أكد مهندس بلايستيشن أن الجيل القادم من أجهزة سوني أو PS6 سيدفع بالرسوميات إلى أقصى حد ممكن وسيركز بشكل كبير على تقنيات التعلم باستخدام الذكاء الاصطناعي. بمعنى آخر، مع براءة اختراع شوهدت خلال عامين من سوني هي في الحقيقة للجيل القادم من أجهزة بلايستيشن.
في وقت سابق، أوضح هيدياكي نيشينو، وهو الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Sony Interactive Entertainment (SIE)، نقلًا عن “VGC“، أن بلاي دستيشن تمتلك خبرة واسعة في تقديم تجارب اللعب السحابية عبر أجيال متعددة، وعلى الرغم من أن اللعب السحابي خيار قابل للتطبيق، إلا أن نيشينو يرى أن الطلب الأكبر لا يزال ينصب على تشغيل الألعاب محليًا من الجهاز نفسه. حيث اكد ان الجيل القادم من أجهزة بلايستيشن PS6 هو الأولوية القصوى العملاقة اليابانية في الوقت الراهن.
مؤخراً، أعلنت بلايستيشن وشركة AMD عن شراكة جديدة تتمحور حول المشروع المعلن سابقًا Project Amethyst، الذي يهدف إلى دفع تقنيات التعلم الآلي إلى آفاق جديدة في مجال الألعاب.
الهدف الأول من Project Amethyst سيكون تصميم بنية معمارية محسنة خصيصًا للعمل بالتعلم بالذكاء الاصطناعي في الألعاب. أما الهدف الثاني منه يتمحور حول تطوير شبكات عالية الجودة تدفع حدود الرسوميات في الألعاب بوقتها الفعلي إلى أقصى حد ممكن.
بمعنى آخر، هدف الشركتين من هذا المشروع هو استثمار التعلم الآلي بأفضل طريقة للوصول بالرسوميات والأداء إلى المستوى الأعلى في صناعة الألعاب. اجتمع مارك سيرني مهندس بلايستيشن كما نشر عبر حسابه في X مع جاك هوينه للحديث أكثر عن Project Amethyst حيث قال هذا الأخير:
“هذا ليس مجرد افتراض، بل هو واقع يتم العمل عليه بشكل مشترك، من خلال الابتكارات في الأدوات إلى التقدم في البرمجيات. قدمنا حلولًا أكثر ذكاءً وكفاءة مثل Super Resolution في تقنية FSR 4. ونسعى حالياً لتسهيل الطريق لتقنيات جديدة تعتمد على التعلم بالذكاء الاصطناعي مثل توليد الإطارات (FG) وإعادة توليد الإضاءة الإشعاعية (RR). هناك إمكانيات هائلة تنتظرنا مستقبلاً، ونحن فخورون بما حققناه حتى الآن“.
أكدت عدة مصادر سابقة أن الجيل القادم من أجهزة بلايستيشن لن يكون مجرد تحسن بسيط عن الجيل الحالي وتصريحات ممثل AMD تؤكد أنه سيكون عبارة عن نقلة نوعية.
تابعنا على