الالعاب الخدمية أصبحت ظاهرة سائدة في الصناعة، وتخيل مدى الربح المستمر من لعبة خدمية جماعية ناجحة من السهل أن يؤثر على بعض توجهات الشركات مثل بلايستيشن التي قد دخلت هذا النطاق خلال السنوات الأخيرة، وأحد المسؤولين السابقين انتقدوا الوضع الحالي.
في مقابلة مع “شون لايدن” الرئيس التنفيذي السابق لشركة بلايستيشن، هاجم “شون” توجه بلايستيشن الجديد نحو الألعاب الخدمية واعتبرها سببًا في فقدان روح الإبداع التي تميزت بها الشركة على مدار السنوات الطويلة الماضية:
“اللعبة ليست مجرد أداة للتكرار، بل قصة وعالم وشخصيات، وهذا ما رأيناه في Uncharted و Horzion وGOW، أما الألعاب الخدمية فهي مجرد جهاز تفاعل متكرر يفعل به اللاعبون الشيء ذاته.”
أوضح “شون” أن التفاعل مع الألعاب الخدمية بلا روح تمامًا دون عمق قصصي أو تطور حقيقي، وأشار إلى الألعاب الأكثر نجاحًا مثل Fortnite أو Apex Legends كمثال لا يمكن أن تحتذي به أي لعبة جديدة، لأنهم حصلوا على الوصفة السحرية في خمس أو ست سنوات، وهو شيء صعب حدوثه مع أي لعبة جديدة.
تأتي هذه الانتقادات في ظل توسع بلايستيشن بالألعاب الخدمية في الوقت الحالي، سنشهد خلال العام المقبل كما نتوقع لعبة Marathon من استوديو Bungie وأيضًا شهدنا بعض الألعاب الجماعية المعلنة مثل Fairgames وغيرها من المشاريع الملغاة والموجودة داخليًا فقط، ولكن حتى الآن لم نشهد نجاح حقيقي وعميق بعد هذه الاستثمارات الكبيرة من سوني في مجال الألعاب الأونلاين.
هل ترى أن انتقادات رئيس بلايستيشن السابق “شون لايدن” واقعية ولها صحة كبيرة عزيزي القارئ؟
المصدر: The Ringer
تابعنا على
