خط المائة: أكاديمية الدفاع الأخيرة
MSRP 59.99 دولار
“خط المائة: أكاديمية الدفاع الأخيرة عبارة عن تكتيكات شديدة الانحدار التي تتناول الملاحظات الصحيحة من Danganronpa.”
إيجابيات
-
قصة انتشار
-
تكتيكات جذابة
-
طاقم شخصيات ساحرة
-
أسلوب الفن الملون
سلبيات
-
ألعاب صغيرة ضعيفة
-
أوقات تحميل طويلة على التبديل
عندما يحقق مطور ألعاب الفيديو نجاحًا كبيرًا يكسبه الاعتراف ، فمن الطبيعي أن يحاول التمسك بنفس الصيغة ومحاولة جعل البرق مرتين. أتلوس الاستعارة: عيب هو مثال رئيسي ، يتضاعف على بنية الشخصية لإنشاء آر بي جي المكرر الذي يضرب الكثير من النبضات نفسها. بصورة مماثلة، خط المائة: أكاديمية الدفاع الأخيرة، التي تم إنشاؤها بواسطة ألعاب Kyo جدًا ، تقترض بشدة عناصر من Danganronpa. ليس من المستغرب أن يكون المبدعون وراء سلسلة الروايات البصرية غريب الأطوار مسؤولة عن آر بي جي الجديد الممتاز الذي يعتمد على الحمض النووي الخاص به.
ال خط المائة: أكاديمية الدفاع الأخيرة قد يكون له نفس الأسلوب الفني مثل Danganronpa وبعض ميكانيكا اللعب المماثلة ، ولكنه يميز نفسه عن إلهامه لتقديم تجربة مألوفة وطازجة. إن التكتيكات الدموية القائمة على الدوران ، والقتال حول إنقاذ الإنسانية ، والشخصيات الأكبر من العمر تجعلها واحدة من أفضل آر بي جي في عام 2025 ومتابعة جديرة بتراث Danganronpa.
نوع مختلف من لعبة الموت
آخر أكاديمية الدفاع يتبع Takumi Sumino ، وهو صبي صغير يستيقظ في مدرسة غامضة بعد هجوم مسقط رأسه من قبل الأجانب. جنبا إلى جنب مع العديد من زملائه الآخرين ، يتعلم أنهم خط الدفاع الأخير من أجل الإنسانية ضد هؤلاء الغزاة الأجنبيين العدائيين الذين هدفهم هو الحصول على قطعة أثرية قوية مدفونة بعمق داخل المدرسة. كجزء من وحدة الدفاع الخاصة ، يتعين على Takumi وزملاؤه حماية القطع الأثرية لمدة 100 يوم ثم يتم مكافأتهم برحلة إلى الوطن. هناك العديد من التحولات والكشف عن المؤامرة التي تبقي القصة مثيرة ، من أصول الغزاة إلى تفاصيل حول القطع الأثرية. لديها نفس الترقب والتشويق الذي توصل إليه عشاق Danganronpa ويحبونه.
تتناسب الشخصيات التي تتجاوز القمة تمامًا مع النغمة الكوميدية ولكنها قاتمة.
يتم تعزيز قصة النقش من خلال تنفيذها الذكي لنظام Game Plus الجديد. في حين مثل الألعاب الأخرى إله الحرب راجناروك أو حلقة الفين ببساطة اطلب من اللاعبين تكرار نفس القصة ، آخر أكاديمية الدفاع تعتمد على طريقة لعبها إلى جانب بناء العالم والتقاليد. The First Playthrough عبارة عن خط سكة حديد ضيقة ، مما يؤديني إلى استنتاج فردي واحد ، لكن لعبة New Game Plus تتميز بقصة جديدة مليئة بمزيد من التحولات المؤامرة والشخصيات الجديدة القابلة للعب.
هناك مخطط انسيابي هائل مع نهايات متعددة مثل الرواية البصرية التقليدية. الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أنه على الرغم من أن بعض النهايات هي اختلافات طفيفة تستند إلى القرارات التي يتخذها Takumi ، فإن الكثير منها كبير بما يكفي ليعتبر نهايات الشريعة ، حتى عندما يحاول Takumi الوصول إلى ما هو نهائي حيث ينجو الجميع في المائة يوم. لا يوجد نقص في المحتوى في آخر أكاديمية الدفاع.
آخر أكاديمية الدفاع لديه طاقمها الخاص من شخصيات ملونة و zany مثل Danganronpa. بعض من أبرزات تشمل Kyoshika Magadori ، التي هي “Bumpkin” المعين. على الرغم من كونها الساموراي ، إلا أن أصولها مليئة بوقوف النينجا النموذجية ، مثل النمو في قرية خفية. Darumi Anemiya مستوحاة من خصم Danganronpa السادي الشامل (ولكن لا تقلق ، إنها إلى جانبنا). كثيرا ما تشير إلى هذه السلسلة ، تشكو من أنها تفضل أن تكون في لعبة قتل بدلاً من ذلك حيث يتحول أعضاء فريق العمل باستمرار ضد بعضهم البعض. تتناسب الشخصيات التي تتجاوز القمة تمامًا مع النغمة الكوميدية ولكنها قاتمة.
مضحك بما فيه الكفاية ، لا يعرف دارومي أنها في بعض الأحيان تحصل في الواقع على رغبتها. الشخصيات تتشاجر ويجادل في الوقت الذي يحاول فيه تاكومي دون جدوى للحفاظ على الصداقة الحميمة للمجموعة سليمة. هذا غالبًا ما يؤدي إلى زوال المجموعة ، ليس لأن الشرير الرئيسي دمرهم ، ولكن لأنهم لم يتمكنوا من التجمع عندما يكون الأمر أكثر أهمية.
طوال اللعبة ، يتم اختبار مهارات Takumi القيادية مرارًا وتكرارًا حيث يتعين عليه التعامل مع عواقب أفعاله ، مما يؤدي إلى قصص القصة المتفرعة. بغض النظر ، فإنه لا يتخلى عن الأمل والقتال حتى النهاية المريرة حتى عندما يبدو أن كل شيء ضائع. إنها قوة دافعة محفزة للغاية لاستكشاف جميع النهايات المختلفة ، وهو شعور لم أشعر به منذ لعب سلسلة Escape.
الموت هو الموضوع المتكرر الذي تم استكشافه في القصة هنا ، ولكن ما يجعل آخر أكاديمية الدفاع رائع للغاية هو كيف تعامل بشكل عرضي الفكرة. تحتوي المدرسة على آلة يمكن أن تعيد الناس إلى الحياة ، على نحو مناسب (يبعث على السخرية) يسمى Revive O'Matic. طوال القصة ، أصبحت مخدرًا للشخصيات التي تموت ، حيث يمكنهم ببساطة العودة بعد فترة زمنية قصيرة. الموت تافهة ، حتى لا يكون كذلك. في نهاية المطاف ، تعطلت الدورة المستمرة للموت والقيامة ، مما يعطي بعض نهاياته العاطفية الحقيقية. ومن المفارقات ، في حين أن طريق تاكومي للوصول إلى سعادته مع كل شخص على قيد الحياة بعد 100 يوم معبدة بنوايا حسنة ، إلا أنه تم بناؤه أيضًا باستخدام الدم والجثث لزملائه في الفريق.
الحياة بعد الموت
الجزء الأكبر الآخر من آخر أكاديمية الدفاعتنطوي طريقة اللعب على تكتيكات استراتيجية أقرب إلى لعبة شعار النار. بدلاً من التركيز على أرقام الأساسيات الخالصة ، تؤكد ميكانيكاها على الحركة ونطاق الهجوم. هذا يتجنب إجراءات الإحصائيات ذات الدقيقة ويجعلني أفكر بشكل أكثر استراتيجية حول مكان وضع هجماتي لمسح أكبر عدد ممكن من الغزاة.
التنسيب مهم لأن اللاعبين لديهم حدود AP لإنفاق كل معركة ، لذلك لا يمكنهم بالضرورة نقل جميع وحداتهم في منعطف واحد. على الرغم من أن الغزاة الصغار الذين لديهم رقم واحد فقط من HP ، إلا أن أكبرها أكبر ومكافأة AP إضافية عند هزيمتهم. ومع ذلك ، لا يمكن للاعبين ترك العلف العدو المتواضع يركض ، حيث يمكنهم مهاجمة المدرسة نفسها وإنزال حاجزها ، مما يؤدي إلى خسارة. ونتيجة لذلك ، فإن طريقة اللعب تحضر توازنًا حاسمًا بين اللعب الهجومي والدفاعي ، مع الحفاظ على المعارك طازجة.
تمكنت من التركيز أكثر على فرحة التكتيكات عندما لم يكن لدي ما يدعو للقلق بشأن فقدان الشخصيات بشكل دائم.
مع كل خطوة ، يتراكم متر الجهد ببطء يصل إلى 300 ٪. باستخدام جزء من الجهد ، يمكن للوحدات الحصول على خطوة إضافية ، أو زيادة هجوم دائمة ، أو الاستعداد للهجوم المضاد ضد هجمات العدو الواردة. هذا يضيف عمق اللعب الإضافي إلى خيارات الحركة المحدودة خلاف ذلك.
ما يفصل حقا آخر أكاديمية الدفاعتلعب لعبة التكتيكات من المعاصرين الآخرين أنها تشجع اللاعبين على قتل شخصياتهم. بسبب الإحياء ، يمكنني استخدام الموت لصالحي الكاملة دون عقوبة. عندما تصل الشخصيات إلى الصحة الحرجة ، يمكنهم إطلاق النار على هجماتهم النهائية دون استخدام الجهد على حساب الموت. حتى أنني مكافأة على القيام بذلك لأنه يضيف بنسبة 100 ٪ إلى متر الجهد وتضيف شاشة نتائج ما بعد المعالجة درجة مكافأة لكل حرف يتم التضحية به.
تمكنت من التركيز أكثر على فرحة التكتيكات عندما لم يكن لدي ما يدعو للقلق بشأن فقدان الشخصيات بشكل دائم. إنه تناقض صارخ مع ألعاب التكتيكات الأخرى حيث كنت أتخذ كل خطوة لضمان بقاء شخصياتي. بدلاً من ذلك ، أضعهم بسعادة في طريق الأذى لجعلهم يخرجون مع ضجة ، مع العلم أنهم سيعودون في موجة العدو التالية.
الموت ، ودوره في المعركة ، أدهشني أكثر من غيره خلال أول لقاء لي. في نهاية معظم معارك الرئيس ، يمكن للاعبين اختيار شخصية واحدة لإنهاء القائد وامتصاص قوتهم ، مما يمنحهم دفعة دائمة للسلطة. ومع ذلك ، يتم تقديم شاشة اختيار الأحرف في وجهة نظر القائد ، مع وحدة الدفاع الخاصة الصارخة بقصد ضار والخلفية غارقة في اللون الأحمر المحفز. إنه يشبه تقريبًا القائد الذي يتوسل إلى أن يتم إنقاذ حياتهم.
بعد اختيار الشخصية ، يسيرون ببطء إلى القائد ويقدمون ضربة قتل ، الشاشة المملوءة بالدم تمطر والمشهد الذي ينتهي على وجبة من وجه الشخصية المختارة. من تلك النقطة إلى الأمام ، جعلني أتساءل عن الدوافع البطولية لوحدة الدفاع الخاصة ، والتفكير ، “انتظر ، هي نحن الأشرار؟ ” لم أكن أعرف أصول الغزاة حتى الآن ، لكن مع استمرار اللعب وتعلمت المزيد عنها ، أبقيت دائمًا هذه اللحظة في مؤخرة ذهني.
نسخ الواجبات المنزلية
عندما لا يكون Takumi خارج المدرسة ، آخر أكاديمية الدفاع تم إعداده بشكل مشابه للعبة الشخصية. طوال المائة يوم ، تجمع وحدة الدفاع الخاصة في الكافيتريا لمناقشة أي أحداث أو نتائج مهمة تصادفها. تتخللها عن عناصر القصة هذه اللحظات التي يمكن أن تقوم بها Takumi بالأنشطة في جميع أنحاء المدرسة. يمكنه التسكع مع زملاء الدراسة ، والمشاركة في معارك Mock VR ، والاستكشاف خارج أرض المدرسة. كلهم يستحقون القيام به لأنهم يوفرون فوائد اللعب إلى Takumi ، مثل منح BP لترقية المهارات ، أو مواد مكافأة لتعزيز الأسلحة ، أو زيادة إحصائياته الاجتماعية. إن حرية تنظيم جدولك الزمني الخاص بك تجعل 100 يوم يمر في نسيم.
هناك بعض حالات القصة التي يتعين على تاكومي إجراء مهام إقناع لإقناع زملائه الآخرين بالقتال إلى جانبه. هذا واحد من آخر أكاديمية الدفاعبعض المزالق. أنا أتحرك في لعبة صغيرة حيث يتعين علي اختيار العبارة الصحيحة وملء متر ، وهي فكرة أخرى تم استعارتها بوضوح من ألعاب Danganronpa. لا توجد حالة فشل واختيار العبارة الخاطئة ، ما عليك سوى تعزيزني إلى نقطة سابقة في المحادثة. إنها مخاطر منخفضة ولا تضيف الكثير إلى التجربة الكلية.
في بعض الأحيان ، ألقيت أيضًا في لعبة صغار خلسة حيث يتعين علي التنقل في المدرسة دون أن يتم القبض عليها. في حين أن هذه الألعاب المصغرة سهلة نسبيًا مقارنة بمهام التخفي القسرية في الألعاب الأخرى ، إلا أنها تحدث بشكل غير متكرر بحيث لا يبدو أن هناك نقطة لها على الإطلاق. كانوا سيعملون وكذلك قطع العادية.
إذا كنت تتعثر في مهام الإقناع وبعثات التخفي ، فاحرص على الانتظار عدة ثوان. أوقات التحميل بطيئة على التبديل ، وهي غير متسقة بين اللعب في وضع Docked مقابل محمول. أوقات التحميل أثناء اللعب في الأخير أسرع إلى حد ما من السابق. أوقات التحميل البطيئة هي أيضًا إزعاج عند التنقل في المدرسة. بخلاف ذلك ، ومع ذلك ، لا توجد أي مشكلات في الأداء الأخرى.
على السطح، خط المائة: أكاديمية الدفاع الأخيرة ببساطة تبدو لعبة Danganronpa الرئيسية التالية في كل ما عدا الاسم. ومع ذلك ، فإنه يفعل أكثر من كافية لفصل نفسه وحتى سحب الصيغة بشكل أفضل. مع رواية مرئية قوية العمود الفقري ، آخر أكاديمية الدفاعأنظمة RPG القوية والقصة تتجاوز إلهامها. على الرغم من بعض العلامات الحمراء على بطاقة تقريرها ، فقد تجاوز الطالب المعلم.
خط المائة: أكاديمية الدفاع الأخيرة إطلاق في 23 أبريل لـ Nintendo Switch و PC.