في إعلان سيحزن عشّاق ألعاب الغموض والرعب، فقد أعلن استوديو Frogwares الأوكراني عن تأجيل The Sinking City 2 إلى النصف الأول من عام 2026، بعد أن كان من المفترض أن تصدر في بداية العام المقبل.
أهم أسباب تأجيل The Sinking City 2
الاستوديو أوضح أن الظروف القاسية للحرب في أوكرانيا كانت السبب الرئيسي وراء التأجيل، إذ يعاني الفريق من انقطاعات متكررة في الكهرباء والهجمات الليلية بالطائرات المسيّرة، ما جعل وتيرة التطوير أبطأ بكثير من المخطط، وقال سيرغي أوغانيسيان، رئيس قسم النشر في الاستوديو:
“تطوير لعبة أثناء الحرب ليس شيئًا يمكنك الاستعداد له. كنا نعمل طوال النهار، ثم نقضي الليل نستمع للانفجارات… وفي اليوم التالي علينا أن نواصل العمل كأن شيئًا لم يحدث.”
السبب الثاني للتأجيل مرتبط بتحوّل اللعبة الكبير نحو نمط البقاء والرعب (Survival Horror)، بدلاً من أسلوب المغامرات والتحقيق الذي اشتهرت به السلسلة الأصلية. حيث أوضح ألكسندر غريشكو، المصمم الرئيسي للعبة، أن هذا التحوّل تحدٍّ جديد بالكامل لفريق اعتاد على سرد القصص والألغاز لأكثر من 20 عامًا، مضيفًا:
“تصميم لعبة بقاء يتطلب تفكيرًا مختلفًا تمامًا — من التوتر والإيقاع إلى القتال والتوازن. إنها تجربة مثيرة ولكنها تبطئ وتيرة العمل.”
رغم التأجيل، وعدت Frogwares بمشاركة مقاطع لعب جديدة ومعلومات موسّعة خلال الأشهر المقبلة، خصوصًا بعد انتقال اللعبة رسميًا إلى محرك Unreal Engine 5 الذي سيسمح بتقديم تفاصيل بصرية واقعية وتجارب أكثر ديناميكية في عالم اللعبة الغارق بالظلام والجنون.
يذكر أن لعبة The Sinking City 2 ستدعم اللغة العربية بشكل رسمي على مستوى القوائم والنصوص، وهذا سيجعل التجربة أفضل وأكثر سلاسة وفهمًا اللعبة التي تمتلك بعدًا عميًٌا في قصتها وألغازها للاعبي المنطقة العربية، وهذا على غرار ما فعل المطور مع نسخة الريماستر المجانية The Sinking City Remastered.
تابعنا على