بعد قرابة 4 سنوات من إصداره، سوني اليوم أرسلت بلاغ DMCA لسحب تعديل Bloodborne الغير رسمي والذي يعمل على تشغيل اللعبة بـ 60 اطار/ث.
هذه المعلومات تأتينا من مطور التعديل نفسه Lance McDonald الذي شارك منشور عبر حسابه على منصة X اكد فيه انه تلقي بلاغ DMCA من جانب سوني لسحب التعديل من الانترنت بشكل كامل وجاء في المنشور التالي:
في 21 فبراير 2021، قمت بإنشاء وإصدار تعديل للعبة Bloodborne مما يجعل اللعبة تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لقد تلقيت اليوم إخطارًا بالإزالة بموجب قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية نيابة عن شركة Sony Interactive Entertainment يطلب مني إزالة الروابط إلى التصحيح الذي نشرته على الإنترنت، لذا فقد قمت بذلك الآن.
الامر المثير في هذا الاخطار هو إصداره في هذا الوقت وبعد مرور قرابة 4 سنوات منذ اصدار التعديل. هذا الامر رغم انه سيحرم عشاق اللعبة من متعة التجربة بأداء افضل الا انه رفع امالهم بأن سوني ربما تخطط لشيء ما متعلق باللعبة.
وما اثار الفضول اكثر هو ان هذا الاخطار يتزامن مع اقتراب الذكرى 10 لإطلاق اللعبة على منصة PS4 والذي يصادف شهر مارس القادم، حيث يعتقد عشاق اللعبة ان هذا القرار ربما يكون مرتبط بإعلان ما قد يتم بهذه المناسبة.
يذكر ان McDonald الذي عمل على هذا التعديل قد اكد انه الامر يحتاج الى سطرين فقط من الاكواد الكافية لجعل لعبة Bloodborne تعمل بمعدل 60 اطار/ث، في إشارة منه الى بساطة الامر، الا ان سوني ترفض حتى الان القيام بنفسها بهذه الخطوة.
في وقت سابق من هذا العام، شاركنا رئيس بلاي ستيشن السابق شوهي يوشيدا نظريته الخاصة حول سر عدم حصول لعبة Bloodborne على نسخة محسنة او Remake وهي ان الاب الروحي للعبة ميازاكي يرفض ان يعبث أي مطور خارجي باللعبة التي وصفها بأن لها مكانة خاصة لديه، واذا كانت هناك خطة لشيء ما متعلق باللعبة فيفضل ان يقوم به هو بنفسه، الا انه لا يمتلك الوقت الكافي لذلك.
هل تعتقد ان خطوة سوني المتأخرة هذه تأتي بسبب وجود بالفعل شيء ما متعلق باللعبة سيتم الكشف عنه في وقت قريب؟ اما انها مجرد إجراءات قانونية ربما تأخر تنفيذها ليس اكثر؟