لا يمكن احتواء قوة ونفوذ دراغون بول في نوع واحد من الوسائط. فقد ظهر غوكو وكرات دراغون بول الشهيرة في المانجا والتلفزيون والأفلام وغيرها. وعلى صعيد ألعاب الفيديو، كان لدينا الكثير من ألعاب دراغون بول على مر السنين أيضًا. وقد أدت الإصدارات القليلة الماضية من ألعاب دراغون بول ثلاثية الأبعاد إلى تهميش القتال على نطاق واسع والمحموم قليلاً، وهو ما كان حاضرًا بشكل أكثر صراحة في سلسلة بودوكاي تينكايتشي.
الان مع دراغون بول: شرارة! صفر في الأفق، يبذل المطور Spike Chunsoft قصارى جهده لإضفاء طاقة جديدة على سلسلة Budokai Tenkaichi مع الإصدار التالي من لعبة القتال ثلاثية الأبعاد. بعد لعب عرض توضيحي لمدة ثلاث ساعات، والذي أخذني عبر عدة أوضاع، وجدت أن شرارة! صفر إنها تشجع حقًا ما كانت بعض ألعاب Dragon Ball ثلاثية الأبعاد تفتقده لفترة من الوقت: شخصيات قوية بمستويات قوة مذهلة تمامًا.
دراغون بول سباركينج! صفر يركز المسلسل في المقام الأول على إنشاء وعرض المعارك الضخمة التي تدمر العالم والتي تشتهر بها سلسلة الأنمي. ولكن بدلاً من الابتعاد عن هذه القوة من خلال اختيار مجموعة مختارة من الشخصيات “المتوازنة”، شرارة! يذهب إلى أبعد من ذلك ويسأل، “لماذا لا نضم أكثر من 180 شخصية بمستويات قوة مختلفة بشكل واضح فقط من أجل المتعة؟”
تدرب معي
بدلاً من الانجذاب إلى الانخراط في معارك وحدة المعالجة المركزية مع فريق العمل الضخم، كان عليّ في الواقع أن أتعلم كيفية لعب اللعبة أولاً. بدا Super Training أفضل مكان للبدء. أثناء اللعب بدور Gohan البالغ، علمني Piccolo أساسيات الحركة، وKi، وانفجارات الطاقة، والحركات الخاصة، والمزيد. بدا معظم هذا بسيطًا بدرجة كافية، لكن التحدي تصاعد بسرعة.
يعد عدد المهارات أحد العناصر الأساسية في شرارة! صفرنظام القتال في 's. يتم التعبير عنه كشريط أزرق يتم شحنه بمرور الوقت ويسمح للاعبين بإنفاق قدر معين من الطاقة على مهارات مثل Super Perception أو Revenge Counters. يتم تحقيق التحولات والاندماجات من خلال هذا النظام. إنه يمكّن الاستراتيجية واختيار اللاعب في كل نزال. هل تفضل توفير طاقتك لتنفيذ Revenge Counters والحصول على اليد العليا لإيقاف هجوم الخصم الشرس، أو زيادة إحصائيات هجومك أو دفاعك لفترة قصيرة من الوقت، أو تنفيذ تحول سريع؟
خلال جلسة العرض التوضيحي، وجدت نفسي أدخر عدد المهارات بشكل أساسي لهجمات الانتقام. ورغم أنها قد تكلفني شريطين من عدد المهارات، إلا أنني كنت دائمًا قادرًا على إيقاف خصمي في مساره بهجوم مضاد ناجح. هناك استراتيجية فطرية متضمنة والاختيار الذي تتخذه في المباراة مأساوي، لأن أي شيء تقرر استخدامه لأشرطة عدد المهارات الخاصة بك يمكن أن يجعل القتال ناجحًا أو فاشلًا.
بعد أن حصلت على أكثر من الأساسيات في Super Training، أعتقد أنني كنت مستعدًا تمامًا للتخلي عن بقية مهام التدريب من Piccolo في الوقت الحالي. لقد كان لدي فهم جيد للميكانيكا والأنظمة.
محاربة الأحلام
بعد أن تعلمت أساسيات اللعبة، كنت حريصًا على الانخراط في الحركة المحمومة التي تشتهر بها السلسلة. دفعت إلى خيارات معركة اللاعب ضد وحدة المعالجة المركزية. لقد صُدمت على الفور عندما رأيت قائمة الشخصيات الوحشية بنفسي. تحتوي على صفوف وصفوف من الشخصيات والأشكال والتحولات والاندماجات المألوفة. يتمتع كل من جوكو وفيجيتا بأكثر من اثنتي عشرة فتحة لأنفسهما نظرًا لكونهما من الركائز الأساسية في السلسلة. هذا هو مدى العمق الذي تصل إليه.
حتى أنني أجد شخصيات لم تظهر إلا في قتال أو قتالين قبل أن تموت على يد جوكو، مثل راديتز أو قوة جينيو. على الرغم من أنني لم أجلس بشكل صحيح لمشاهدة دراغون بول سوبرلقد فوجئت بسرور عندما علمت أنني أملك خيار اللعب بشخصيات Saiyans الجديدة التي تم تقديمها في السلسلة، مثل Cale و Caulifla إلى جانب Kefla المندمجة.
كان بإمكاني اختيار ما يصل إلى خمس شخصيات لفريقي، لذا جمعت فرقة الأحلام: سوبر سايان 4 غوكو، وأووب، وكالي، وكفلا. شرارة! صفر تسمح اللعبة بمثل هذه الأنواع من المزيج الخيالي الشامل بفضل قائمتها الضخمة – طالما أنك لا تبحث عن شخصيات أو تنويعاتها قبل إصدار Z في الغرب. حتى مع إصدار اللعبة في غضون أسابيع قليلة، لا يزال لدى Spike Chunsoft خطط لإضافة المزيد من الشخصيات في المستقبل، وفقًا للمنتج Jun Furutani.
“لدينا خطط لشخصيات من دراغون بول سوبر: البطل الخارقالفيلم، وكذلك (دراجون بول) دايما, “يبلغ إجمالي عدد الشخصيات في اللعبة أكثر من 20 شخصية في ثلاث دفعات من المحتوى القابل للتنزيل”، هذا ما قاله فوروتاني لموقع Digital Trends.
تختلف عناصر التحكم بشكل كبير عن معظم ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد التي أعرفها، مثل سلسلة Naruto Storm. يتيح الضغط على الزناد الوصول إلى حركات ومهارات مختلفة، والتي كنت أحاول تذكرها طوال جلسة اللعب. بالنسبة للنسخة التجريبية، التزمت بالأساسيات لهزيمة أعدائي.
لقد أذهلني مدى حرية الحركة وحجم المعارك. لقد وجدت نفسي أقاتل تحت الماء وأفجر خصمي في أشياء قابلة للكسر مثل الصخور والأشجار والتلال الصغيرة. كما كان بإمكاني القتال والهجوم على خصمي في مجموعة متنوعة من المواقع الشهيرة في أوقات مختلفة من اليوم. تتميز مدينة ويست سيتي بشكل خاص في كل من الاختلافات النهارية والليلية.
هناك العديد من الأوضاع حيث يمكن للاعبين اختبار مهاراتهم. تتطلب المعارك الإضافية مني لعب سيناريوهات محددة مثل قتال Beerus باستخدام Vegeta. تتيح لي المعارك المخصصة إنشاء قصصي الخاصة ومعارك ذروة من خلال اختيار العناوين والموسيقى والمواقف والمقاطعات والمزيد. كان هناك عدد غير قليل من المعارك الإضافية المصنوعة بالفعل في الإصدار التجريبي الذي جربته. كلفتني إحدى المعارك بالفوز ضد فريق يتألف فقط من مستخدمي Solar Flare. تكلف المعارك الإضافية اللاعبين باستخدام مجموعة من المقاتلين الثابتين، غالبًا ضد شخصيات لا تحظى بنفس القدر من الاهتمام في السلسلة مثل الشخصيات العادية الرئيسية. تكسر هذه المعارك أي رتابة محتملة من خلال تحديك لتجربة شخصيات قد لا تكون مألوفة لها. ربما تكتشف شخصية لم تعرف عنها من قبل وتصبح مفضلة – من المؤكد أن هذا يحدث في قائمة تضم أكثر من 180 شخصية.
في كل مرة أتعرض فيها لضربة شمس أثناء القتال، تتحول الشاشة إلى شاشة ثابتة، وتتحول إلى اللون الرمادي، وتعيق رؤيتي تمامًا. طوال هذه المعركة، كنت أغمض عيني كلما تعرضت لضربة شمس. كان الأمر محبطًا، ولكن بكل الطرق الصحيحة.
لقد خضت تجربة قصيرة في وضع بطولة العالم أيضًا، والذي يتميز بلمسته الخاصة. فبدلًا من استنزاف حياة خصمي للفوز، كنت بحاجة إلى إخراجه من الحلبة. لا أستطيع أن أقول إنني استمريت طويلًا في تلك المعارك، لكن الوضع يُظهِر كيف يمكن الفوز بالمعارك دون استخدام القوة الغاشمة. إن الحفاظ على الانضباط والمعرفة القوية بساحة المعركة قد يكون بنفس أهمية المهارة الصرفة.
معارك الحلقة: جوكو
في الساعة الأخيرة من العرض التوضيحي، أتيحت لي الفرصة للعب معارك الحلقات. يسمح هذا الوضع للاعبين باستعادة الذكريات من خلال إعادة تمثيل المعارك المحورية في عالم دراغون بول. وبخلاف غوكو وفريزا، هناك أيضًا معارك الحلقات التي تتيح لك رؤية وجهات نظر مختلفة للقصص/الملاحم الشاملة والتحكم في الشخصيات المحورية مثل جيرين أو ترانكس في عالمهم الخاص (دراغون بول سوبر) السرديات.
لقد أخذتني القصة الأولى في رحلة جوكو في بداية ملحمة السايان. إنها قصة تم سردها عدة مرات في ألعاب دراغون بول حيث أخبر شقيق جوكو المفقود منذ فترة طويلة راديتز جوكو أنه كائن فضائي من كوكب آخر قبل اختطاف الطفل جوهان. لقد قاتلت راديتز بالقرب من منزل كامي، لكنني انتهيت بالخسارة (مع الالتزام بالمادة المصدرية). بعد تلك الخسارة، ظهر بيكولو لتقديم المساعدة، وتم منحي مسارًا مختلفًا. يمكنني العمل معه أو الذهاب بمفردي. اخترت التعاون، ولكن إذا لم أفعل ذلك، فسينضم إلي كريلين وماستر روشي في معركة راديتز القادمة بدلاً من ذلك. تمنح هذه الفكرة اللاعبين حافزًا للقفز إلى معارك الحلقة عدة مرات لمعرفة جميع الطرق التي يمكنهم اللعب بها.
الآن، باستخدام كل من جوكو وبيكولو، واجهت راديتز قبل أن تتطور القصة كما يحدث في الأنمي. في وقت لاحق من حلقات جوكو، كان عليّ قتال القرد العظيم فيجيتا، وهو خصم أكبر حجمًا بكثير. كانت معركة صعبة بشكل مدهش حتى في مستوى الصعوبة العادي. لقد أعدت المحاولة عدة مرات، حتى أنني تلقيت إشعارًا يسألني عما إذا كنت أريد تقليل الصعوبة. رفضت وحاولت الاستمرار في القتال، لكنني لم أستطع التغلب على القرد العظيم فيجيتا في الوقت المتاح لي. التحديات حقيقية.
معارك الحلقة: فريزا
من هناك، قفزت إلى معركة حلقات فريزا. بدأت على كوكب ناميك، حيث لعبت بشخصية فريزا، وكانت أول معركة لي ضد الثلاثي كريلين وجوهان وبيكولو على كوكب ناميك. أسلوب لعب فريزا وحشي؛ شعرت بالأسف على جوهان بصراحة عندما ضربته بقوة. ومثل معركة القرد العظيم فيجيتا في حلقة جوكو، فإن قتال ثلاث شخصيات بشخصية واحدة فقط – حتى لو كانت قوية مثل فريزا – يشكل تحديًا كبيرًا. مرة أخرى، لم أتمكن من التغلب عليهم بحلول الوقت الذي انتهت فيه النسخة التجريبية. سيتعين علي قضاء المزيد من الوقت في تعلم تعقيدات نظام القتال لإنجازه.
حتى لو خسرت، ما زلت أجد نفسي مندهشًا من مدى روعة كل هذه المعارك. لقد لعبت دراغون بول: بودوكاي في الماضي، لكن اهتمامي لم يمتد أبدًا إلى ما هو أبعد من العديد من ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد في السلسلة. هنا، كنت منبهرًا باستمرار بمدى روعة هذه اللعبة وتفاصيلها الدقيقة وبذخها على PlayStation 5. ينسب فوروتاني الفضل إلى الجيل الحالي من الأجهزة للسماح للفريق بتحقيق رؤيته بالكامل للعبة Dragon Ball المناسبة.
يقول فوروتاني: “مع هذه اللعبة ذات البراعة الرسومية التي حدثت مؤخرًا مع وحدات التحكم من الجيل التالي، تمكنا حقًا من أخذ الجانب الرسومي للأشياء إلى المستوى التالي والتحكم بحرية كبيرة في شخصياتك في هذه اللعبة”. “إنها تجربة غامرة للغاية، حيث يتغير الطقس في هذه المراحل. يمكنك تدمير الأشياء. أعتقد أنها مثل المستوى التالي من ألعاب الأنمي مقارنة بما قد يكون قد ظهر في الماضي بسبب الأدوات التي لدينا الآن”.
بعد الثلاث ساعات التي قضيتها مع شرارة! صفرلم أكن أستطيع الانتظار حتى أعود للعب. لا أعرف متى كانت آخر مرة شعرت فيها برغبة في الانغماس في لعبة قتال ثلاثية الأبعاد — وخاصة واحدة من سلسلة دراغون بول. آمل أن أتمكن من رفع مستويات قوتي بمجرد حصولي على مزيد من الوقت مع الإصدار النهائي.
أنت على علم، يا قرد عظيم فيجيتا.
دراغون بول: شرارة! صفر سيتم إطلاق اللعبة في 11 أكتوبر على PlayStation 5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.