قال الرئيس السابق المحبوب لنينتندو ساتورو إيواتا العديد من الأشياء العميقة التي لا تُنسى طوال حياته المهنية، ولكن بفضل مقابلة Kikizo المعاد تحميلها وإعادة صياغتها من E3 2004، لدينا المزيد.
الفيديو، الذي قام بتحميله مؤسس Kiziko Adam Doree خلال عطلة نهاية الأسبوع، أصبح الآن قابلاً للمشاهدة بدقة 1440 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. وفقًا لأرشيف Kikizo، تم نشر الفيديو الأصلي بدقة مذهلة تبلغ 320 × 240، وبالتالي فإن ترقيات الجودة وحدها تجعله يستحق المشاهدة.
في حين أن تصريحاته حول حالة صناعة ألعاب الفيديو في ذلك الوقت ليست جديدة، إلا أنها تبدو تنبؤية تقريبًا في عام 2024، حيث تتحقق معظم توقعاته بشأن سوق وحدات التحكم. على سبيل المثال، عندما تحدث عن جهاز Nintendo DS القادم وجهاز Wii (الذي كان يسمى الثورة في ذلك الوقت)، قال إن نقاط قوة Nintendo تكمن في الابتكار. وأضاف أن هذا من شأنه أن يفصل أجهزة Nintendo عن المنافسين مثل PlayStation وXbox.
“لا أعتقد أن وحدات التحكم من الجيل التالي التي تفكر فيها سوني ومايكروسوفت لها مستقبل. إذا كنت أعتقد ذلك، فسنفعل نفس الشيء، أليس كذلك؟ ” يقول إيواتا، وفقًا للترجمة الموجودة في الفيديو. “حتى لو كان لدي جهاز بقوة معالجة 10 أضعاف ورسومات 20 مرة، فسيكون العمل أكثر صعوبة، ولا أعتقد أنه من السهل جعل العملاء يدركون الفرق بوضوح.”
“عندما تطلق شركات أخرى منتجات تعتبر تحسينات على المنتجات الحالية، فإن السؤال هو ما إذا كان بإمكان نينتندو إطلاق شيء يمكن تسميته ثوريًا. وبهذه الطريقة، هدفنا هو أن يؤتي التحدي الذي نواجهه ثماره، وأعتقد أن هذا ما يجب أن نفعله.
لم يكن لديه الكثير ليقوله عن جهاز Wii، الذي كان لا يزال قيد التطوير ولن يتم الكشف عنه إلا في العام التالي، لكنه أشار: “تمامًا كما فاجأت Nintendo الأشخاص بجهاز DS، إذا أردنا إنشاء أجهزة جديدة بعد ذلك”. GameCube، أعتقد أنه لا فائدة من صنعه إلا إذا كان شيئًا سيفاجئ الناس. هذا كل ما يمكنني قوله اليوم.”
لم تحسم هيئة المحلفين ما إذا كان Xbox و PlayStation ليس لهما مستقبل في وحدات التحكم، لكن الأرقام تتحدث عن نفسها. باعت Switch أكثر من 140 مليون وحدة اعتبارًا من فبراير 2024، على الرغم من إصدارها في عام 2017، وتعمل على المتابعة. بينما لا تزال Microsoft وSony في لعبة وحدة التحكم، تركز الأولى الكثير من جهودها على الألعاب السحابية وXbox Game Pass، بينما تمتد الأخيرة إلى الكمبيوتر الشخصي لعناوين الطرف الأول. أصبحت Nintendo معروفة أيضًا بوحدات تحكمها المبتكرة التي لا تطارد بالضرورة الرسومات ومعدلات الإطارات.
تتضمن المقابلة أيضًا لقطات لم تُعرض من قبل. في أحد الأقسام، أساء إيواتا فهم أحد الأسئلة وتحدث أكثر عن سلفه، هيروشي ياموتشي، بدلاً من تحويل الأمور إلى شيجيرو مياموتو، الذي تولى مسؤوليات جديدة في الشركة وكان يركز أكثر على تطوير الألعاب. بينما ذكر إيواتا Yamauchi في المقابلة الأصلية، فإنه يتطرق أكثر إلى كيفية إلهام رئيس Nintendo السابق له.
وقال إيواتا: “لقد سمعت الكثير منه في الماضي عن فلسفته حول كيفية تغيير صناعة الألعاب، وأعتزم أن أرث هذه الفلسفة كما هي، إذا كانت جيدة”. “وقال بنفسه إننا بحاجة إلى التغيير مع الزمن، وأنا أنوي أيضًا أن أرث ذلك”.
توفي إيواتا في عام 2015 بسبب مضاعفات الورم عن عمر يناهز 55 عامًا. وكان رئيسًا لشركة نينتندو منذ عام 2002 حتى وفاته.