في خطوة غريبة وغير متوقعة، أعلن استوديو Funcom النرويجي عن إعادة هيكلة شاملة داخل الشركة وتسريح عدد من الموظفين، وذلك بعد أشهر فقط من الإطلاق الناجح للعبة Dune: Awakening، التي حققت أكثر من مليون لاعب منذ صدورها وبلغت ذروة تواجد متزامن قاربت 190 ألف لاعب على منصة Steam.
القرار بدا غريبًا للوهلة الأولى، خصوصًا أن اللعبة تُعد أكبر إطلاق في تاريخ الاستوديو الممتد لأكثر من ثلاثة عقود. لكن Funcom بررت الخطوة بأنها ضرورية لضمان استدامة التركيز طويل الأمد على دعم اللعبة وتطوير محتواها الحي، مشيرةً إلى أن المرحلة التالية تتطلب موارد مختلفة عن تلك التي احتاجتها أثناء التطوير الأولي.

ورغم أن أعداد اللاعبين النشطين انخفضت بشكل ملحوظ (إلى حوالي 10 آلاف على Steam حاليًا)، فإن اللعبة ما زالت تحظى بتقييمات جيدة نسبيًا ومجتمع نشط. ومن المتوقع أن تصدر نسخ PlayStation 5 و Xbox Series X|S من اللعبة خلال العام المقبل.
تأتي هذه الأخبار بالتزامن مع إغلاق استوديو The Outsiders المعروف بتطوير لعبة Metal: Hellsinger، والذي شارك أيضًا في تطوير Dune: Awakening، وهذا له علاقة بإعادة تنظيم أكبر ضمن شبكة شركاء Funcom المملوكة لشركة Tencent الصينية.
اللاعبون أعربوا عن دهشتهم من المفارقة الغريبة، نجاح تاريخي يتبعه تسريح موظفين! أمر محبط في مشهد يعكس واقع صناعة الألعاب الحديثة التي أصبحت تحكمها استراتيجيات الخدمة الحية والربحية طويلة المدى أكثر من لحظة النجاح التجاري الأولي.
هل شعر الناشر الصيني العملاق Tencent أن هذا النجاح للعبة والمبيعات العالية نسبيًا قد لا يكفيان؟
تابعنا على