضيحي الخاص بي ، بنفس الطريقة التي أحاول بها دفع مفتاحي إلى حواف حدوده عندما ألعب لعبة Hyrule Warriors. إنه عرض رائع لـ Nintendo Switch 2 بهذا المعنى ، حيث يوضح مقدار الفوضى التي يمكن أن تتعامل معها ألعابها. Bananza تمسكت بشكل جيد بكل شيء رميته ، حتى لو اشتعلت بعض صراخ الإطار الخفيف هنا وهناك.
ظللت أعرض ألعابًا أكثر إثارة للإعجاب عندما انتهت العشرين دقيقة ، لكن Bananza كانت اللعبة التي ظللت أتمنى أن أعود إليها من أجل الذهاب. هذه شهادة على مقدار المتعة التي تشعر بها لتحطيم الأشياء. بكلمات فريد دورست الخالدة: “فقط أعطني شيئًا لكسر”.
حمار كونغ بانزا إطلاق في 17 يوليو ل Nintendo Switch 2.