مشروع “Project Polaris” هو الاسم الكودي الذي أطلقه استوديو CD Projekt Red على الجزء القادم من سلسلتها الشهيرة بعنوان The Witcher 4.
تم الإعلان عن هذا المشروع رسميًا في عام 2022، ويتم تطويره باستخدام محرك Unreal Engine 5، وهو تحول كبير عن محرك الاستديو الداخلي REDengine الذي استخدموه في الأجزاء السابقة، ومنذ ذلك الوقت، لم يشارك الاستوديو سوى القليل من الأخبار الرسمية حول المشروع .
وفي آخر التطورات، كشفت السيرة الذاتية لممثل تم رصدها مؤخرًا عن وجود شخصية جديدة تدعى “برانكو” في لعبة The Witcher 4 كما ذكر المصدر نفسه بعض التفاصيل الأخرى، بما في ذلك إطار زمني تقريبي لإصدار الجزء الرئيسي الرابع من السلسلة.
هذه التفاصيل الجديدة حول لعبة The Witcher 4 تم كشفها عبر السيرة الذاتية للممثل البريطاني جيك لامبرت على موقع Spotlight، حيث لاحظ أحد مستخدمي Reddit، أن لامبرت يشارك في اللعبة، ويؤدي صوت شخصية جديدة تدعى برانكو. والأهم من ذلك، يشير الملف إلى أن اللعبة قد تطلق في عام 2025، وهو نفس التقدير يتوافق مع معلومات سابقة ظهرت على متجر GOG، مما يعزز احتمال صدقه.
يكشف ملف تعريف لامبرت على Spotlight أيضًا أن أداءه لشخصية برانكو تم إخراجه من قبل كيت ساكسون، وهنا من المحتمل أن تكون هذه هي نفس مديرة الصوت والأداء التي تتخذ من لندن مقراً لها والتي تعمل مع CD Projekt Red منذ أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
وفقًا لقاعدة بيانات MobyGames، تشمل أعملها من ألعاب الفيديو مثل The Witcher 2: Assassins of Kings و The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk 2077، مع عشرات المشاريع الأخرى، وقد تم اعتمادها كمخرجة صوت رئيسية في آخر لعبتين رئيسيتين في سلسلة The Witcher، وأيضًا Cyberpunk 2077.
موعد إصدار The Witcher 4
في أكتوبر 2022، أعلن المطور البولندي CD Projekt Red أن إطلاق لعبة The Witcher 4 لا يزال بعيدًا بحوالي 3 سنوات على الأقل، ولكن مع ظهور معلومات جديدة من مصادر مختلفة تشير إلى إمكانية إطلاق اللعبة في عام 2025، يبدو أن عملية التطوير تسير وفقًا للخطة المحددة.
يذكر أيضًا أن حوالي نصف موظفي الاستوديو البالغ عددهم 1200 يعملون على مشروع Polaris منذ أواخر عام 2023، مما يؤكد الاهتمام الكبير الذي توليه الشركة لهذا المشروع، وبالنظر إلى أن دورة تطوير الألعاب الضخمة تستغرق عادة خمس سنوات، فمن المحتمل أن يكون العمل على اللعبة قد بدأ في أواخر عام 2020، أي قبل الإعلان الرسمي عن المشروع بفترة.
في كل الأحوال، نتمنى أن يتجنب المطور الأخطاء الفادحة التي وقع فيها أثناء إطلاق Cyberpunk 2077.